新版本大乱斗的死歌玩法思路心得,全方位无死角的保姆级攻略,详(啰)细(嗦)讲解,简单轻松,上手无压力。
技能加点:主e副q一级w。
天赋:黑暗收割、恶意中伤、18ap法球、终极猎人、凯旋、坚毅不倒
ps:前几个版本我本着担心清线蓝耗问题,一直都是带的气定神闲,新版本后发现带凯旋性价比其实是比气定神闲高的,自己合理控蓝其实蓝量是够用的,而凯旋要的不是它的回血,而是它的10块钱小费,一波团赢了就能来个50块,打架频繁点十分钟左右的局就能赚个小二三百块甚至更多,算是个不错的经济来源。
符文:ap+ap+护甲魔抗二选一
出装路线:法穿鞋、大面具、影焰、帽子、鬼书、法穿棒、小面具或冰杖(对面阵容坦度较高就小面具,我个人不喜欢出冰杖),除大面具铁定是第一大件外,剩余装备根据对局局势和敌方阵容来取舍选择。
出装思路参考:
1.出门装遗失的章节。不要买药,不要买药,不要买药。重要的话说三遍,当然了,想买药我也不反对,我个人的建议还是不要买药浪费无谓的经济支出。
2.敌方阵容回复较多,出装优先级:重伤法球小件。
这里需要多说一些,新版本重伤装属性回暖,性价比很高,重伤大件小件都有40%重伤效果,因此当敌方阵容有一两个以上有续航能力or依赖吸血回复的英雄时(比如征服者战士、奶血的软辅、以及其他有回血技能或者享受回血效能的英雄),死歌前几波死后回家就不用急着憋大面具了,我的建议就是经济够800的情况下就优先做个重伤小件法球,收益非常非常高,这就是我的思路,大家可以参考。ps:因为死歌er的aoe伤害机制以及被动灵体依然能够输出的机制,所以死歌非常适合承担起全队的重伤任务,因此有死歌的阵容,其他四个队友完全可以不用浪费一个大件的格子去出重伤装,有更好更灵活的出装选择空间。
另外重伤法球小件和鬼书大件都是40%重伤效果,因此重伤法球小件做出来后不用急着合成鬼书大件,可以一直用到留到最后一个大件再合成鬼书就行。
敌方阵容有超过一两个以上带盾或者给盾的英雄时,影焰的出装优先级就高于其余任何装备。
敌方阵容脆皮居多,出装优先级:影焰和帽子。
敌方阵容坦度较高,出装优先级:影焰法穿+双面具。
ps:死歌第一个大件永远是大面具。
对线玩法思路参考:
首先说一下死歌的两点核心思路:1.清线。2.打足aoe给队里的大c核心创造收割空间。
死歌在乱斗这个图里所做的一切都是为了这两点核心思路来运营。
1.双方出门后第一波碰面试探时,不要盲目的直接雪球到就飞,我的建议和思路是先用q摸奖消耗,w开一开视野或者留一下对面走位莽进人员给队友提供开团机会。己方开团手队友先手开到人,死歌再第二个雪球或者肉身进场eq输出,这是死歌最完美的打团节奏。假如双方执意all in打到底,那就直接别走了,尽自己所能让eq覆盖到敌方更多的人,把aoe打足,抱着“哪怕减员不了敌方人员也要努力把敌方人员尽量多的搞残”的思路来玩即可。
ps:有一种情况可以直接雪球先手飞,就是己方是冲阵阵容的时候,比如己方有两个甚至三个以上怼脸冲子英雄的阵容的时候,例如:狮子狗、瑞文、赵信、皇子、人马、挖掘机、锐雯、akl、卡特、莎弥拉等等这些猛男猛女英雄,这时候死歌就可以打的激进一些,可以先手开。
假如双方都没有打和all in干到底的意思,那就老老实实保持状态,扔扔摸奖q和w消耗试探,安心等待兵线的到来。
2.第一波兵线开始交汇,当兵线相交时甚至兵线还没相交前,死歌就需要主动去q残敌方兵线来主动去夺取线权,死歌因其q的施法范围较远+抬手前摇较小不太影响后续施法后走位拉扯的优势所在,会有一个相对安全的清线环境,所以在处理清线时面对敌方对线压力这方面是很出色的,除非对面四五个长手丢子的纯丢丢阵容,这种算是特殊情况。
兵线进入死歌e能摸到的范围后,死歌就要频繁秒开关的控好e的耗蓝来eq清线吃兵,尽量q残兵线然后用秒e来收尾刀,能节省不少无谓的蓝量。然后就是复刻上面第一条里我提到的思路:eq清线的同时兼顾着用q去摸奖消耗+w开视野和留一下对面的人帮己方创造开团环境。
