大乱斗是否需要对随机英雄机制做出改动?
LOL玩家现在大部分涌入大乱斗,大乱斗弊端却越来越多,而很多弊端都是出现在英雄选择上的。有时候双方阵容一进去,就注定了一方被折磨。有时候一个队伍骰子都用完了,没有一个自己会玩的英雄,进游戏后只能折磨队友。
而且现在英雄越来越多,骰子真的不够用了,大乱斗骰子这个机制出了好久了,而lol这么多年增加了这么多个英雄,骰子却不变,属实没有道理。
我觉得最简单粗暴的,就是增加骰子数量,来适应现在的英雄数量,保证每局的对局质量。当然这样胜率队的匹配机制也需要改,不能匹配路人,不然他们无敌了。
或者,拳头想彻底优化大乱斗,可以参考以前云顶S3的不同星系?保证这局双方随机出来的英雄在大乱斗胜率差不多?或者英雄属性差不多?比如都近战,都远程,或者都是一样的前后排组成?这样的话或许也可以把一些buff和debuff取消,毕竟你碰到的也是同样胜率的英雄,或者同类的英雄。
总而言之,大乱斗现在的随机英雄机制是一定有问题的,怎么做出改变,拳头是要好好考量了。
星星泡饭z
· 黑龙江骰子多不多都一样。 有些厉害强的英雄队友不喜欢玩有啥用。 比如上面有冰女卡蜜儿不玩,都去抢拉克丝寒冰这种英雄。