对射手装备大改动的看法:神话移除的前兆。

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13.10射手装备改动

先谈谈我认为设计师为什么这么改,设计师无论是从之前的访谈还是这次的表现,都表露出了对神话的不满,而射手是同质化最高的职业,所以从射手开始动刀(但是老实说,射手其实是神话版本两年半以来最舒服的位置了),而13.10改动后的结果就是射手这块几乎没有了神话装的概念,只有狂风算是有神话的味道,而设计师也借此表现了删除神话的念头。

先回过头来看看S10 ADC是怎么出的,裸无尽,然后火炮/飓风/吸蓝刀,大部分ADC是这么选择的,这也是我认为神话版本比S10更灵活的原因,最起码从裸无尽变成了三个神话。

目前为什么要裸神话呢,因为神话的意义就是抛出一个巨NB的装备让你作为核心,海妖现在3400的售价给了你3700的属性,加上优秀的合成路线,多样的属性,你不出神话你就打不过别人。那13.10呢?无尽,讯刃,羊刀,狂风对比传说装没有了属性优势,ADC没有了裸神话的理由,举个例子13.10收集者长剑的战斗力比无尽高很多,更别谈收集者优秀的合成路线,这个时候你裸无尽的战斗力根本不如那些裸电刀岚切收集者的。

神话版本有点把ADC照顾的太好了,神话的全能性让ADC过早的拥有战斗力,出装路线更是无所顾忌。再举个例子,你可以只出个海妖然后不出任何攻速大件,海妖无尽红穿饮血复活甲,这放在S10是不可想象的,但是13.10这种路线不可能了,无尽/讯刃流射手需要思考自己要去出哪个攻速装了。S10就是这样,但是现在大伙应该不习惯前几件装备没攻速了。

发布于广东阅读 3779

这些回复亮了

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冲塔带师

· 北京

有致命节奏还是对攻速装的需求不高,一件就够了,你说的那个出装是大乱斗,比赛里暴击流ad大多第二件是要垫个火炮的

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