为什么玩家需要站出来团结、理性的发声?10000字评论,米游社秋语晨事件的杂谈

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前版主秋语晨文章 须弥版本剧情赏析 链接https://www.miyoushe.com/ys/article/40479226

她/他在6月19日就发布了这篇文章,并且和它上一篇4月赏析草神传说剧情的时间之间也发表了大量争议性言论,自述草神传说的文章写得太过感性,所以才有了须弥版本剧情赏析,有空可以搜索

6月19日这次事件恰好我在刚开始约2000评论数(现在已经超过了30000)的时候就赶上了,并且每隔几小时都观察一次评论区发言和楼主发言、以及一些场外的动态。

关于这一系列的进展我没有想到需要截图保存很多被楼主秋语晨删掉的东西,所以也没法提供图片,如果有质疑请谅解

1.辩论一件事情,阐述对问题的观点是正常的。无法说服所有人,也是正常的。这是这样就更应该持续跟进解释自己的观点。

而如果不是为了说明问题,只是为了比谁声势更大,那拉小团体举报、扣帽子、把评论区演变成资格大赛是最方便不过的办法了。

版主秋语晨在评论数不到500就开始,一边给正常评论扣帽子,一边在评论总数约12000条的时候删了约4000条,这都不让人说话,怎么正常辩论?

2.能理解卡池马上要复刻,需要有热度和有人氪金项目组想要高流水的角色,会有宣传公关,这是合理的。这篇文章也许也是公关的一部分。

但在发出文章的第一天,故意留下一些最偏激反对和最偏激支持的评论不删,把正常说话的删了,选择性回复一部分“软柿子”一两句立即脱离,

对其他正常的评论视而不见———“点完火”然后发现没法维持两者的平衡了,删掉自己拱火的发言,把自己打扮成受害者跑路。

版主秋语晨删贴的时候怎么没想到会激怒正常讨论的玩家呢?

(这也太宣传公关的反向教材了,或者也许只是想牺牲社区环境、换个人利益流量变现?)

回到前版主秋语晨文章本身,这篇文章绝大部分内容是以佛教来解释流浪者的行动和角色主观思考。并且以流浪者作为这上篇须弥版本剧情赏析的全部内容。

他在发布当日早些被评论喷了一部分说法以后,马上吸纳,然后把自己主楼的部分说法给改了(并且把这些被吸纳的评论删掉)。

这让我对他原文“花了近两个月翻阅佛教哲学相关的书籍”非常怀疑,对他在文章发表前、占据内容相当分量,文章开始和结束部分的刻意的仇恨引导的目的更加怀疑。我个人也认为用宗教来解释问题不合理,宗教没有成为任何一个现代化国家的伦理主导

3.在当日晚些,评论已经暴增到了8000条(在被删评和举报的情况下)。

一部分被惹怒的正常玩家加入了本身就已经失去理性只是在互喷的不同派,带着先入为主的恶意进来

主要有这样的行为:将反对者打作“水军”喷、查支持者的游戏档案低等级打作“孝子”喷。也就是过往的那一套

查档案的确可以查出低时间玩家,但是我认为只要玩过相应的剧情、说话合理逻辑都有评价的权力,不应该剥夺他们的评论价值(没玩过的纯云玩家就算了),互相尊重。

评论区(不仅这次事件)已经变成了,用极端玩家的言行去代表持有某种意见的玩家群体,或者把反对的评论(甚至中立的)都打成水军或者仇恨言论发布者,

然后真正要讨论的东西最后谈都不谈了,我不知道这是秋语晨团队真正想要的最后效果还是反之。

4.国际服,我1.2还是1.3玩后来转玩国际服的,国服也有超57级的号。现在国际服老外玩家可不跟你这么客气、不能随便删评删贴(即使是国际版米游社)、说得真难听多了,活跃人员的流失也是伤筋动骨了。(实际上我还应该以各种事实、有足够数量的国内、外众多普通玩家评论者的观点,来证明在最近数个小版本里,以及以前的个别版本里质量如何变差了,国际服真正贡献内容的人和普通玩家的流失有多大,但是原谅我省略和跳过这重要一步了)

大众是有自己朴实的审美和价值观的,无论编剧真实想表达的是怎样,呈现出来的质量很低,无论是国际西方文化背景还是日本还是本地,都有相当一部分人群无法接受。

如果编剧的原意是好的——那么她/他根本没有足够的文学水平表达清楚,以至于要有专门的人去长篇大论解释,需要有特定经历、知识或者特定受众才能理解、像是写了一角色一本10000字小说,然后出一篇20000字世界观和心路历程设定去解释。

如果编剧的原意出发点就是有私心的——这永远无法证伪,但长期一直有怀疑和质疑,然而不该以这种无法证明的怀疑去攻击任何制作团队。

5.近似另一个游戏事件,不一定能完全类比,《战争雷霆》宣布收益系统改动(可自行搜索来源)。起因是战争雷霆制作组长期忽略玩家意见,数次削减游戏金币收益,在最新一次的预告里公布了计划极大幅削减收益,声称中高等级的游戏里玩家的收益就应该是负的,逼玩家氪金,在玩家进行抗议和喷后(过程大量玩家被禁言,也是后续行动的原因),在公告里把自己打扮成受害者,拉上部分长期合作的视频作者或者直播主,声讨这些玩家是在破坏游戏和社区环境,“仅有20%的玩家付费了,其他80%玩家都没有付费”,“如果游戏黄了大家都没得玩”。(逻辑听上去是不是很熟悉?)

