讨论,希儿强度可能比想象中更高(关于速度和伤害的关系)

avatar
关注

铁道是回合制基础

但是跑条的机制还是有点区别的,主要就是速度这属性上

大家都是各自跑各自的条,只是速度影响出手顺序和同一段时间内的出手次数

希儿的速度是目前最高的基础115,吃一段战技加成之后约146,那么相对于基础100速的敌人

我们以_下杠为一个时间标准单位100,跑满100时间攻击一次

_ _ _

在3个标准时间内,希儿在跑完第一个标准时间后,还能剩余50速度进入下一个循环,那么2次跑条跑满300出手了3次

100速度的敌人则3次跑条跑满300攻击3次

这之中的差距就看出来了

加上希儿的行迹还有普通自拉条20

2命希儿应该能做到战技点自给自足的,配合速度鞋和50加速,速度接近200

看的我有点馋了

发布于四川阅读 21538

这些回复亮了

discusser-avatar

CrowMK1楼主

· 四川
Parsifal_Wang在我的理解里希儿在目前的角色里最大的特点就是其速度。当然希儿是否需要速度鞋这个有待商榷。由于有速度阈值的关系,速度的提升往往比明面上的小。由于光锥修改过的关系,二命(也就是三测的一命)性价比已经没那么大了。当然这个二命给配队以及配速上的变化我还没仔细研究过。至于普攻回点,现在我的体会是触发被动再现的时候是个不错的时机。收起

铁道的机制速度没有阈值一说,都是各自跑各自条,速度越高越好,谁先跑到终点谁先出手,多余的速度直接存入下回合,目前115的希儿就已经经常套圈了,2命加鞋的话……

亮了(165)
查看回复(2)
回复
discusser-avatar

死神织风

· 河南
Parsifal_Wang在我的理解里希儿在目前的角色里最大的特点就是其速度。当然希儿是否需要速度鞋这个有待商榷。由于有速度阈值的关系,速度的提升往往比明面上的小。由于光锥修改过的关系,二命(也就是三测的一命)性价比已经没那么大了。当然这个二命给配队以及配速上的变化我还没仔细研究过。至于普攻回点,现在我的体会是触发被动再现的时候是个不错的时机。收起

想啥呢,被动额外回合吃增幅,提升都有5成了,是绝对不能打倍率比较低的普攻的,最好回战技点的是击杀用普攻,追加回合用战技,最大化增幅状态收益。

亮了(73)
回复