星铁的世界观背景给人一种很迷的感觉

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众所周知星铁是宇宙银河科幻背景,主角的旅行以星球为单位,各种故事也都发生在光年的距离下(如黯淡星,歼星舰),是米家目前背景最宏大想游戏。

但是真的涉及到具体的游戏玩法,游戏里绝大多数角色的战斗方式还都给人一种非常复古的感觉。希儿板鸭这样的地表文明土著也就罢了,景元静流这样理论上宇宙级星舰文明的高级武力单位,按记载有过灭星战绩的狠人,打起架还是一刀一枪,带点特效,但是也没超过原神/崩3的表现力,非常违和。云骑军比起星际战士,更像千岩军这样的古代背景军队。

除非景元元的神君先生其实身高以千公里记,大刀一挥等闲歼星舰也化作灰灰(ー ー゛)

发布于上海阅读 34685

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世界第一手游仙人

· 浙江

先不谈玩法和剧情不要混为一谈,你手上有王炸也不至于开局就打出去吧

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哲成南

· 湖北

不知道lz有没有读过托尔金的书,《精灵宝钻》,《霍比特人》,《魔戒》这些中土系列的著作。中土世界从第一纪元到魔戒结束,经历了3000-4000年,但科技发展是极为缓慢的,除了艾辛格,其他地方依然保持着田园诗的风貌。我初看的时候觉得非常不合理,后面就理解了,魔法在本质上和科学技术是相抵触的。一个很简单的问题:如果我有火元素的神之眼,那为什么需要打火机?——魔法相关的设定,能够抵消一部分科技发展的动力。在高魔世界观里,科学技术一般也会围绕着魔法设定发展。在星穹铁道目前的世界观里,最强劲,最广泛的力量是命途。仙舟依靠科技与星舰和步离人鏖战,取得的战果不及巡猎星神一箭。太衍穷观大阵和玉兆这类尖端科技造物,其运行也很依赖命途之力。所以我们基本上可以认为,仙舟表现出来的东西,其实并没有与科幻的世界观冲突,反而很好地体现了科幻和魔法交织的风貌。

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