3.死歌可以死,但是不能无脑冲无脑死,一定要在贡献完自己能贡献的所有作用,本条命作用最大化后再死(清线打架直到空血空蓝的时候再死此乃最佳,ps:这里的空血空蓝不是让你乱吃技能乱放技能后的空血空蓝,玩死歌一样需要拉扯走位),死的位置也一定要选好,一定要尽自己最大努力的死在能覆盖到兵线+敌方人堆里的位置。
死歌打团的时候能eq摸到对面就一定先拉扯着eq输出对面,直到eq摸不到对面后再根据团战局势来考虑是否要用雪球或者闪现继续追击or停止团战,一定不要出现一开打就无脑飞进敌方人堆里送死的利比亚卡车行为。死歌打团身处战场时活的越久,伤害和作用就越大,越对敌方不利。
ps:闪现对于死歌来说是个调整位置的极佳容错率技能,别乱用,但也不要抠抠搜搜的一味的省闪现。某些优势局的时候自己雪球到人堆里,这时候自己就可以二段雪球飞过去后果断闪现到敌方全体身后的位置关门断他们后路让队友包敌方全体的饺子。
4.死歌死后灵体状态后,要输团情况下q兵优先级>q人优先级,原因:q人是不稳定的摸奖命中率,q兵永远100%命中率。因此前十分钟左右的团战,死歌死后的清线能力可以保证己方输团永不输线权的基本盘。
要赢团情况下q兵优先级≥q人优先级,原因:参考上一条,q兵永远100%命中率且不输线权,q人完全摸奖看天的命中率。除非一种情况,己方有硬控队友能控到敌人让死歌可以轻松q人。
活着状态时死歌打团q人小技巧:在人堆里交战且身边敌方近战英雄多的时候,玩死歌就拉扯着往自己脚下和周围一两个身位左右距离内的位置扔q就行,因为死歌出现在人堆里必然是敌方优先要集火消灭的目标,必然会被战士坦克刺客追着怼脸揍,往脚下附近范围的位置扔q可以保证很好的命中率和输出节奏,我的亲身经验告诉我这样屡试不爽。
灵体死歌q人小技巧:很多人喜欢反方向来回前后转身小幅度有节奏的扭屁股躲灵体死歌q,我的经验就是敌方在躲死歌q时表现出往某个方向的走位倾向,那就往他走位倾向的反方向大概一个身位的位置卡好节奏丢q,经常能搞得敌方走位扭屁股接q的场景,屡试不爽,这个小技巧大家可以参考。
5.死的最佳时机:死在“新鲜”的兵线上。具体是指:己方炮车线到线后,死歌清完敌方炮车线后把己方炮车线推进敌方塔里后,然后在拉扯试探消耗的过程中找机会越塔开团到对面的,死歌死在敌方一塔和二塔之间左右的位置,这时候敌方众人在塔下要面临炮车线进塔+被越塔+死歌圈子覆盖封后路三成压力下,死歌死后灵体状态的时候正好可以清掉敌方下一波刚到塔下或者甚至还没到塔下的兵线。让敌方损失最大化,而有死歌的一方稳赚不亏。
6.大招不要有了就扔,也不要随便扔,死歌大招cd非常长,又因为伤害和技能机制不能刻意出一些cd法装,因此一定一定要留到死后触发坚毅不倒最大伤害值+双方执意团战all in打到底的情况下再扔,这样才能让自己伤害和战略作用最大化。
7.己方阵容脆皮多,就站在脆皮身边保护着脆皮打, 尽量不要出现冲人堆主动开团的莽进行为。
己方阵容冲阵,就可以主动一些,雪球到好的位置人堆且队友能跟上就直接二段雪球飞过去开团。
己方合理阵容,开团任务最好由队伍里的开团坦克和具有开团能力的战士来承担去吸引第一波火力控制和注意力,死歌第二个进场是最完美的,能够存活和输出更多时间。
8.死歌一定要主动清线吃线,因为er以及被动的存在,死歌是乱斗里伤害打的最透甚至溢出的英雄甚至没有之一,因此死歌并不是经济黑洞,反而能够把吃到的经济最大化的转化成伤害来增益反哺团队。
ps:当阵容里有狗头、刀妹、风男兄弟、轮子妈、女警、瑞兹、龙王等等这些比较依赖兵线来发挥以及比较吃兵线发育的英雄时,这时候玩死歌就不要过多吃线了,要跟他们一起分享兵线甚至某些时候还要让线给他们吃,某些时候我甚至会主动帮他们垫刀养他们发育。
9.死歌可以开着e飞传送门,飞行过程中e覆盖到的敌方任何单位都会吃到e的伤害,这点在敌方兵线进塔时拿来守塔非常好用。
