葵桑提怨声这么大还能登场,是不是说明刚好做到极限尺度之内

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一般英雄做太强了只会登不了场,6个搬位怎么都够

葵桑提不但不被搬还经常2轮出

这英雄就像活在越位线的前锋一样,看着很像犯规了但就是能出场

不过怨声这么大怎么都要处理的

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虎扑JR0765811631

· 广东

只能说是上路英雄,在bp上做了一定的取舍

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一名学生

这个游戏之前出英雄的思路一般是“代价制”的,怎么说呢,举几个例子,比如赛恩,天生的肉,被打烂了也能肉住,也有满q的控制,大招的控制,e的减速,因此他绝对不可能具有高机动性和持续爆发的输出; 比如ez,算是半个长手,具有高灵敏性的ad射手,他的e和被动机制,能让他比一般的ad更容易打输出,也更容易持续输出,在线上也更容易站住,因此他不可能拥有比如后期女警厄菲的瞬间的爆炸输出和泽丽后期的C核地位; 再比如万豪,简单粗暴的机制,带个点燃拥有前期线上的强对线和高爆发(仅限对线),但他机动性很一般,特别容易被拉扯,机制过于简单,因此职业赛场上几乎看不见他的身影,甚至主要以辅助位出场..... 这些其实就是很简单的加减平衡,你肉,那你就不会有持续输出和高爆发;你灵活,那你可能会手短(vn),逆风容易缺伤害(ez),对线可能较弱;你前中期作战能力较强,并且具有一定坦度,那你后期就没有较大carry能力(剑魔和鳄鱼);你后期爆发能力无敌,那你前期对线就会弱一些,并且不太灵活(月男和天使);你功能性强,前期抓人或者小规模团战作战能力强,那你中期后期整体数值就不会太高(蜘蛛,拉克斯,盲僧,皇子) 奎桑提呢,又肉又灵活又有爆发,还有一部分团战和残局carry能力,代价呢,代价是开大后掉点血,甚至不需要掉血,而这个时候双吸又给你提的老高,这机制确实完美,但他的代价机制几乎没发挥作用……这几天打娱乐局,发现电刀妖姬能治一治中路奎桑提(线上),上单小菊和他的宠物翠神能治一治上单奎桑提(线上),不过全被削完了....这英雄是真离谱

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