回顾一下历版本的云顶吧

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1.S1:云顶之弈

作为最开始的第一个版本,云顶之弈甚至显得有些粗糙。最开始合成播报,还是在聊天框用黄色系统信息播报出来的。卡和装备都不算平衡。

两星死歌大招清屏,羊刀天使无限无敌,暗影羁绊配合电刀还能开局随机杀掉一名棋子。降星刀配合小法师的秒杀星级比他低的棋子。沉默刀配合恶魔羁绊做到蓝条反转。幻影之舞(绿叉)直接无视普通攻击暴击伤害。龙牙魔免达到83%。双龙羁绊自带龙牙。巨型九头蛇配合换型师羁绊,龙女又肉又有伤害。

虽然画面,转场,甚至法球都不是很精致,但也是从这一版本奠定了云顶之弈的基础。

2.S2:元素崛起

这一版本主题就是元素。装备在s1基础上进行了巨大改动,可以说是这次改动才有了后面近似平衡的云顶装备。棋盘格从s1的3排变成4排,还配合主题在棋盘格内加入了元素格:云霄:增加棋子闪避几率;山脉:永久叠加棋子生命值;地狱火:增加棋子攻速;海洋:棋子开场获得额外法力值。同时开创性增加了琪亚娜这个变量棋子,随着开场棋盘格的元素获得自身元素羁绊。还增加了拉克丝七费卡,也是首次出现双次计算元素特质的概念。其中还出现了复活甲光转救赎劫的整活玩法,化身显卡毁灭者。但是s2的风评却在s1之后迅速下滑。理由有很多,每个人讨厌的地方也都各不太相同。主要就是:1.棋子过于阴暗,使用大量同色系同主题的皮肤,辨识度不高;2.版本平衡过于差劲,经常出现一个强势阵容大家都一起玩,谁先成型谁吃的局面。比如海洋法,沙漠剑刺,影剑圣等。甚至有时候出现2阶段前期大家都掉血选秀抢铲子和弓合成剑士转。但是总体而言,s2的贡献就是:设计师将棋盘扩大,变成如今的四排。同时修改了s1不那么成熟的装备,将装备合成进入到了一个成熟可控的轨道。而且,s2也将对战和野怪环节确定下来,变成了如今3轮战斗-选秀-两轮战斗-野怪的循环。(s1为三轮战斗-选秀-一轮战斗-野怪)

3.S3:银河战争

进入到s3,云顶之弈推出了新的星系玩法,在每一星系都有着不同的特殊效果。比如有开局都是小巨人的大大英雄星系,还有开局75血的小小英雄星系,有开局都是四费卡的紫晶星系,每轮野怪都会爆出战利品的战利品星系,自带dd街区的dd星系等等等等。最后狂欢时间还有爽歪歪星系。这些星系一部分的概念被融入到s6的海克斯中,比如dd星系变成dd街区,大大英雄星系变成小巨人。而这个版本,也提高了五费卡的强度,主C有泽拉斯,船长,龙王,艾克,厄加特,辅助有锤石,露露,风女。同时也有大量赌狗阵容。s3开始,出现季中版本更新,也就是s3.5,删除一些羁绊和英雄,增加新的羁绊和英雄。但是到s9设计师说,将不再更新季中版本。

4.S4:命运之轮

这一版本最大的机制就是:天选机制。天选机制会让牌库中出现天选棋子,该棋子出现就是两星,并且有一个羁绊会算作两次,同时天选棋子会拥有独特加成:生命值或法强或法力值或攻击力。在这版本,最重要的改动就是:升到7,8,9级的经验的增加。升到7级需要经验变为40,升到8级变为60,升到9级变为80。因为天选棋子前期打工过于强力,会出现高连胜经济起飞的情况,所以增加了经验。同时由于九五阵容的强大,这版本还对8级五费卡出现概率进行了降低。也是在这版本,增加了各等级棋子刷新概率的指示栏。s4.5为瑞兽闹新春。在s4.5,首次出现了奥恩神器装备,这一装备的增加,也一直延续到后续。

5.S5:光明与黑暗

这一版本的概念就是光明阵营与黑暗阵营的对抗,可惜在s5版本只有黑暗没有光明。新增加机制:黑暗武器。黑暗武器就像双刃剑,牺牲一部分,增强一部分。黑暗武器很强大,但是也有副作用。

而这版本又和s2一样,使用辨识度不高的各种棋子,画面光污染严重。

但是这版本新增加了武器库的概念,让玩家在多种武器中进行选择,这一改动也在后续版本使用延续。

s5.5中,光明装备取代了黑暗装备。每件光明装备都很强大,而且和黑暗装备不同的是,它没有副作用,只是单纯增强。光明武器这一概念也被加入云顶之弈装备之中。

6.S6:双城之战

这是一个影响云顶之弈的版本,因为设计师想出来新活:海克斯符文!当海克斯符文加入,设计师就确定了这是一个常驻机制。

海克斯符文的机制影响了云顶之弈后续版本,几乎目前的海克斯都是在s6基础上改动或者继承而来的。

7.S7:巨龙之境

巨龙之境作为s6的延续,在海克斯符文基础上,增加了巨龙的概念。龙神卡占据两个人口,价格为两倍的价格,算作三个羁绊。

对于s7和s7.5,评价并不是太高。龙神无法得到真正的平衡,如果强度过低,匹配不了价格,那么不会有人去使用它,而强度过高,那么就会变成强势阵容,所有人玩一套阵容。比如赛芬,或者更新后的敖兴,索尔。甚至到s7.5龙神可以都登场后,出现运营转四龙的场面。s7都是很失败的。

8.S8:怪兽来袭

熬过s7,没想到的是有好不到哪儿去的s8。s8新增机制为:怪兽和英雄强化。

英雄强化之间强弱不平衡,同时极大限制了玩家阵容,当海克斯出现英雄强化,意味着要么放弃一个海克斯,要么去按照海克斯英雄强化玩固定阵容。而英雄强化的差距影响到阵容差距从而导致了玩家之间的不平衡。这是一个失败的设计。

9.S9:符文大陆

s9是一个杂糅版本,你可以看到很多以前的版本的影子。同时在其上推陈出新。s9的特色机制为:符文大陆,会开局选择不同的地域,在海克斯之外增加一个特殊效果。这一点仿佛是s3的星系。


云顶之弈不知不觉也都到s9版本了,也陪伴了很久。以上都是凭记忆总结出来的,如果有遗漏可以评论交流补充。

个人最喜欢的版本有:s1:梦的开始,s4:天选的爽,s6:新的海克斯,新的不同。

发布于广东阅读 42144

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想想凯利会怎么嘴硬

· 江苏

S4

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软饭硬吃的达哥

· 陕西

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