大乱斗高阶理论(很枯燥,仅适合愿意思考大乱斗的玩家阅读)

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上个月底,侥幸拿到了狮子狗的S,完成了163/163的圆满,另外我一直在拜读区内很多同好的攻略和文章,自认为我对大乱斗的理解是比较深刻的,于是就有了分享我的理论的想法,写出来共同探讨。

战绩可查,艾欧尼亚 扔香蕉 段位一直是真金白银

大乱斗每年千场,50%胜率,基本是单排,也有几个基友,也都是真金白银的水平。

从去年有成就系统以后,一千二百场,完成163个全英雄S,请大家相信,操作我是真的不行,全靠游戏理解。

我的理论分三个层次,下面我会用不同的颜色标出:

- 跨版本的游戏理解

- 个人对当前版本的游戏理解

- 个别英雄个别装备个别具体情况的个人理解

我的文章会主要讲前两个层次的内容。跨版本的游戏理解,欢迎争论;当前版本的理解,求同存异;个别英雄的玩法,欢迎单独提问,如有不用意见,我不争论,每个人可以有每个人的看法。

大乱斗的核心胜负概念

深渊和峡谷的最大区别,是无法回泉水补充生命值和更新装备,以及只有一条兵线。这两点就引出了深渊中取胜的最关键的核心:团战及残局的处理。想想深渊和峡谷中后期团战的区别吧:在峡谷中后期,一方取得团战的胜利,建立优势的方法往往是需要去野区打大龙打小龙,然后回家补给再重新出发,或许会趁机推掉一些防御塔,然后面临对方补给完的剩余人员的防守;而在深渊中后期,唯一可累积的地图优势就来自于兵线和防御塔,进攻的一方必须用残余的血量和人员继续战斗,防守的一方亦然。

因此,如果把双方的团队整体看做两个角色,峡谷中两个角色的对决是回合制,而深渊中,两个角色的对决是连续制。豪不夸张地说,很多盘大乱斗游戏的胜负决定时刻,发生在绝大多数玩家读秒的时候。在峡谷中决胜的是团队的总战斗力,在深渊中决胜的是总战斗力,以及断胳膊断腿的残余战斗力,甚至像葫芦娃般不断复生的胳膊和腿的总体的持续战斗力。

理解了这个概念之后,我们进一步剖析一个合理的阵容是如何保持持续战斗力的。

在英雄联盟当中,英雄类型可以大致分为肉,刺客,adc和法师,辅助类角色,战士类角色,但是归根到底,团队的战斗力就两个指标,伤害承受能力和伤害制造能力,结局无非就是打死你或者被你打死。以下是这些分类的典型特征:

肉:爆发伤害承受能力高,持续承受能力因人而异;伤害制造能力低。

爆发型法师和刺客:伤害承受能力低;爆发伤害制造能力高。

adc:伤害承受能力低;持续伤害制造能力高

辅助:提高队友的伤害承受和制造能力。

你会发现这些角色都是有短板的,当他们组成一个整体时,很强,当他们进入残局,缺少队友替他们承受伤害或制造伤害时,团队总战斗力会急剧下降。但是别忘了,我们还有一种角色:战士。在当前版本,战士的伤害承受能力和制造能力都很强,战士可以单兵作战,保证一定的战斗力。

这就导致一个结论:假设双方都是同样的阵容,前排后排加战士,哪方战士团战后战力保存的好,哪方就有巨大的残余战斗力优势。在这个语境当中,任意一个高恢复力,有伤害的英雄或者英雄组合,都可以作为“战士”,来发挥这个参与战斗力优势,比如带了狂徒的辛德拉。

当然如果回到两年前的版本,这个结论都不成立,因为当时的战士单挑根本打不死肉,肉可以肉到队友全复活。

(修改补充:注意颜色:

上面说的战士能力可以定义为具有很强的1v1能力,并且是持续的,不等cd或者脱战就能连续打多场1v1的能力,这样的英雄活到残局在对面整体输出下滑的情况下,会有很强的压制力。请注意,这里的战士能力不是一直不变的,一个先出肉的卑尔维斯做出破败之后可能突然具备战士能力,一个被对面金克斯三刀点死的诺手你还觉得自己是战士吗,你就是个软辅现在。

所以每个英雄都可以根据局势需要提高自己的1v1能力,或者说残局能力,通常体现在ADC做吸血装,法师做狂徒,肉做一些输出,输出做一些肉,如果你的队伍里已经有很强的残局角色了,你就未必需要这样做。还有的时候甚至你发现你是最C的那个,你的队友本来是剑姬可以做战士,但是他每次就送,进去就被秒,你也得承担他的角色。

那么反过来最克制战士的就是爆发性伤害,也就是刺客和法师,因为战士死了就没法回血了,就这么简单。一个100血的青钢影可以战斗很久,0血的青钢影就得读秒。所以对方有战士,我方必须有爆发来击杀这个战士,或者我的战士比他的战士1v1更猛。

