个人观点:为什么铁道的代入感强于原神
我今天从开服开始玩了十个小时铁道,最后还意犹未尽的,体验到了前所未有的沉浸感。我始终把三月七和主角放在队伍里,跑图也始终在用主角跑,而且完全不觉得腻。
而我玩原神的时候除了刚玩,主角就没进过队伍,过主线时也完全没有代入感,感觉是在看一个别人的故事。搞得我一度认为自己是无法代入游戏角色的那种人。
今天一做对比,发现了原因:原神的主角本身有一条存在感非常高的主线,或者说背景。那就是找亲人,而在现实中我并没有这样关系至亲的哥哥或妹妹,自然就无法跟剧情中主角的行为共情。
而崩铁这边的主角本身就是一张白纸,没有过去,没有记忆,没有熟人,没有目标,主角可以随我的心意在剧情中表现为神秘强大的“星核载体”,也可以是又屑又搞笑的“银河球棒侠”。
主角甚至都还不清楚自己踏上星穹列车的原因与目的,对于未来充满着迷茫与期待,而在电脑外作为玩家的我也是这样,我不知道星铁这款游戏的将来是怎样的,但我知道这个未来一定很精彩。
一颗一颗一颗
· 河北游戏角色的精致建模加上那些微表情,配合cv的台词功底,再加上精致的箱庭地图,配合米哈游最拿手的音乐来渲染情绪,我只能说,这就是四月最强新番。
绫濑沙季
· 天津我很喜欢铁道主角在对话里的选项,感觉更生动