对于沙漠书森林书这类长支线任务,mhy也许应该再深入思考一下表现形式和侧重点问题了

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主要是针对沙漠书第二部的一些问题。

一是审美疲劳问题,黄金梦乡玩家们已经参观过一遍沙漠的各种风景了,再来一遍确实是缺乏了点新意,解谜也是重复度极高。

二是侧重点的问题,沙漠书第二部揭露的剧情,主要是涉及到镇灵的爱恨情仇,可以说是支线的支线了,对于扩充世界观建立IP肯定是有好处的,关键是篇幅太长太细了,有点用力过猛的味道。森林书就完全不存在这个问题,因为森林书是让我们走一遍反主走过的路,跟主线联系更深,揭露出的信息也和主线剧情联系更紧密。

三是个人的一些想法,对于和之前出过的地图相似度较高的新地图,可以不设计长支线了,一定要的话那最好和主线联系密切,否则的话最好用几个短支线任务,这样的话玩家不会感觉太疲惫。

还有一些是涉及游戏外的问题,这类长支线任务,如果不是像森林书这样爆点比较吸引人,一旦玩家做得比较慢比较晚不幸被剧透了的话,可能会极大降低积极性,导致精心设计的长支线任务变成玩家眼里的鸡肋。

发布于四川阅读 8212

这些回复亮了

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虎扑JR0946341163

· 四川

其实森林书我是直到合唱才静下心认真做,前面都没耐心剧情太散了,反而沙漠书女主捷德非常有风格,线性叙事,让我更愿意围绕她去做任务

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静默不听雨

· 浙江

从3.0森林书开始我就说过,这两本书做这么长和地图设计有关系因为须弥地洞太多,两本书的主要作用是用来引导玩家进行地图探索的,如果没有这两本书,这地下洞穴的设计就很难被人发现,探索会受到极大的限制,但当时森林书在保持探索引导的情况下做的水平很高,确实厉害到了枫丹我觉得应该向上做地图设计,对原神玩家来说,很多人喜欢自然高饱和的画面,不喜欢阴暗的环境,往天上做地图设计大家并不会觉得难受,就像璃月的绝云间一样,高点用会让人觉得感叹和刺激

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