蝎尾鬃狮-迪希雅的简易介绍

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关键天赋简单介绍及加点建议:

普通攻击:大剑与拳头的同时使用,比较有意思的是第三段是一个盾击,第四段马上进行一个出拳;


元素战技:

有两段伤害,释放第一段伤害后元素战技进入冷却,并且创造一个可以协同攻击的领域(领域范围参考绫人的元素爆发,协同伤害范围参考雷神元素战技),协同cd为2.5s。在元素战技领域存在期间均可以释放第二段并在新的位置生成领域,并不影响元素战技冷却时间(参考刻晴的元素战技,即释放完第一段后会进入冷却),元素战技锁面板。

元素战技存在期间,会将场上角色的受到的50%伤害分摊由迪希雅承担(10级),此伤害由迪希雅在10s内承担,并且在领域内的角色会提供抗打断系数为0.7。在后台时不会使得螭骨剑掉层,但是在持续扣除生命值的10s内将迪希雅切回前台后会马上掉层,扣除时间略快于螭骨剑掉层内置cd。

元素战技冷却时间20s,持续12s,战技1、2段及领域协同均为独立上火,元素量均为1,触发协同产1球。

减伤的内容可以参考这篇帖子(迪希雅的伤害消解是不同于行秋等人的减伤,可以减免诸如燃烧等剧变反应): 关于减伤的一些有趣发现-原神-虎扑社区 (hupu.com)

元素爆发:开启元素爆发后,会自动挥拳,这个时候无法元素战技和普通攻击按钮会变成加速按钮,连续点击即可加快元素爆发的挥拳速度。挥拳结束后会释放一个踢击。元素爆发存在元素战技领域时释放元素爆发则会回收领域,挥拳结束后重新释放,继承回收时的时间。0命极限挥拳次数大约是10次,元素爆发期间持续6s左右,冷却时间18s,耗能70,自动打拳默认衰减数列,最后一段踢击独立上火,元素量均为1,挥拳期间,自身抗打断系数为0

(这里提一嘴,迪希雅的挥拳和一斗逆袈裟斩攻击效果是完全一致的,只是反映到游戏内特效和动作不同,均为击退且不会击飞,水平冲击250,无竖直冲击,最后一段下踢冲击力极大,可以击飞龙蜥、海乱鬼等,竖直冲击900,水平冲击100)。

抗打断的内容可以参考这篇帖子:为什么我的心海会被击飞,什么是抗打断系数-原神-虎扑社区 (hupu.com)

固有天赋1:

迪希雅释放二段元素战技或元素爆发回收领域后,提供一个60%减伤buff,冷却时间2s。

此外,释放元素战技领域后,全队获得一个buff,持续时间9s(持续期间有上升箭头),buff持续期间内,若角色处于元素战技领域范围内,则在原先元素战技提供的0.7系数的基础上,额外提供抗打断系数为0(霸体),冷却时间18s(推荐迪希雅元素战技在非霸体角色输出前释放);

固有天赋2:低血量会自动回血,回不满。总回血50%,低于40%触发,冷却时间20s


天赋加点:

自身输出队伍:q>e,a不点;

后台辅助队伍:只升e即可。(甚至都可以不点,不过会影响承伤,基础32%,每1级增加2%,10级时承伤为50%,13级时为56%)


现阶段配队参考建议:

纯火队:参考可莉三火,常见的有迪希雅、班尼特、香菱、万叶。该队伍面对冰环境有着天生的优势,迪希雅的抗打断较可莉有着一定量的优势,9+6总计15s全队霸体的输出覆盖,配备班尼特完成减伤+奶的组合,这个的对迪希雅目前技能模组利用率最高的组合(e+q联动必然是未来迪希雅所需要的配队,但一定不是这个队伍)参考流程:迪希雅e、班尼特qe、万叶eq、香菱qe、迪希雅qe;


三拐一:迪希雅、班尼特、莫娜、万叶/砂糖。由于本身三拐一能力偏弱,迪希雅前台更推荐纯火队.不过该队伍在循环流畅下是可以一玩的,迪希雅元素爆发打满是10+1段,总计4+1次附着,配合莫娜元素爆发的泡影破裂产生的强水和元素战技的水,可以做到五次附着全蒸,18+4+4词条的情况下迪希雅的元素爆发输出量大约是45-50w,这个输出量其实是差传统三拐一的输出位很多的。参考流程:迪希雅e、班尼特eq、万叶eq、莫娜qe、迪希雅qe;


散/魈珐:这里主要拿散兵举例,迪希雅9s霸体可以覆盖完散兵的输出时间,散珐迪班可以将原有的钟离替换出去,留给其他队伍,由于珐的减抗和钟离的20%减抗实际在减抗到达负数后提升只有原来的一半(高风抗除外),实际收益并没有迪希雅来的大,班尼特高频奶、散兵空中作战、迪希雅霸体+减伤。基本上是一个对于盾奶在生存段平衡的极端解决方案,同时双风buff可以减少迪希雅e的cd至18s,在充能达标时完美达成18s极限循环轴,参考流程:珐露珊q、班尼特eq、迪希雅e、散兵eq;


