为什么对掏天花板打经典却未必强?

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有个现象,就是一些对陶很厉害的,打经典或者比赛未必很强,比如众祸,对掏天花板,但经典却不如01。

其实原因有很多方面,首先对掏可以死很多次,而经典只要死一次就玩完,经典偶然性远比对掏多得多,对掏可以说更体现个人实力,而经典偶然性太大,实力有时很难发挥出来。

其次,对掏多是近战,而且目标很明确。而经典特别是比赛很多时候都是远战,打靶。另外就是经典很多时候可以做老阴b,而对掏则不能。可以这样说吧,对掏是打明牌,你知道对手在哪里,然后拼技术。而经典是打暗牌,你不知道对手在哪里,随时可能被阴。

第三,对掏是一打一,而经典是多打多,很多时候可能面临的是多打一,经典要讲究配合,难度上经典更难。

第四是地图上经典是大地图,而对掏是局部小范围。大地图要转移运营,经常可能在运营过程中就被打掉。一旦圈不好,在进圈运营路上很容易掉人。

比赛经典要打好,其实对个人技术方面要求不是那么高,主要是运营和团队配合,战斗时候很多不是看技术,而是看位置好坏。很多职业选手个人技术上不如主播甚至某些路人高手,但要说比赛他们还是可能更强。

发布于广东阅读 12519

这些回复亮了

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虎扑JR1059863093

· 广东

没那么复杂,就是经典的情况比仓库复杂的多。仓库就那个地图来来回回早就摸透了。玩对掏还一堆狗屁君子协议,什么要鸣枪告知位置,赢守输攻,只准用m4或者scar,甚至还有玩纯腰的,这些玩意跟经典有个毛关系。经典谁管你那么多,四抓一的,高点打低点的,当老六的,天命圈卡你毒圈的,动不动就载具拉到你背后枪线的,还有劝架的,防不胜防。仓库里那些身法也就在掩体后面卡位才有点用,经典那点摇头晃脑的玩意在几十米一百米外的枪线看来就是癫痫患者。背身露出来或者大平原无掩体一梭子按下去什么天花板都得死。打经典还是运营配合枪法,找个好位置,队伍协调做起来比其他都强。

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