为什么阿莱斯特是游戏王OCG里最让人作呕的系列

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召唤师阿莱斯特是游戏王OCG的一个主打融合的系列,在刚问世便引来牌佬们的关注,被视为融合界的天之骄子,但后续的发展却让人属实唏嘘。

其实阿莱也是个可怜人,在背景故事里没有交代阿莱的父母,大概率也是个被魔导师们收养的孤儿

但幼年的阿莱便天赋异禀,掌握了法之圣典的力量,成为魔导都市恩底弥翁一位潜力无限的新星

但作为魔导师的阿莱不去想着刻苦钻研魔法技巧,反而借着自己天赋异禀的魔法能力走上了歪门邪道,一味的钻空子追求外力,最终成为了只会通过召唤魔术抱大腿各种异界生物的召唤师

但阿莱并不满足,他在这条道路上一条路走到黑,在追求成为魔导界GOAT的道路上最终丧心病狂,并暴露了自己的本性,最终被魔法反噬成了一只野兽

而在实战角度上,召唤师阿莱斯特系列更是让人作呕,阿莱刚一进入竞技环境,便有阿莱粉吹嘘起阿莱斯特自带体系,但仔细思考,其实阿莱所谓的自带体系简直就是个笑话,其代表性的零卡融合其实本质上就是自己占了通常召唤的位置(游戏王OCG一回合仅能进行一次通常召唤),然后其他卡配合他的路子,即通召阿莱斯特,检索召唤魔术,随后融合出各种召唤兽,最后召唤魔术回收除外区的阿莱。但所谓的零卡融合却需要其他素材来配合,如果对手比较菜没有防备那阿莱便可以大杀四方,稍微遇到些对手有针对、墓地无怪的情况,阿莱斯特并需要自己卡组的其他主轴提供素材,这种自己占了通召甜点位还需要其他卡牌帮助的体系也配叫阿莱体系?更可笑的是阿莱天生惧怕无效系手坑,对面只要手里蹲着灰流丽,无限泡影等可靠手坑断了阿莱检索召唤魔术,阿莱便没有任何还手之力,只能杵在那发呆,期望其他卡牌补点救命。

当然,我们也要肯定阿莱的实力,他从出道开始便主打一个全能,可以靠各种召唤兽应对不同的情况,当上面我已经分析了,阿莱的各种召唤兽出场是极度依赖卡组的其他队友的,所以我们来看看阿莱的几项招牌技能,其中第一便是具有代表性的一卡光车

光车的强大无须多言,他可以同时针对怪兽效果,魔法,陷阱进行无效并除外,但我们应该看到,除了素材需要队友提供,光车的效果仍然需要丢弃指定类型的卡牌,说穿了这还是个依赖手中其他卡牌的能力,比起白枪管,鲜花女男爵等不依赖手卡的阻抗,光车绝不是无敌,但阿莱粉则将其吹上了天,什么最强阻抗,全能康的名头都给按上,实在有些名副其实。

而比起光车,阿莱的其他能力简直就都是吹出来的,比如阿莱粉津津乐道的斩杀终结能力,也就是火召普尔加托里奥

火召动辄被阿莱粉冠以终极的终结能力,一挑五,但我们仔细看下来就发现,火召其实就是个只会最没有技术含量的普通攻击怪兽,后手面对严防死守有阻抗的对手,本身没有抗性和炸卡弹卡突破能力的他其实就是个小丑,而卡图其实也暗示了,阿莱的斩杀终结能力其实就是喊来三个场外的内鬼小丑帮忙,而那个穿防的效果其实也就是趁对方没防备下快攻搞偷袭,根本没什么值得吹的。

最后是阿莱粉喜欢吹嘘的防守能力,也就是阿莱本性毕露后的暗召卡里古拉,他看起来强大的效果的确唬人,猛的一看以为是对手横跨不了的一座大山,但仔细一看,这效果是双向的,对自己也生效,不仅防住了对手,还防住了自己的队友,而相比对手自己处理暗召的难度更大,坦白的说,暗召就是个隔山打牛废队友的角色。

上面说完了阿莱体系的特点,接着讲讲系列之外的实战,阿莱的特点就决定了他根本不能作为一套卡组的主轴核心使用,他严重依赖队友给他创造机会,所以为了追求战绩,使用阿莱只有一个正确方法,就是去抱其他主轴的大腿,这点在阿莱的竞技实战中其实是广为人知的,从元素英雄,影依,教导,魔女术,闪刀,阿莱几乎无所不抱,在圈子里也被称为公交车,其中阿莱最为成功的抱腿经历便是与影依和教导组成三巨头卡组