燃融队:迪希雅、班尼特、草神、甘雨。 由于单班尼特配合草神的燃烧体系并不能给甘雨提供稳定的融化火量、很容易产生断火、从而需要切角色重新上火,同时还存在不能开eq等一系列限制,迪希雅的加入提供了前台的9s霸体和更加便捷和稳定的快速启动挂火,在霸体期间内甘雨大于可以发射4-5次箭矢,同时在面对多波次小怪,草神e,迪希雅e即可快速启动。不过全队整体伤害较传统的班香融甘打桩dps并没有提升(感叹数值策划的精准控制),仅仅在机制层面优化了使用手感,是目前迪希雅较为合理的配对选择,也算是给了一个没有钟离的选项。由于重云的融化由于输出大头在元素爆发,不是说不能玩,只是对抗打断的需求并没有甘雨需求大,所有不在这里提及。燃甘参考流程:班尼特e、草神eq、迪希雅e、班尼特q、甘雨z*4、甘雨eq、迪希雅q;


蒸夜:迪希雅、万叶、夜兰、生存位/增伤位。夜兰顾名思义就是蒸发夜兰,刚需夜兰一命,或者用破局失替代其中一次元素战技(破局失差不多是元素战技的一半倍率),或者赌祭礼的刷新,这里还是推荐1命起步,部分流程需要夜兰开局破局失的作用。主要是利用迪希雅的元素战技是后手挂火。小波次循环:迪希雅一段e后接夜兰双e,夜兰第一个e消火,马上紧接着迪希雅一次协同上火,夜兰接着第二次e,完成双蒸。长流程循环(仅作参考,蒸夜流程灵活实战中可以自行变化):迪希雅一段e上火,接夜兰q消火触发协同上火,接万叶q首段消弱火染火风(这个时候怪物头上无元素残留)紧接万叶a一段上水配合万叶q持续伤害的第一段风伤完成水火双扩(染色后元素爆发是先风伤后染色伤害),后续由于迪希雅协同和万叶火风,在此期间可以轻松完成双蒸。生存位可以选择的有很多,只要是不干扰元素反应的都行,托马、钟离等,甚至如果操作得当砂糖、莫娜都是可以的选择。这个配队的由于夜兰自身元素战技的原因,可以把爆发前置出伤速度非常快,夜兰双蒸配合后续元素爆发的协同伤害可以面对多波次,长流程怪有着轻松的对应手段。缺点也很明显,多数人对元素反应一知半解,技能释放顺序需要一定练习,我个人认为操作依然存在一定难度,不过小波次算是大家都可以上手了。不过着重提一嘴,在1命夜兰的队伍里迪希雅替换香菱大多数情况下是个负提升。如果想玩蒸夜可以从万国里替换行秋起步,慢慢到替换班尼特加入砂糖双风、加入莫娜双水增伤的纯粹夜兰c。


火风融甘队:这里主要是指万叶、班尼特、迪希雅、甘雨。这个配队有一个比较难受的地方,就是迪希雅的e得在甘雨射箭之前放,也就是前置万叶染火风的元素得由班尼特提供,对单情况下火冰双扩的情况下染火风难渡是极大的,这里可以放一个参考流程(难度极大):班尼特e、甘雨eq、万叶qe(这个时候由于班尼特强火,一般来说是有剩余,可以完成染火并且火冰双扩)、班尼特q、迪希雅e、甘雨z*4、万叶e、迪希雅qe。流程极其繁琐、控制元素量比前面的蒸夜要精准很多。


可能但未提及的配队:比如迪希雅e的连续两次挂火可以配合绫人完成类似夜兰的水影和首刀双蒸、替换传统融甘里的钟离等一些配队。配队建议只是一个参考,可以将其中的一部分角色进行替代,然后组队变化成最适合自己的才是正解,上述配队只是我测试完觉得可能适合大部分玩家的配队。


后续的配队展望:其实迪希雅这个角色出现后,会发现该角色的完整且自洽的配队并不多,至少在我看来,要是迪希雅最终合理的配队是需要将其eq均利用上的。有可能迪希雅会像心海一样,一个版本一个版本慢慢补全角色相关特点,也有可能要像神子一样,等到下一个国家才会有合适的队伍。


不同队伍内武器选择

这里主要计算了三火充当后台时燃融/蒸夜等的武器选择,角色的模板为18双爆词条,4攻击4生命,三火携带4绝缘、燃融/蒸夜携带4千岩。三火计算了元素战技和元素爆发循环伤害,辅助后台仅计算元素战技伤害,具体计算结果如下:


三火:

队友配置如下:

燃融:

队友配置如下:

