谈一谈有关于星穹铁道的几个体力问题
问题一:为什么玩家嫌体力少?
本质原因是星穹铁道是个好游戏,如果是个垃圾游戏,就算你无限体力都没人玩,游戏质量高,玩家愿意投入时间,回合制游戏玩法又高度与体力挂钩,体力自然消耗快。
直接原因就是星穹铁道的体力的确偏少,正常来讲一次性最多存储160体力,而消耗体力最少的玩法一次也需要10体力,10体力的本一般1分钟内就能解决问题,在不使用道具的情况下,满体力有效游戏时长大约20分钟左右,大概就一局王者的时间。
问题二:原神为什么不觉得体力少?
原神开服初期也出现了体力焦虑,但是没有星穹铁道这么急迫。
原神作为开放世界游戏,地图更大内容更多,不管是逛街看风景还是厨大地,体验都更好……星穹铁道打怪切画面是硬伤,严重影响了厨大地的体验。
问题三:星穹铁道为什么限制体力这么严重?
这个与星穹铁道的目标用户高度相关,星穹铁道包括原神在内的二次元游戏核心目标群体是喜欢二次元的大学生和青年上班族,这部分人玩二次元游戏的核心是“人物”而不是游戏玩法,玩法只是附带的,所以米哈游只要尽最大的努力把人物做好,核心用户就不会流失,玩法重要性在人物之下,从流水也能知道,二次元游戏流水爆发都是新角色登场期间。
然后一般大学生和青年上班族每天的空余时间有限,尤其是那些有实力的氪金大佬是不会每天花大把时间在游戏上的,如果免费资源过多一定程度上会影响大佬的游戏体验,所以前期的资源把控会比较严格,后面通关活动会逐渐增加资源的发放。
问题四:星穹铁道每天给多少体力合适?
有的玩家觉得现在给的少,有的玩家觉得现在给的多……这两种观点都有道理,没有必要啰里八嗦一大堆乱七八糟的理论来贬低或者歧视对方,大家都是一样的玩家,没必要有什么优越感?我们可以尽量理解一下为什么他们觉得体力少了?为什么他们又觉得体力够了?
至于每天多少体力合适,这个谁也不好说,很难有一个让所有人满意的数字,当然,如果玩家反应体力少的群体足够大,说不定哪天米哈游会调整体力,但是我觉得可能性比较少,因为没有pvp,再加上游戏内容的开发进度是有限的,不会有很大的游戏焦虑,迟早有一天会进入枯燥的长草期,星穹铁道版的浓缩树脂迟早会登场。
……暂时就这些吧……
圆圆鲨
· 吉林铁道就是个轻量化的游戏,体力问题早在原神就讨论过了,圣遗物是一个游戏的最终内容,是为了拉留存率而设计的,遗器也是一样。大部分觉得体力不够的都是在狂刷遗器的,把yys的御魂对标了过来,而实际上这是对标圣遗物的。制作组不希望你把过多时间投入在做日常和刷副本里,因为完全可以增加体力获取,降低材料获取效率。你可以认为这些都是他为了保日活和留存的设计,有些人想多玩一会,有些人没时间多玩那么一会,铁道就是把每日收益设定在一个社畜没那么多时间玩的门槛上。游戏和玩家是双向选择的,我觉得这才是正常的社区生态。
叶之隙影two
· 福建玩那么急干嘛……你现在这练度什么打不过,每天上线有体力就用掉,用完就下线就好了,为啥要玩那么急,才开服20天吧现在