【新游评测】尘白禁区三测游玩体验

avatar
关注

正文开始之前,我想要先致敬一下伟大的黄翀先生,他所留下的句式足够经典:

玩了三天,有点怀念夺命凶弹。

当我打开游戏的第一眼,我的评价是,两个亿。外观和建模都还不错,再加上二次元tps这个目前来说几乎没有同行的赛道(另外一家的卡拉比丘也还未公测),它的首月流水应当可以有一个不错的成绩。

《尘白》人物的塑料感应当是不少人吐槽的地方,的确,这种塑料感满满的渲染,我上一次见到,应当还是数年前的《高能手办团》。而《尘白》在头发上处理方式,更是完全和手办模型一模一样。

虽然渲染的塑料感很强,但是建模的美型上是基本没有什么问题的。

这个金毛和灰毛是前期赠送的角色,单从美观上讲还是相当不错的。

讲完了第一印象,就要到了真正开始接触的情况了。任何一款游戏,都会有刚接触时候的兴奋期,以及玩久了之后的疲惫期。但我没有想到的是,疲惫期来得如此之快。

在主线前几关,新游戏带来的兴奋感还占据主流,而且游戏内也会提供更多样的角色和武器来保持新鲜度。这种情况下,可以玩到冲锋枪,霰弹枪,手枪,自动步枪,狙击枪等不同的枪械。

然而,等这些试用结束,等到你自己的队伍真正开始推图的时候,你会发现,你的角色和武器能给你提供的体验,相当有限。

对于绝大多数玩家来说,如果你这个时期不氪金,你就只能使用初始三个角色推图,而由于角色的武器类型是固定的,游戏前期仅会提供初始三个角色的紫色武器。如果你想用其他武器类型的角色,就只能选择使用蓝色武器甚至是绿色武器。

也就是说,在游戏前期相当一段时间内,玩家被迫只能使用冲锋枪,霰弹枪,和手枪进行战斗。

同时,《尘白禁区》主线采用的是传统的关卡制,这导致在初期的兴奋感过去之后,迅速进入到了枯燥乏味的推图阶段。

第一天我是晚上开始体验的,那天晚上玩到了11点半,因为前期升级体力溢出太多,我顶着困乏的睡意在清体力。那是我第一次半夜打游戏把自己打的困得不行。(毕竟我是可以玩eu4玩到半夜两点还能精神焕发的)。

而在进入战斗后的局内玩法方面,就是很标准的tps游戏,动作方面我不是很熟悉,不好评价。而在射击的基础上,游戏为角色添加了两个技能:常规技不消耗能量,但需要等cd;大招消耗一定能量,但能量槽是通用的,三个角色共用一个能量槽,其中一个角色释放大招之后,其他角色就需要等能量槽积蓄了。

同时,角色拥有支援技,一名角色在场时,可以点击后台角色支援技触发效果。

Shift键冲刺,空格键翻滚,在战斗时,冲刺和翻滚都需要消耗体力,跳跃仅存在于个别玩法,按键是ctrl,相当反直觉。

在他的核心玩法,射击方面,有一个东西是我一定要吐槽的:准星。

刚开始获得的第一名角色,使用的是冲锋枪作为武器,我可以理解作为一个连发武器,他必然存在弹道漂移的问题,但是你的准星可不可以不要也跟着弹道乱飞?

这个东西相当反直觉,我最开始没搞明白,还想着我瞄准设计的时候怎么准星不见了,后面才发现,准星在跟着弹道跑。

然后就发现了另外一个问题,在初始御三家里,使用手枪的灰毛,是弹道最稳定的角色,也成为了前期玩家可使用的唯一的中距离角色。

毕竟看看其他两个角色,一个冲锋枪,一个霰弹枪,手枪作为一个中近距离自卫武器反而成为了这三个里面中距离伤害最稳定的武器了。

至于自动步枪和狙击步枪,在前期没有对应角色和武器的时候,就不要想了。

(等一下,是不是少了点什么?机枪角色呢?)

