谈谈PUBG游戏理解,以及强队模板

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PUBG可以理解为放大了千倍的CSGO。所有FPS的游戏核心就是点位之争。PUBG在传统的FPS游戏上由于放大了地图加上蓝圈机制。有了运营指挥的概念,加上团队FPS的核心就是协同作战,以多打少。所以我认为PUBG最重要的就是运营加战斗指挥。

运营指挥对地图点位有充分理解,熟悉地形,对场上队伍的任一阶段的点位归属,转移路线了如指掌。掌握场上局势,对队伍分布,队伍存活,人员编制有清楚认知,能大概预知队伍走向。

战斗指挥处于队伍最前点,掌握战斗假想敌的站位布局,指挥队友站位,指挥战斗细节,以及预防下一波的劝架队伍。

1号位:探点,突击破点。由于近距离战斗一触即发,时机千瞬万变。一个队伍的战斗指挥只能由1号位担任,由离敌人最近,最了解敌人最新信息的人来指挥战斗。

2号位:配合1号位破点,站位辅助1号位,由于1号位处于最前点,需要频繁露头看信息,1号位属于明位,被敌人重点优先打击的位置。2号位在进攻时需要跟紧1号位完成补枪。防守时需要根据1号位的信息,抓准时机完成战场收割。所以2号位又叫战神位。

3号位:自由人。由于1、2号位顶正面,3号位需要侧面拉枪线,形成火力覆盖。

4号位:架枪位,断后位。运营时,高点看信息,战斗时看住劝架队伍,以及火力支援战场。

个人观点:

战斗指挥只能由最前点的一号位担任,运营指挥则任何位置都可担任。

一个队伍必须要有明确的运营和战斗指挥,要不然就是无头苍蝇,一盘散沙。

强队模板1:一号位担任运营和战斗指挥。

代表:巅峰韦神时期的4am,NH。

要求1号位有很高的天赋和游戏理解,1号位枪要够硬,也要莽中带柔。首先这样的1号位就很难找,需要天赋加努力。由于1号位承担的工作太多,需要其他队员,完成信息的收集和梳理。也就是我们常说的辅助位。巅峰的韦神有其他队员完成这些脏活累活。如今的NH有幻神,南南。

这个模式很难复制

难点1:1号位在兼顾熟悉场上队伍信息的前提下,需要很多的努力。枪又要在TOP级别,需要天赋。要求一个天赋型选手长期保持努力本身就是一件可遇不可求的事。在花大量的时间在做指挥功课后,还能保证自己的枪感一直在线。

难点2:1号位集运营和战斗指挥于一身,属于队伍的绝对核心,其他3个队友要当辅助位,围绕这唯一核心来打。当出了成绩后,其他队友还能甘于做辅助位打多久?这也是当前NH的隐患。队伍中实际有能力打战斗指挥的幻神一直在甘当绿叶。

强队模板2:坐拥骄阳和龙skr的IFTY。

战斗指挥和运营指挥由两名选手分别担任。

这样的模式比第一种强队更好模仿,适用于大多数战队。

发布于上海阅读 4560

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喜剧人违桑

· 内蒙古

选手要心理素质好,能挨骂

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gs98

· 北京

小5还是别碰瓷nh了

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