10.开局选阵容时拿到死歌后,队友有拿了超过一个软辅or超过一个硬辅,或者丢子英雄一堆的明显缺少收割补伤害能力的畸形阵容时,一定要及时打字劝队友换点能打伤害能收割的c位英雄,死歌不怕己方全输出的极端阵容,只怕己方软辅硬辅debuff丢子一窝,自己进场辛辛苦苦一顿输出+r残对面四五个,然后己方的满状态软辅硬辅丢子死活收割不了对面的残血。。技能丢的一顿空,还被对面残血战士残血c反追着揍,反追着杀。。。。。。相信我,你会玩的很窝火。这种局玩死歌其实没进对局就已经预订svp了,执意要打的话一局下来会玩的自己血压飙升。
再说一个小插曲。胜率队的死歌都是雪球到人甚至雪球到敌方附近的兵线就直接无脑飞进去开团打伤害和清线的玩法思路,作为路人单排玩家我不建议大家学胜率队这套死歌玩法,因为胜率队的配合和执行力都是很强的,死歌只要无脑开,其余四人一定会第一时间跟进打团的。这个打法只适用于胜率队和一些很强的开黑车队,路人局尤其是自己单排局里我十分不建议这样的玩法。
乱斗里克制死歌的思路方法:
克制死歌的最关键核心思路:一切以不让死歌碰兵线为主,或者说让死歌死在远离兵线和己方人堆的位置。再一个就是有死歌在对面的时候己方一定要积极主动的去争夺线权,尽量不要让死歌方拿到线权优势。
1.强制离场技能,让死歌离开或者死在远离兵线和己方人员扎堆的地方。瞎子r,铁男r、小炮r、波比r、奎桑提r。
2.打团前找机会秒掉死歌,盯着死歌秒。妖姬、劫、瞎子、瑞文、琪亚娜、卡特等灵活和爆发兼备的英雄。
3.盯着死歌消耗。长手类poke英雄一定要盯着死歌poke,让死歌一直迫于压力无法正常吃线清线和开团,迫使死歌陷入每波都被消耗到只能被迫送死的恶性循环局面。
4.出装克制。
前排坦克狂徒自然之力
战士饮魔刀自然之力
adc盾弓饮血破败中任意做两件吸血装或者一件魔抗装+一两件吸血装
刺客饮魔刀夜之锋刃
法师金身女妖甚至再来个狂徒
死歌越拖到后期,尤其是敌方阵容里的英雄做了以上这些装备出来,死歌的作用和威胁度直接打五折甚至更低。 死歌大后期18-20分钟以上的局是打不了拉扯团的,只能打all in团,死歌最怕的就是拖的越久自己容错率越低,一波团被对面拉扯消耗的只能去硬开团去死,死后敌方拉扯后撤不打,死歌放完r后没r死敌方任何人,己方也无法处理收割掉敌方任何人。敌方前排和战士有自然之力饮魔刀这些装备在手,死歌的伤害会略显刮痧,而且前排有狂徒一会血也能回上来,敌方adc一两件吸血装一两波兵线血也吸满了,敌方法师金身女妖规避掉伤害,甚至也出个狂徒一会血回满了,死歌直接相当于打了个无用功团。
最后来个预言。死歌在大乱斗这个模式里因其比较无赖的技能伤害机制和玩法机制,我一直有个强烈的预感将来的某个版本乱斗改动里死歌还会被削,而且会是大削,我在这里盲猜下削弱的地方:
1.死歌的debuff从90-105继续削弱为85-110
2.死歌的qe技能伤害对小兵的伤害效能减弱50%。
各位可以码一下,看看我这个猜测判断会不会在将来某个版本乱斗改动里应验。。
乱斗死歌的心得玩法思路更新完毕。最后我上干货发一下自己最近的乱斗死歌战绩汇总,以及最近半年自己玩自己号和朋友号时用死歌拿到15+评分的对局战绩图,其中绝大多数都是最近三个月内拿到的,13+评分和14+、14.7-14.9这些评分我也打了不少,但是15+评分更有说服力所以我就不发了。
死歌的英雄机制注定了乱斗里死亡数不会低,kda和评分很难好看。正因为这样,乱斗里用死歌拿到15+评分会是什么难度大家应该都懂的吧。。。我个人小小的膨胀一点的说,大乱斗这个图里就死歌的玩法思路,应该没有人能比我更懂了😎😎
ps:到现在为止我拿死歌打出的最高评分是15.7,争取将来能够破一下死歌16+评分这个地狱难度挑战。。。实话实说,这个目标是真的真的太难了。。。
奇迹契机楼主
· 山东继续发点有说服力的干货战绩图。最近自己号的死歌战绩汇总差一点掀翻胜率队的14.8svp死歌全程4v5拿下胜利的死歌火苗对局。以及一秒一刀的死歌对局截图
雀魂鹌鹑蛋
· 广东三个问题,理性讨论一下:1.为啥不出cd鞋?一点减cd没有,大招还是太久了。2.卢登和面具不是看阵容选吗?3.主e感觉冰杖也挺好用的