使用森林王器的数值和祭礼一模一样,祭礼可以缩轴、王器有精通,这个就看自己选择了,各自有各自的优点。

蒸夜的武器情况和燃融一样,这里就不再重复一次了。


武器选择总结:毫无疑问,输出端的迪希雅使用自身专武下的伤害是最高的,其次是5层的螭骨剑,不过螭骨剑5层的数据参考意义不是很大,和迪希雅的特性不是很搭,推荐将0层的数据作为参考,因为迪希雅那个10s内逐渐扣血的buff会使得处于前台时马上掉完。此外,在伤害方面,狼末由于其团队辅助也是可以纳入考虑的范围。在特殊队伍内,一些辅助向的武器,诸如,祭礼、森林王器等,均可以纳入考虑范围。


现阶段圣遗物词条选择

由于迪希雅生命倍率占比较低,输出向的选择依然是攻击沙漏,杯子选择是火伤杯,头则为暴击爆伤(一命及以后无脑选择生命沙漏);


0命24词条后副词条收益比较:以暴击爆伤为基准攻击约为0.5个双爆词条,生命约为0.23个双爆词条(如果后续有转模型圣遗物,这个数值就得重新计算了);

一命之后生命词条几乎等于攻击词条均约为0.5个双爆词条;


未来可能性:不排除后续会存在新圣遗物补全的可能性,上述词条选择的结论仅在3.5版本成立。考虑到迪希雅攻击倍率占比较高,同时突破和专武均加生命,后续很有可能会有生命转攻击或者生命转辅助能力的角色或者圣遗物存在(仅个人推测,非内鬼内容,写文案的时候并未开放测试服可以大胆观看文中内容),如果担心这方面的问题,目前迪希雅养成可采取各种二加二的过渡组合,这也是我比较推荐的选择;


个人主观碎碎念的评价

抽取建议:由于敲文案的时候并不知道后续是否会有新圣遗物去补强迪希雅的矛盾设计(主要是攻击倍率和生命倍率之间占比从而反应出输出数值攻击收益大于生命的矛盾),并且这个角色在现阶段并不是必须的,所以不太推荐强度党为了该角色,更何况后续还有极大概率有辅助能力的白术,所以可以等到迪希雅真正配队齐全之后的复刻阶段再进行抽取,我对于辅助的抽取优先级是很高的,不过也不能确定白术就是辅助,万一策划啪,一个输出,但是考虑到就在有输出草五海哥在前,其后再次推出输出草五的概率确实不大。


对于现阶段队伍影响:我认为有小改变的主要是蒸夜和融甘,两者均对伤害并无提升,对于蒸夜,优化了两次元素战技双蒸流程,迪希雅放完元素战技后可以紧接着夜兰无脑两次元素战技双蒸,长流程配合万叶也有了较为便捷的双扩+染火风的手法;对于融甘,提供了一个新思路,解决了传统融甘需要香菱q启动的笨重,补足了燃甘需要卡2.5s和不能随意释放元素战技和元素爆发的问题,算是在机制层面上的一次优化。而这里这俩队伍中迪希雅的元素爆发可以用补轴和处理部分场景的收尾、破盾、无敌帧躲避等。这两队的计算里,蒸夜的轴比较灵活很难给出一个准确的打桩dps,迪希雅燃甘和传统的融甘打桩dps几乎没有区别,二者均大约是处于6w的水平。


这里我说一下对于配队的看法,迪希雅目前配队里,将eq完全利用上的只有一个三火、硬要算上的话还有一个万班莫三拐一,由于迪希雅天赋给予的全队霸体只有9s,得算上q期间自身的6s,总计15s才可以达到理想情况,也就是迪希雅未来配队必然是eq联动的配队,单利用上e的配队终究不是其自身应有的归宿。


我个人对于迪希雅的评价是有数值亏模但现阶段并未给予补模的角色。按照这个理论迪希雅后续是大概率有转模型的占模存在的,不过这就是在炒股了。

炒股不可取,不可取!

而文中反复提及现阶段是因为所有内容是基于现版本和之前的所有版本给出的结论,因为自己并不是策划,并不能看到后续多个版本的规划。所以文中的内容并不能保证在后续版本依旧成立。


福利就猫猫迪希雅叭

原神迪希雅
发布于浙江阅读 30822

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会打枪的小西瓜楼主

· 浙江
hupu_4fffc74f2341f2b5所以可以等到迪希雅真正配队齐全之后的复刻阶段再进行抽取,请问常驻角色啥时候能复刻
收起

会在抽取其他角色小保底的时候出现

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会打枪的小西瓜楼主

· 浙江
JR0822855679我随口一说,不要当真你看八重,这么久了都没有精通转模圣遗物。生命转模估计不太可能。倒是承伤机制似乎有点意思,可能会给受伤增伤的圣遗物收起

我想说的是可能不是圣遗物,是机制、角色等其他东西。神子精通转模当时看不出来,现在看来在草体系上。

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