拆解巅峰iFTY体系
不管是一代龙菊骄凉,还是二代龙9骄凉,核心永远是2+1:龙骄+薄凉。
【运营路线】方面主责在骄阳,薄凉给信息,有时候加邓瑞龙3方会有思路碰撞,但总体3人对游戏的理解都不低,因为路线基本能保持最优。总体骄阳的路线相对固定,但薄凉有时候会有些其他思路,经邓瑞龙统一后使得iFTY的路线不会特别死板,甚至还颇具很灵性。【打团体系】永远是围绕核心邓瑞龙,一代二代期的longskr正处外星人水平,正面能1v2顶住并打开突破口,另外2人骄阳和薄凉是两个比较会拉枪线的人,尤其是薄凉,导致iFTY打团至少有2到3条枪线。并且,iFTY的信息收集、邓瑞龙的团战指挥能力使得其经常打优势架,因此iFTY的推进能力和团战处理效率非常高。但一代王老菊不是一个能跟龙的2号位,邓瑞龙前点压力太大,难免出现失误,这才有A+用9换菊,加强前点能力。至此,完美iFTY体系形成,龙9双子星正面2v3,剩下两人2条夹角枪线,推进能力非常恐怖。
骄阳在iFTY的体系里只是一块拼图,单拎出来,他只能算个经验丰富的指挥。且不能称之为一个核,顶多算0.75个核,因此他只能带队进圈,但是进圈之后,带队推进他是不会的。这也是为什么骄阳单指挥的队伍,肉眼可见能进圈,但不少时间会扎进圈里的自闭坑及厕所然后等死。但反观iFTY,就很少出现这种情况,一是由于iFTY扎点之后的处理都是由邓瑞龙接手,二是iFTY是推进和运营结合。
《亮剑》中说过:你看一只队伍什么样,首先看这只部队的指挥官/兵熊熊一个,将熊熊一窝......且骄怂、僵、得过且过的性格决定其在队伍中适合当二把手,而非队伍核心位,其当家做主的天禄决定了这只队伍至死改不了怂、僵的特点。反观iFTY的灵魂则在A+和邓瑞龙,他俩莽、痞的性格决定了iFTY是一只敢莽敢打的队伍,而骄阳的存在恰恰是很好的中和剂,使这只队伍不是无脑在莽。同样,Godv的自信等个性导致其打法侵略性强、高风险高收益,容易暴毙,但也最能绝境翻盘,这也是很多4am粉丝喜欢其主队的原因。同比参考xdd为核的PeRo。
最后必须扯一扯iFTY的俱乐部管理。虽然广为诟病的就是老板远程遥控散养最终导致了俱乐部出大问题直至解散。但教练毒奶和张春天还算尽职。员工薪资采用升降级制,打好了涨,打不好扣,一定程度提高了选手的积极性。其次,毒奶的人头数任务虽然属于笨方法,但能够保持选手的手感,避免其在无赛期间过度散漫。从职业态度上来说,最好最自觉的就是龙,其次是凉9菊,最差的是骄阳。由于龙的自觉性且话语权大,加上教练要求,才使得四人能够经常保持训练赛后继续rank的习惯,并且时常就地图点位和进攻防守策略展开讨论。
Tyloo阿宇
· 甘肃既然骄阳在你眼中这么不值一提,只需要进圈就够了,那为什么骄阳离开后来来回回换了那么多指挥依旧没成绩反而解散???
pcl的一个围观者
· 广西第一段说的还算好,后面开始踩一捧一就看不下去了