说说游戏经历、单机看法、怎么玩到米游及总结
小学:小时候的第一个游戏机是GBA,也不知道是不是盗版,但卡带肯定是盗版,接触的第一个游戏是塞尔达缩小帽,再然后是黄金的太阳2(我现在都不清楚以我小学生的智商是怎么打到后期的)和宠物宝贝火红绿叶,红宝石绿宝石。之后是PSP和魔兽世界,PSP玩的很多游戏都记不清了,但是怪猎2G是玩的最久记得最深的,我还记得当时拿着用女王蜂素材做的太刀过村下位双金狮子是多么的爽,以及做完金狮子套后坏档是多么的痛。
初高中:到了初中后买了台PSV才知道原来游戏是有正版盗版差别的,当时买的第一款正版是PSV上的神海。但碍于正版太贵加上每个月只放4天假所以假期大部分时间玩魔兽世界,到了高中假期减到了每个月3天便只玩魔兽世界了。
大学:上了大学算是有时间了,每个月能有闲钱买一个游戏,过年的红包也不用交上去“保管”了能再买几个游戏。2016年算是第一次接触米哈游的游戏,军训休息东张西望时看见同学在刷有关魔兽的帖子,我就上去跟他谈了起来后面成为了朋友,他玩崩3我也打算尝试下便玩了起来,但说实话我初中高中都是要上交手机的,手机对我来说只是通讯工具完全不习惯搓玻璃,而在电脑上玩模拟器的话我可以玩单机和魔兽,所以没过多久便弃坑了。但崩3确实给了我一些印象,以至于我在再次接触手游(GBF不算手游)之前都是以为中国手游是有中文配音和主线配音的。我的第一个steam游戏是黑魂3,忘了是看得quin还是谷歌还是随义的视频入的了,之后买了个PS4pro第一个主机游戏是什么忘记了,大学期间在游戏方面的娱乐主要是魔兽世界和单机,最开始主要时间还是魔兽世界上,玩的DH,因为手法好(DH要手法?)意识好算是公会主力DPS(骄傲),平时会帮忙带带其他人打大米。之后在阿古斯版本没玩了,没玩后主要是看看视频,如果没好的单机就玩玩DJMAX,初音这类音游。
毕业后:疫情期间单机产能暴跌,玩过的游戏又不想重复玩便看上了手游,我是于2021年年末开始玩的手游,在浅尝了几款后确实可以玩玩便想找几款不错的安定下来,第一个接触并打算长期玩的是原神,当时看到熊人族羽毛(外国速通大神)在爬雪山便想尝试下。
原神:其实刚开始在玩蒙德的时候是真的劝退,地图没有层次感,全是大平原,加上前期角色不足打着费劲体感是真的差,便在法环发售后去玩法环了日常也没做,玩完法环后再回来玩,终于熬过了蒙德到了璃月和稻妻,璃月和稻妻给我的感觉是中规中矩,稻妻地图好些到比较阴间,到了雪山算是一个改观,地图设计好了很多,渊下宫也不错但真正大的惊喜是层岩,地图层次感上了一个很大的台阶,至此我从充大小月卡变为充完首充,之后是须弥和沙漠,可以说米哈游的地图设计是在进步的,我很乐意把钱花在有进步的游戏上,在玩的时候能感受到米在干实事,而不是像破晓传说除了画面不降反退。
崩坏3:我是在格蕾修(舔)版本入坑的,当时玩原神后就想着把米家游戏试一试便下了下来,当个咸鱼看看剧情发发情还挺不错,然后,然后就破费了。现在深渊稳定红莲吧。
单机:单机和手游不是对立的,都只是一种娱乐方式,碎片时间做做手游日常,下班和假期过过手游剧情玩玩单机,而且CY在做gbf,公主链接和赛马娘的时候也在做碧蓝幻想relink(做了好多年终于要出了)和versus,做单机而完全抛弃手游市场是不存在的(除非mihomo脑子犯抽),但客观来说做单机会消耗公司产能,会一定程度影响新手游的开发。如果没什么情怀加成,做单机的最大问题还是利益问题。而且就以现在互联网上不是3A不算单机以及逢米必反的风气,做单机的风险是较高的。
我是希望米哈游做单机的,一是在没有平台及机能限制之后游戏的画面、动作系统、交互机制等等都会完全不一样,我想看看米哈游能把游戏做到什么地步,二是单机相比手游剧情更紧凑,起始、高潮、结尾要在短时间内讲完,这给人的感觉和手游是完全不一样的。三是现在市场上好的二游单机数量少,就那么几家,多一家多一个游戏玩。四是最没用的个人情怀。
终归以现在的情况看不做是本分,做是情分,我也只能在问卷里表达下我的期望。
原神总结:算是二次元工业化的集大成者,工业化代表着稳定且标准,对我来说是个赞美词。音乐美术方面无可挑剔,剧情嘛~须弥还好,地图设计在逐渐进步,有一个好的队伍能极大提升游戏体验,解密方面因为平台问题太简单了。我挺愿意花钱给有意愿并且能进步的游戏的。
崩坏3:有吃书和凑数的章节,但整体上是不错的。建模精致该大的大该小的小,都很好。
明明都是玩游戏的却会因为机型不同,发售公司不同等便相互看不起,在没有接触的情况下便坚决否定其一切,不知道玩的是游戏还是饭圈。其实疫情前各种矛盾没那么尖锐,现在国际大环境影响国内小环境,大家都不好过网上的戾气自然也大的一笔,这是正常的,没人能那么理性。其实最该骂的还是那些吃黑流量的人,网上通过黑游戏传播极端情绪赚钱,某些论坛管理拉偏架引导玩家对立赚钱,结果就是没有道德的一方优势巨大,谁的下限越低谁赢得越多,最后世风日下,玩家在前面骂架,他们在后面数钱。希望经济起来后环境能好些吧。
土作恶记住
· 江苏这图更准确的说反映了盗版问题,但这个问题这些年并没有消停,而是愈演愈烈,前段时间升级了反破解的霍格沃茨也在几天内就被破解了,国内去年还有碳酸危机盗版在正版发售前就公布的离谱案例,一般国产游戏被破解还是以小时计算的。如果看单机的销量……前年把永劫算进来才显得还不错,但是去年就大跳水了,去年销量冠军暖血百万销量都没有,国内单机的游戏占比少于1%也是长期事实了。虽然个人也想看看不被束缚,讲完一个故事的米忽悠大概有多强,但是一方面乐土某种程度上也完成了证明,另一方面劝人做肉眼可见亏本的买卖实在有点……总之,国单的道路还是太难了……