星穹铁道三测个人总结(下)

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上篇:https://bbs.hupu.com/58835232.html

接下来的内容可能批评会多一些

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7.活动测试——不吐不快

三测测试了2个活动(角色试用不算),不夸张地说,失望透顶。

1.星芒战幕

它可以是魔药研析,可以是振晶映射,可以是百人一揆……你懂我意思吧?

完完全全的割草活动,经典的70氵x6,没有一点点剧情,甚至是一句话的引入都没有,开活动页面即打。我明白这是个测试阶段,但你知道长草一周等来一个活动结果第一天进去20秒结束是一种什么感觉吗?

2.太空大战争

这个确实有剧情了(正因为如此前面那个才气人!)。不吹不黑,剧情有卫星,有引入,有额外的彩蛋对话,的确在预想以上。

但是!这个活动是经典的日游找boss——花BP/次数/门票打boss——扩散boss至好友/世界——拼多多砍一刀——获得击破奖励的模式。有人说是yys超鬼王,有人说是pcr公会战,反正对我来说DMM页游模式见得可太多了。不过这也就是个限时活动,幸亏不是个常驻模式。

但是!这个活动的门票每天补充到上限(7张),不能突击完成,甚至突击不能拿完氵奖励(80000分)!而且150000分以后是10000分的无限池!本着不患寡而患不均的态度我只能给差评了

加分的点:经典的弱保软,新人还是能轻松拿满奖励的。

不足的点:上面讲的够多了,总之1.玩法枯燥;2.剧情内容不稳定(这个我相信会改)3.曾经沧海难为水,不能突击的活动是坏文明!

8.日常内容——衣拖戴便

①日常任务

首先来讲讲日常的模式:保留了三蹦子活跃值的基础上进行了一点点的创新,加了一点点随机性(是故意的.jpg),如下:

5个档位分别是10、10、10、15、15,共60氵+蚊子腿。下面一共有5个任务,其中第一个固定是“完成1个每日任务+200”。不同于原神,铁道一天固定有且只有一个剧情每日。讲道理,答题任务做着真的还挺乐的。但是42天,必然不会更新42个每日任务,所以经过前期的新鲜后面就是无尽的轮回,你也不想每天都是藏锋何处吧?不过不能忘恩负义,从第一次的感受来讲,每日任务讲真还不错。但是如果你不完成今天的每日任务,那么明天它也不会刷掉,直到你把它做掉为止;

中间3个+100的,可能是“完成1次【侵蚀隧洞(遗器)/拟造花萼(行迹素材/金币/经验书)/凝滞虚影(突破材料)】、提升遗器等级、使用消耗品、获取位面饰品、以弱点属性攻击并完成X次战斗、完成X次弱点击破、消耗X个秘技点、单场战斗中触发3种不同属性的弱点击破……”;

最后1个+200,可能是“完成1次模拟宇宙(rogue)、完成1次忘却之庭(深渊)、完成一次历战余响(周本)”

(以上两项,可能非随机而是每日轮换。)

要完成每日,必须要200+200+100,或者200+100x3,的确是有一点选择性,但不多。

发现问题了吗?

你会被强迫着去刷完全没有需求的内容,从而打乱自己的计划;也会下线在遗物本旁边,第二天上线爽刷,刷完发现没有体力做任务尬住了;周本和深渊打完了,刷到相当于白打;更别提这单场3次不同弱点击破和消耗4点秘技点的完成难度差距……

②.体力

铁道的体力是180上限,6分钟回复1点,1080分钟回复满(原神是160上限,8分钟1点,1280分钟回复满)。也就是说,以不溢出为前提,基本要每天清2次。

a.拟造花萼(金):经验书/以太(武器经验)/信用点(钱)。

经验书是遇到的第一个体力消耗装置,但他叫“拟造花萼(金)”。但幼小的我不缺信用点,于是我带着溢出的体力找“拟造花萼(蓝)”找了很久,直到找到信用点花,才知道他们都是“拟造花萼(金)

以及,光锥经验是需要体力的。

b.拟造花萼(赤):行迹材料

拟造花萼消耗:10体力/次。材料缺口很大,以上建议狠狠地刷。

优点是,不用每周限定日子刷了!

缺点是:10体力1次是不是太少了?没关系,我们贴心的为您准备了6连刷!不是刷1次6倍消耗6倍掉落,而是连着刷6次捏。

那我为什么不18连刷?

