FM2023游戏如何让球员角色职责在比赛中实现的——进攻篇
先开一篇讲进攻,以后再讲防守吧
1、游戏内核
阵形站位+心态站位调整(球员做慢步走动的动作到心态指定的高低位置)+角色经常性站位调整动作(向前压上、抱紧边路、拉回中路,球员做慢步走动的动作到调整后的站位,其中向前压上遇到对手越位线会往回走,并会有概率不断做跑动冲刺的动作再次压上)+有概率做的自由动作(跑空当接球、灵活跑位,球员会尝试冲刺跑动动作到指定位置,如果接不到球可能会退回自己位置再次做该跑动动作)。
基础传球(4级长度+视野能发现目标前提下的8个方向,比赛节奏高会积极向前传球)+有概率做自由动作(传中、威胁球)。
持球下有概率做其他自由动作(控制球、盘带、射门等)。
通过以上内核计算,从而实现足球在球员间的传接并向前转移。但总之,这是一个数据库下概率演化游戏。
2、基本概念
这里要引出两个基本概念,心态和自由度,其是足球转移运算的关键。
心态:
心态影响球员在阵形中的基础站位和比赛节奏选择,高心态的球员站位更靠前,会更多概率向前传球。
球队整体和球员个体均有7级心态——全力防守-防守-小心谨慎-攻守平衡-积极进取-进攻-全力进攻。
结合球队整体心态和球员角色职责,事实上球员可以细化至20格心态的。游戏界面无法详细看到,其可以从FM老版本中看到该滑条界面,FM内核机制多年来从未改变。
FM2023游戏中要了解球员基础心态,最好的办法就是看战术界面中球员的站位。
自由度(现在翻译为创造力):
自由度决定球员做各类自由动作的频率。虽然球员的角色职责里规定了自由动作要求,但高自由度下球员做自由动作的频率更高,甚至有更多概率做出角色职责并没有要求的自由动作。
球队整体有3级自由度——坚守纪律-默认-注重发挥。
球员个体有3级自由度——防守-策应-进攻(没错职责具体反应在自由度上)。在进攻职责下,球员做自由动作频次更多,你也会发现持球球员设进攻职责体力消耗更大。
结合球队整体自由度和球员角色职责,事实上球员可以细化至20格自由度的。游戏界面无法详细看到,其可以从FM老版本中看到该滑条界面,FM内核机制多年来从未改变。
3、球队核心
除了心态和自由度外,游戏中还有核心概念,其被赋予了特殊职责,这会进一步影响传接球重点。
组织核心:一般为承担梳理中场或最后传威胁球的球员(节拍器RGA、拖后DLP、前场AP、边路WP、全能RPM、古典EG、九号半T),会有更多积极跑动从而接应队友传球,队友在多种传球选择情况下也会积极向组织核心传球。其具有较低心态和较高自由度特点
进攻核心:一般为承担支点作用的锋线球员(全能CF、站桩TM、边路WTM),队友在多种传球选择情况下积极向进攻核心传球。其心态和自由度根据具体角色职责具体确定。
是否是核心其实可以从FM老版本中看到该单选框界面,FM内核机制多年来从未改变。
4、球员角色职责实现过程
举例来说吧,在球队积极进取心态下
出球后卫防守BPD-D的出球怎么实现:低心态+不算低的自由度+不算低的传球长度+威胁球指令。表现为低心态(小心谨慎),其传球长度比普通中后卫略高这很好理解,其自由度也比普通中后卫略高(可以看FM老版本滑条界面),因此会偶然触发冒险传球。
内切型边后卫策应IWB-S的内收怎么实现:略高心态+拉回中路+灵活跑位指令。游戏界面里IWB和普通边后卫FB均为一样的高心态(进攻),但事实上前后基础站位高于普通边后卫(还记得前文说过,游戏的心态事实上并不只有7级,而是20级么,不要被界面文字迷惑了,其可以从战术面板判断心态站位)。随着比赛进行,球队持球下其左右站位同时还会受一般调整(拉回中路)的影响,球员经常做内收站位调整。其自由度适中(现在看不到自由度格子拉,只能看比赛动画判断啊),因会有概率触发自由动作(灵活跑位)球员会直接跑到后腰位置上。球员持球时候有概率触发自由动作(带球内切)(顺足也会做,只是逆足比顺足做该动作概率更多)。
