为什么要改泽丽的耀光?你知道这背后的逻辑吗?

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刚刚的改动中,设计师砍掉了泽丽Q与耀光的互动,泽丽Q不再能触发耀光,可谓引起了轩然大波,那么设计师为什么要这样改,这样改真的不合理吗?首先我们来看看泽丽三项与暴击装的数据对比。(因为13.11泽丽都出三项去了,所以我们用13.10三项还没有拉开暴击装的数据对比)

可以看到泽丽暴击装的数据并没有很差,而三项是究极超模装。所以通过加强暴击的方法让泽丽回归暴击流是不现实的,因为这样只会让暴击泽丽也变成怪物。

那么在泽丽与三项过于契合的情况下,怎么平衡合适呢?

第一,不可能不平衡,因为三项泽丽很明显超模了,你必须要砍她;第二,暴击泽丽的数值是正常的,你不能祸及殃鱼,让暴击泽丽躺枪;第三,你不能砍三项,因为只有一小部分人与三项很契合,你砍三项只会让三项再次冷门。所以你必须要砍泽丽与三项的契合度。(当然我有一招,削弱泽丽的的成长攻击力,增强泽丽的成长攻速,增强泽丽Q的攻击力百分比,甚至可以学艾希加强泽丽Q暴击伤害)

这里我想起来以前的一个例子————电刑娜美,当时可谓一石激起千层浪,但是结果大家看到了,卢娜仍旧是比赛的热门组合(这里痛批管泽元瞎带节奏,让很多人跟风骂设计师),电刑娜美的移除无疑是成功的,不砍娜美不砍卢锡安不砍电刑,然后解决了卢娜超模的问题。那三项泽丽能不能学习呢?我的评价是可以。

为什么可以呢?我们先看看三项泽丽为什么超模:

三项泽丽超模首先是三项的大加强,战士因为换血的问题可能还是首选神分,但是不用换血的泽丽无疑是爽吃版本福利。而新AD装备系统的攻速纯依托答辩,泽丽没有了合适的攻速来源,这样三项的优先级变得无比高。还有更重要的三项移速。有没有注意到普遍认为三项泽丽最合适耀光效果没有提,因为我认为这个在三项泽丽里的重要性并不在第一位,它重要但是不够重要。我们首先要认识到,泽丽的咒刃伤害是很低的,因为泽丽本身的基础攻击力属于倒数水平,一波团下来,可能咒刃伤害也就200左右,一整把下去可能也就2000,伤害占比个位数。所以我会认为耀光伤害对于泽丽并不是特别重要。

那泽丽能承担这次的削弱吗?我觉得也许可以,因为泽丽的右键还是算技能,可以触发耀光,AQ仍然有耀光伤害。但是问题在于设计师之前平衡右键伤害导致泽丽右键不续满伤害很低,如果新版本要不断AQ的话,我觉得需要加强泽丽右键的伤害。如果AQ伤害合理,我觉得泽丽是可以承受这次削弱的,就像那次电刑娜美移除一样,看起来很致命,事后发现还是可以玩。

这个属于我自己的一点点理解,三项泽丽改完之后是否还能玩我也是未知的,我只是猜测三项泽丽还能玩。不准希望大家放过。本篇主要目的还是告诉大家设计师为什么要这么改,也希望大家以后看到版本改动能认真思考,而不是一味的输出情绪(自S12开始,这种现象越来越多了,所以希望大家理性思考)

发布于广东阅读 68679

这些回复亮了

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雪里看花丶

· 河南

为啥楼主好好的分析,下面都是抖机灵歪楼的,喜欢学习的人点开虎扑干什么呢?还是说现在lol板主流是选手粉互喷互黑串,正经游戏分析帖反而成为另类了[擦汗]

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夏娜酱的菠萝包丶

· 江苏
雪里看花丶为啥楼主好好的分析,下面都是抖机灵歪楼的,喜欢学习的人点开虎扑干什么呢?还是说现在lol板主流是选手粉互喷互黑串,正经游戏分析帖反而成为另类了[擦汗]收起

正常,有客户端的估计都没多少

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