对了,在局内,还有另外一个问题让我难以理解,有许多敌人角色都会选择躲藏掩体,为什么玩家操纵的角色不行,玩家角色甚至连下蹲都做不到

局内玩法基本上讲的差不多了,接下来就到了深入玩法的时间了。

在我开始玩之前,有群友曾经称呼《尘白》为tps版崩三,当时我还没get到是什么意思,直到我点开了《尘白》的玩法界面。

当即就让我绷不住了,深渊战场爬塔一应俱全。甚至他的深渊是类原神的深渊,分成了一次性奖励的部分和重复刷的部分。

在这里,让我们恭喜崩坏三在崩坏三模仿大赛中荣获第四名。

前三名分别是,战双,大眼,尘白。

在剧情和配音方面,因为根本没看剧情,所以没法评价,全程2d立绘加语气词,有一种古早rpg的美感。而在配音上,中配被日配薄纱,我说中配棒读仿佛在侮辱棒读这个词,我很难理解制作方是怎么指导配音演员配出那么生硬平直还在硬凹感情的语气的。我怀疑让配音演员自己发挥都能比现在的效果要好的多。

养成方面,在除了传统的角色和武器升级以外,《尘白禁区》还贴心的为玩家提供了诸如圣痕,碎片升星,技能升级等养成内容,保证玩家可以顺畅上手。

(唯一的功德大概就是圣痕是刷的不是抽的吧)

而除此之外,武器系统中添加了射击游戏常见的组件改装功能,然而其内容只能说聊胜于无,组件仅仅提供了一定程度的属性加成,在玩法方面毫无帮助。

今天是《尘白禁区》三测开测第四天,实话说,这里面大量的重复性的内容已经让我完全失去了对它的兴趣,老前辈的糟粕一个不落,也没有在射击上做出自己的特色。

三天的游玩体验下来,给我的第一感受是,不如夺命凶弹。

夺命凶弹当然不能算是一款优良的游戏,甚至为了做对比,我还特地把游戏下了回来,它的画面还不如尘白禁区,但当年也的的确确为我提供了三十个小时的快乐游玩体验。而且夺命凶弹的武器也更加多样,从光剑到加特林到RPG,玩家的选择相当丰富。而游戏为了还原原作,提供了常态的自动瞄准和手动瞄准,在很多情况下降低了战斗时候带来的压力。

综合评价:一款在2023年才出来的2019年款手游,从建模,渲染,到玩法,内容,都有着一股浓浓的时代感,光鲜的外表包裹着朽烂的内核。我原本以为跟他在同赛道竞争的应当是卡拉比丘,结果发现是战双和大眼,射击版崩三实至名归。公测首月成绩一个亿算爆火,个人预测大概在5000w左右。

个人主观评分,5/10分。

(最后多吐槽一句,您的游戏世界观都到2057年了,怎么手枪还在用六发枪弹呢?您用的还是左轮吗?还是说在游戏中手枪的定位就是中距离杀伤武器?)

发布于河南阅读 48616

这些回复亮了

discusser-avatar

小鸟游七喵

我是第三天删掉的,第一天说实话还算是有点新鲜感几个角色里面,送的灰毛手枪算是我感觉体验最好的角色,但是她只有6发子弹,玩起来感觉就是频繁换弹,然后你开技能会打断换弹(新手保底给我的金毛霰弹,伤害确实是高,但是手感真不行,尤其姿势算是我觉得这里面所有枪种最傻的

亮了(58)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

TakaoMP

· 广东

其他的不好评价 个人感觉仅考虑tps射击手感还是不错的另外他这个渲染模式在有光环境效果不算差但背光之后就几乎是无渲染状态能看出来模型原本形状(比较明显就是结算界面/主界面跟战斗场景内背光环境的区别)

亮了(30)
回复