不好意思,没这个功能。

c.凝滞虚影:角色突破材料

消耗:30体力/次,挑战1场精英怪战斗。虽然除了种类太多没什么毛病,但我还是遇到了一个恶性的音效bug。

https://www.bilibili.com/video/BV19Y411e7ct/?spm_id_from=333.999.0.0

d.侵蚀隧洞:遗器4件套

只会掉落4件套,因此刷着其实比5件套简单一些,但是遗器的解锁等级实在是太晚了(20多级),解锁前的难度曲线有点高

e.模拟宇宙:遗器(位面饰品)2件套

沉浸奖励消耗:40体力/1沉浸器/次

模拟宇宙一共6个世界,从第三世界开始,全程2场精英战斗,1场boss战斗,共3个沉浸装置,可以获取1/1/2,共4次奖励。其中,五六世界的第一难度和三四世界的第二难度掉落稀有度相当,但准入等级更低。仅在模拟宇宙入口和沉浸装置界面可以把体力以40/个的比例换成沉浸器,消耗沉浸器也可以获取沉浸奖励。

只会掉落2件套,因此刷着还挺爽的。

把长流程的rogue和要狂刷的位面饰品绑在一起,不太理解是怎么想的。可预见的,由于遗器不出货而导致恨屋及乌的现象必然是会存在的。

另外,只有在模拟宇宙门口和宇宙内能把体力转换成沉浸器(基本可以看做浓缩树脂)的设定也有种画蛇添足的感觉。

f.历战余响:周本

消耗:30体力/次

经典的周本,每周尽量升了均衡等级(世界等级)再去打。

9.终局玩法——未来可期

①.回忆之庭

经典深境螺旋,挑战限时。

忘却之庭和周本可以获得“流光余晖”,在商店中兑换4星光锥。

②.模拟宇宙

除了经典的深渊(600/半月的那种,不是PVPVE的那种),铁道主推的就是模拟宇宙,一种roguelike玩法,有内部的随机性和独特命途技能,有独有的boss机制,有外部的被动buff养成,还有星神背景的小剧场,可以说是相当标准的rogue了。

可见,目前的模拟宇宙的内容量相当可观。


奖励:除了单次奖励外,每周有一个周积分奖励,每周1刷新。由均衡等级决定积分上限和奖励,可以获得(75/105/135……)的星琼(氵)、1个沉浸器、1张普池票、1张黑塔债券、1个黄色行迹材料。

上个月我均衡等级1,觉得这奖励只有75就这?现在看来还算未来可期。

第三四五六世界精英战斗层结束后可以用沉浸装置获得位面饰品2件套。

黑塔商店可以用黑塔债券兑换几个特殊5星光锥(讲道理作用不大)和它们的叠影道具,或是兑换普池票。

加分点:吸收了往世乐土的优点,时不时打一场很爽快,build种类繁多,而且作为核心玩法之一,可见日后会大力更新。难度分级,未来高难度应该会更有挑战性。

不足点:1.和刷遗器绑一起实属消磨乐趣的下策。

2.模拟宇宙内的事件剧情还没写。

③.联机

什么是联机系统?除了每日刷本内容可以借用角色外,基本没有联机内容,甚至连聊天都没有。

至于PVP也不必担心,战斗系统的元素和韧性,以及终结技的即时操作,注定不会有PVP的出现。


10.氪金相关——不予评价

氪金这东西因人而异,就不做个人评价了,只讲讲客观情况,和原神做个对比。

相同点:

1.月卡30,大月卡68,大大月卡128。大月卡奖励基本和原神相同,除了限定4星光锥以外多1个遗器定制器(可定制主词条),大大月卡多拿200氵和2个头像和5个60体力。

2.星琼的经济体系基本照搬原石,每日60+月卡(90+300/30)=1抽,角色保底90抽,光锥80抽,普池保底90抽。

3.活动奖励经典420,预计每个版本星琼获取量也基本相同。

不同点:

1.新手池40抽50次,保底1个5星(50抽内必有1个5星,非井模式)

2.光锥池单up,75%!!!(但是铁道的限定光锥强度有点高,而且7命途的原因,通用性可能会更差)

3.普池有且仅有一个300井,可兑换任意常驻5星角色

4.御三家也会在限定轮换中up。

5.4星及以上重复获取的物品,星芒获取8/20个。20个换1抽,600个可以换任意普池5星光锥。

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结束,坐等周五和开服!

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这些回复亮了

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影樱花

· 上海
仁川旅行B的那些主播,绝大多数都是靠着抖音广告活下去的。。。二创没有收益的,对游戏也没啥实打实的帮助,原神那么猛的二创,最后的流水还是雷八夜散,铁血强度命座贡献了绝大部分的流水。收起

那是你只看顶峰,实际上原神的流水是很平稳的,不可能所有角色都是高强度的,一款游戏如果只靠强度,靠短期冲锋的话是不可能和原神比较的,原神有大量的厨力玩家,轻度月卡玩家,他们贡献了很大的一部分收入和人气,氪佬也不可能在没多少人玩的游戏里氪金,而要维持住这票人,除了游戏本体,足够的二创也是很重要的

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影樱花

· 上海

感觉继承了部分崩三的糟粕啊,说实话每日就算了,但崩三那些每天都要上线的活动我都不想碰,门票这东西真的是恶心

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