这就是为什么我说单纯讨论一个英雄的出装意义不大,因为同样的英雄在不同的队友,不同的对手情况下,改变原有的出装路线是可以提升团队总战斗力,和残余战斗力的。OPGG只能告诉你大概,不能告诉你这一局出什么。

这也就是为什么你会看到胜率队的肉和adc都是冲上来送的,因为他们的作用就是换掉你们的战斗力,把你阵容打成残废,让他们的战士来收割。

这也就是为什么爆发的作用远远大于消耗,几乎所有法师包括提莫卢登大于大面具。因为出大面具就相当于送对面一件死亡之舞。给战士多半秒,他就能回上来,给ADC多A一刀,他就能吸回来。

讲完了阵容,我来讲一下节奏。

节奏,就是怎么让自己的队伍在时间上跟对手田忌赛马。让自己的残余战力总是在大部分时间内能大于对手,团战可以输,输不能输底裤;团战赢了不是笑呵呵,赢了这波就要马上计划下一波。

前期的节奏点:一塔。前期弱势了以后,一塔的血量是至关重要的。反过来前期强势,要尽早破掉一塔。这里有很多技巧,比如清兵的时机,防越塔的塔后陷阱,不要一起死完,故意吃技能让对面承受塔的伤害,优先秒能点塔的英雄等等。大乱斗的本质是很容易换经济的,被爆杀也有钱,只要时间往后拖,等级起来,就算对面前期杀20个无限超神也没用。很多英雄本身就是后期英雄,只要16级就非常好打,一塔拖住二塔拖住,基地塔拖住,时间过去,双方局势自动变成五五开。所以我经常翻盘胜率队,就是一个字,拖。

后期的节奏点:压制。已经到后期了,一波团战胜利了,剩两个,破掉了对手的抑制器,破掉了一个基地塔,对手复活了,被对手抓住杀了,剩下三个不敢守,被反推到你们二塔附近,结果不巧团战失误了没打过,被一波。这样的剧情天天都在上演,就是没掌握好后期的压制节奏。一定要想清楚,我这个战力能不能接下一波,能,就别被抓,撤回来等队友复活。如果不能,要看对手复活的顺序,怎么用剩的两个人破掉对手的关键战力,这样队友活了,残局打残局还是优势,保持压制的节奏。

下面我简单讲一下我的几个通用出装套路,喜欢就拿去,不喜欢就按你喜欢的来,毕竟不是所有人都是像我一样真金白银:

肉:号角,前期非常猛,钢和修看局势,根据局势和自己死亡的节奏,补狂徒,保证不被秒杀的情况下,狂徒补的越早优势越大。

法师:卢登 帽子 影焰 法穿 狂徒 标准五件套,影焰可以根据英雄换掉,狂徒在己方阵容很扎实不会被穿阵的情况下可以不出。

ADC:无尽现在有点厉害,我自己玩女枪都已经从主e转无尽主q了,迅捷步伐加战锤出门,前期的对手伤害不高,小回复对adc保持战力非常重要。大部分都可以走无尽暴击流。出装顺序是:如果经常被秒就无脑补伤害,对手经常秒不掉你补饮血剑,优势第四件大穿甲,劣势第三件大穿甲。

辅助:我的独门套路一般人学不会,适合索拉卡明烛女男爵,带不灭(很重要),出门眼泪加号角,有钱回家直接狂徒,看时间补一个章节,章节一直留着回蓝,优先补其他装备。

战士:根据英雄需要来出

但是说到底,出装天赋这些东西学了没用,小版本一变,都变了,你需要理解这把为什么你这个出装不好用,下把就可以改善。不过理解能力本身也是天赋,所以还是开心呢就行。

发布于河北阅读 53347

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草莓和薄荷糖

· 上海

很长 先插眼

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冲塔带师

· 北京

我8000多场大乱斗,大概和你差不多,所有英雄都会玩,我不太赞成卢登>面具这一点,需要看情况的,提莫出卢登团战也没什么伤害,但是出面具蘑菇伤害和被动的cd会高很多,我的理解是除非爆发高但时机少的英雄出卢登是更优解,比如辛德拉佐伊这种无论如何要出卢登,但是面具普适性高很多,面具对狂徒的克制也很关键,另外战士在大乱斗并不如刺客,脱离狂徒和饮血这两件装备的高恢复能力大多局限于特定的英雄,比如盖伦巨魔吸血鬼酒桶努努,并不是战士专属,而且高恢复能力也并不像你想的那么有用,在双方拉锯poke的局面才有很大作用,比较熟练的大乱斗选手不会在团战后残血还苟活,相反很多传统意义的战士在大乱斗作用反而很有限,诺手奥拉夫剑魔这种会被遛狗,剑姬刀妹这种会被秒,反而一身控制的坦克和爆发足够瞬秒脆皮的刺客比战士好用许多

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