全能中场策应BBM-S的两个禁区奔跑如何实现:略低心态+略高自由度+灵活跑位指令。游戏界面里BBM-S和普通中场CM-S均为一样的中心态(积极进取),但事实上在20级心态体系下全能中场心态是低于普通中场(可以看FM老版本滑条界面),同时20级自由度体系下全能中场自由度是远高于普通中场(可以看FM老版本滑条界面),同时角色指令具触发自由动作(灵活跑位)会让其跑到前腰甚至是前锋位置,所以全能中场才能实现box to box 两个禁区折返跑。
拖后组织核心策应DLP-S的拖后策应如何实现:略低心态+高自由度+坚守位置指令,游戏界面里DLP-S和普通中场CM-S均为一样的中心态(积极进取),但事实上在20级心态体系下全能中场心态是低于普通中场(可以看FM老版本滑条界面),同时角色指令具有自由动作的反向动作(坚守位置),所以才能实现DLP在后,队友在前的情景。拖后组织核心策应DLP-D更是还有自由动作的反向动作(减少盘带)。
拖后后腰HB的后撤如何实现:低心态+略高自由度+灵活跑位指令,就这样他会后撤至两个中卫之间。
5、部分球员角色职责实现差别
举例说下
拖后前锋策应DLF-S和站桩中锋策应TM-S的后撤做支点的区别:都是通过比普通前锋更低的心态实现站位后撤调整,角色职责指令都点亮了自由动作(控制球)实现持球静止后寻求队友再传球。第一个区别在于站桩前锋自由度略低(可以看FM老版本滑条界面)同时有自由动作的反向动作(减少盘带)他常常靠强壮身体背身接球后就需要他原地控制住球,拖后前锋自由度比前者略高如果体格完成不了原地控制球同时没灵活和技术完成转身就常常会背身带球往回带几步。第二个区别在于站桩中锋兼任进攻核心,背后接球频次更多。第三个区别在于拖后前锋的心态更低日常站位就会更靠后。在过去FM老版本拖后前锋还有自由动作(灵活跑位)指令,触发后其会直接跑到前腰位置呢。
全能中场和BBM和伪边锋MEZ的区别:都有自由动作(灵活跑位)指令,但伪边锋有极高的自由度和心态,也具有角色站位调整指令(向前压上),所以你可以说伪边锋几乎很少承担防守职责,但在进攻端费了更多体力。
内锋IF和内切型边锋IW的区别:内锋IF有更高的心态和自由度,即使你再现在面板看见他们心态似乎是一样的,但事实上在20格心态自由度体系下是不一样的。在过去版本没有内切型边锋IW,你期待内锋能多接球(内锋策应接球更多)+多盘带内切(内锋进攻盘带更多)是很难同时实现的,而现在内切型边锋进攻IW-A(比内锋略低的心态,比策应更高的自由度)如今就能实现。
6、关于灵活跑位的理解
离开本来位置去其他位置,如左边锋去中锋位置,左后卫去左边锋位置。所以这个位置需要你球员尽量具备多位置能力。
比赛中如果你的左内锋和中锋都点亮了灵活跑位,比赛中你甚至可以看到他们两偶然还会互换位置呢。
就写到这里了,到时候想到啥再说吧,现在大家一起讨论吧。
海上钢琴诗
· 重庆433阵型里 如果三中场一个组织核心职责不设置 其他设置相同的情况下 是不是比设置了组织核心的阵型 节奏稍快 理解为快速通过中场
改一个拉风的昵称2022楼主
· 四川心态看战术界面的站位,自由度看进攻策应防守的职责。看站位,边后卫进攻FB-A和进攻边后卫防守WB-D心态差不了太多。具体拿到20级心态说,边后卫进攻FB-A有较低的心态和较高的自由度,表现为防守时候会拼命后退,进攻时候有灵活前插、更多带球和传中,此外你有边锋在前面而正不巧处于抱紧边路站位的话,你的FB-A还会突然玩内收。攻边卫防守WB-D有较高的心态和较低的自由度,表现为进攻时候抱紧边路,但较少参与灵活前插和带球推进和传中。两者差距还要看具体动作指令,FB-A有更多传中,WB-D有坚守位置、45度传中,更少冒险传球。总之,前者相对要做更多的事,也更费体力,如果你的球员工作投入较低的话,可能无法完成你对他的要求。游戏里角色的自动职责是根据球队整体心态选择的,当你球队整体心态是全力防守/防守,他就自动为防守职责;当你球队整体心态是小心谨慎/攻守平衡/积极进取,他就自动为策应职责;当你球队整体心态是进攻/全力进攻,他就自动为进攻职责;