这是一场全体红警玩家的狂欢
对于和楼主一样的80后和90后来说,红警无疑意味着无数难忘的青春回忆。“兵营造出后的第一件事,不是生产步兵而是狗”,“美国的空降兵就是噩梦,但凡有点防御漏洞,就给你撕开个口子”。满满都是记忆里当初激情岁月的味道。
而就在最近,红警圈爆出了一则大消息。知名的红警3《日冕》MOD制作组和红警2《沙雕警戒》MOD制作人、红警社区负责人艾木魁收到了一笔六位数的巨额资金。原来是《战火勋章》游戏策划小杰直接用爱发电。以个人名义资助10万元,为国内红警社区和红警相关内容创作者提供支持,以帮助国内红警MOD生态的发展。
同时,《战火勋章》项目组还官宣,后续会持续为其他军事游戏社区做贡献,以帮助军迷社区的发展。
此次事件也引得3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。
在被当年一起在网吧打红警的发小推荐下,我们这群民间骨灰粉也是第一时间注意到了这款“红警like”向的新手游。不得不说,这个游戏的项目组真的闷声干大事,直接面对面请来两位红警MOD圈“大佬”羿风和艾木魁,在深入交流后一拍即合,邀请他俩做了《战火勋章》游戏开发顾问,要让游戏变成更具RTS操作体验的现代战争策略手游。
看了项目组的面对面视频,我才发现这背后的故事。原来《战火勋章》的研发团队及很多项目组成员都是红警玩家,都有着深度的红警情怀。就是可惜市场上缺少红警味的手游,所以从游戏开发之初,他们就想做一款极具RTS操作体验的现代战争策略手游。
其实原本SLG游戏其实是很难被老玩家们所接受的,毕竟纯数据对比,点一下就能出结果,战斗过程脑补就能完成的方式,很难引发共鸣与激情。
不过《战火勋章》的诚意,以及红警一众MOD作者的力荐,会让人忍不住想去试试。试玩了才知道,真把RTS做进去了。这份惊喜,老红警粉是最有体会的。
以往的SLG可能升级一个建筑物就要几小时十几小时甚至更久,战火勋章里,基地车,跟红警一样一秒展开收起移动,只要你的资源充足,建筑升级不用等。
另一个就是爆兵快,配合极速征兵,部队无需回城前线不断供给,这又让我找回当年红警的感觉,从造兵到部队出战,都是即时生效。
开战后不再是无意义的等待,不同射程的火炮与步坦配合,微操之下战局瞬息万变。战斗感觉能够媲美红警,作为玩家可以直接操纵正在战斗中的部队。
因为不同的兵种在射程和行军速度上有区别,需要不断去拉扯部队队形,通过步坦协同来突破敌方防守,后方的火炮跟进火力覆盖,来支援前线突击。
哪怕是微氪甚至零氪玩家,也能靠着操作来以少胜多、以弱胜强,不再是无脑式对轰拼数值大小。
因为红警情节,过去20年我看的那些军事片就成了教科书。步坦协同、火炮洗地,可以在游戏中真实还原。
整个就是李云龙附体,时刻上演万级规模的火力对轰,操控一场现代战争。
更绝的是这款游戏的花活,还是在人的身上。SLG中屡试不爽的内奸战术,这一把玩出了新的高度。
不只是游戏,更是操控着人心,战场弥漫的恩怨情仇背后,人与人之间的深厚羁绊显得尤为重要。
手游兴起后,我就再也没体验过“红警like”的手游,就算是红警ol也是没内味。我对于《战火勋章》,还是有着挺高的期待。
毕竟如何去打造一款更为优秀的现代战争策略游戏,“红警”MOD作者们显然是有让人信服的发言权。为MOD加入共创,《战火勋章》项目组是要造福军迷社区了。
从宏大的战略谋划,到微小的战术细节,《战火勋章》显然都是很用心的,让我满足到了对现代战争题材游戏的追求。
最后跟JRs分享一个好消息,目前战火勋章已正式上线国服:最新现代化SLG手游《战火勋章》。
红警情节满满,属实致敬经典。
M哥篮球
· 江苏其实我觉得这种经典模式早点上手游,其实很有意思的,我也不懂为什么暴雪不移植魔兽争霸上手游,一直要跟风学moba模式
波普定律估计
· 安徽当年最快的事就是放学直冲网吧和朋友们打白令海峡了!