这些玩家是怎么做的?以部分老外为先导,在各种平台上号召一次全球玩家(包括国内玩家)非强迫性的罢玩罢氪,给出改进意见(包括保护零氪玩家的游戏体验),以及一致表明:玩家就是因为战争雷霆制作组削减收益而罢玩罢氪的————这样明显的区分了想破坏环境的喷子和维护玩家利益的正常玩家

在这过程中也有一些玩家是坚定支持制作组的、一小部分人诉求激进化或者诉求泛化、有大量的玩家是不知情或者不参与的。最终战争雷霆制作组取消了这次削减计划,少量人员被撤换,没做更多妥协。(这种成功的组织始终是少数中的少数)

玩家们不要忘了自己是消费者,也是有相应的消费者权利的。注意1.这些行动都是非强迫性的、2.目的也不是如被战争雷霆个别高层声称、污名的“玩家节奏想摧毁游戏”。3.没有错,玩家不是想要什么,制作组就得给什么,但是不是不能提,4.也实际证明了,批评=网暴/水军=破坏社区,赞同=快乐=维护社区,长期成功运营=现在做的正确,这样的简单逻辑是错的

6.从玩家做法的效果上,一从事游戏公关的朋友说,根据以往的经验,对游戏负面事件绝大部分情况下公关只需要装死,等热度过去或者新的热点来了就没事了。只有发展到重大危机事件,才会真正去反馈和处理————玩家抱怨某方面质量差、某方面不平衡、游戏外论坛社区人数减少等等是低优先(甚至忽略的)。但是玩家氪金数据大量减少、游戏内日活量大幅减少,影响到钱、利润、分锅了,才变成重大危机事件和办公室政治引发点。

能够有积极性的去收集意见,在“危机”来之前就处理问题的工作人员实际上是少数。而且这种行动不一定算作KPI。(不要说什么985-211策划编剧,我也是985-211废物混子,我能不懂有多少混子吗?)

有一些早入游戏的玩家也知道的,第一次海灯节,变成了臭名昭著的跑腿节,大量反对意见和部分流失玩家的威胁下,之后游戏侧面的说明了上次海灯节的策划被更换,跑腿内容也大幅减少,我不清楚是哪部分因素起到了主导作用,但是这次事件,加上我不了解详情的钟离重制事件,以及后来版本的一些节奏

说明:制作组都是人,不同制作组的子系统组成部分水平残次不齐,在能够明确的分责的时候,混子和不合格的成员会被更换,不合理的角色真可以被重做。

在不能分责任或者好处的时候,玩家单纯发泄情绪喷或者赞、诉求过度激进化(无法完成)、或者诉求过度泛化(没有焦点),制作组所有人都有责任==等于所有人都没事。

如果真的想达到目的,玩家应该组织起来在不同社区明确指出(哪怕只是在每次发言的签名后附带上这样一句话),正是因为制作组哪一部分问题,我不玩/少氪/不氪金了。

*填问卷是没什么用的,不同的诉求混在一起,又要经过好几手的传递

7.个人认为:实际上玩家要求的不高,写好一个童话故事、有点浪漫主义奇幻就行了。

即使两种或者多种玩家受众甚至互相难以相容,喜欢不同角色的玩家,从来就不是对方的敌人,每一次玩家之间的冲突都是不合格编剧的胜利

无论以什么样的理由,编剧,写出的流浪者塑造过程冒犯了其他角色,也冒犯喜欢其他角色的玩家的利益,流浪者也本来可以成为一个更有魅力的角色而不是被编剧粘在宗教风的毫无新意老故事套新的噱头上,很多传奇作家都说过,一个好故事就应该让所有人都看懂,宣扬真善美,而且不冒犯其他人。

最近数个小版本的多数剧情(非全部)逐渐丧失了玩家需要的冒险精神、浪漫主义,变成了拙劣的对各类现实苦难的卖弄、消耗玩家潜在耐性的套皮样板跑腿,各种长期铺垫的人物和剧情线也没利用上甚至是实际被丢弃了。这不是真正的问题吗?在临近弃坑的现在,我都非常惋惜那些高质量的子团队(比如音乐)和编剧在一个大项目组

一旦大家能够忍受这样的低质量剧情,这样的质量就会慢慢成为并且已经在成为标准线,损害整个制作团队的质量和声誉,其他角色的塑造。

8.个人的诉求,我当然也有一些诉求比如希望有些老角色能够被加强,有些角色到现在都没传说任务等等,不过我认为都可以让步于最大的问题

发布于广东阅读 50311

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焰火无风

· 天津
魔女的福音说实话是真离谱,每当终于没人惦记那散兵了,就要发愚人节散兵猫,弄散兵生日信,活动散兵保研,包括最近的mys版主下场洗地,跟没人打他不舒服一样
收起

能成为散解的前提条件之一不就是喜欢找骂?

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恰似东风雨

· 广西

这个评论很有共鸣

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