为了便于没玩过游戏王的玩家理解,我简单介绍下影依和教导两个系列,影依是第九期的卡组,与阿莱定位相似,也是一个主打融合的卡组,但与阿莱不同的是,影依本身实力强大,主轴与终端的强大让影依不仅有强力的后手突破能力也有类似米德拉什的强力防守能力,刚出道竞技便少年成名,拿下饼图第一的位置

而教导则是一个特点鲜明的卡组,他不依赖额外,可以作为中转轴通过调度丢弃额外卡组的怪兽达成润滑体系的效果,而且还有绝对强力的单卡天底使徒,也是响当当的一号。

本身影依和教导相性不错,所以有组合使用的意思,而阿莱一看立刻舔着脸寻求加入组三巨头卡组,本身是奔着超主流去的目的,但说实在的,阿莱实在太不给力,动辄吃了无效系后原地站桩,然后影依又当爹又当妈,不仅需要影融出拿非丽运转资源,又需要在防守端用伪典出米德拉什帮助阿莱斯特擦屁股

至于教导则更惨了,阿莱自从加入便占据了通召位置,而教导的核心检索卡圣女便只能寻求特招,毕竟教导还有一手特招发效果,而阿莱不仅自身没有特殊召唤的能力,就算偶尔特招也只能当电线杠毫无发挥(检索召唤魔术必须通常召唤阿莱)

就这样三系列组队打出的成绩也就勉强,远未达到众人一开始以为的1+1+1>3的效果,而随着教导因为天底的使徒禁卡表限制1以及影依的主轴逐渐跟不上时代,阿莱直接再次跑路,影教召就此终结。

就这样,阿莱在一路抱大腿的过程中也逐渐打出了名堂,虽然都是卡组的挂件,但阿莱粉们都坚定地认为是阿莱斯特增强了卡组的上限和下限,他才是卡组的核心,但融合这个召唤主题其实一直都在发展,最终在1109卡包中迎来了珠泪哀歌族系列

这个系列我不多做赘述,但他们有一个特点,融合范围极大,不仅可以融手牌,场地,还可以融墓地,先手可以做出水银泻地的堆墓做出立体的阻抗防守,后手不仅可以在对手的回合打反击,而他们的核心水仙女人鱼更是强而有力的调度及核心,很多人都认为这是融合历史上最强大的系列。

当然阿莱粉不这么认为,他们认为珠泪系列只是现冥堆墓体系的产物,属于纯粹的体系卡组,但后来在现冥系列遭遇严重限制,四张怪兽全部禁卡表限1,珠泪依旧强势,牢牢占据饼图第一

而后续卡盒也更新了与珠泪哀歌族相性极佳的俱舍系列,俱舍系列也加入了珠泪的构筑,这时阿莱粉又来了精神,声称珠泪不过是抱了俱舍的大腿,卡组赢了,珠泪没赢,这种言论说是小丑也是不为过

其实我一直认为阿莱是个有实力的系列,但绝对没有阿莱粉吹嘘的那么强大,他登上饼图的时候都是作为其他主轴的外挂系列,根本没有挑起大梁的能力,但阿莱粉却不这么认为,他们声称在融合领域阿莱就是GOAT并不断阴阳其他融合相关卡片的前辈,比如魔导科学家被公认为融合相关卡片的历史第一人,真正的GOAT,他凭一己之力就可以做到第一回合斩杀对面,后来更是功成身退加入禁卡表

但阿莱粉为了碰瓷真正的GOAT,不断阴阳魔导科学家是吃了上古时代的红利,没有额外的白板融合怪根本就无法第一回合杀等等,这种言论简直就是可笑到了极点。

如果说对魔导科学家他们还只敢阴阳,那对另一位融合系列的先辈恶魔科学怪人就更是直接攻击讽刺了,比如经典的支付5000血伤害卡组言论,但他们就不想想,在早期,恶魔科学怪人便用一招拉究极龙使用巨大化一回合9000攻击力证明过自己,而后期更是可以一举拉出自然木龙兽这种BUG怪兽完成对对方魔法陷阱的压制,请问阿莱什么时候做到过?

另外,这两位已经均进入禁卡表的前辈他们都是可以不用占据通常召唤的位置也能发挥自己的实力,他们可以配合卡组其他卡片作为特招点打配合,那请问阿莱斯特作为一个必须占据通招点的所谓核心有什么资格碰瓷这两位?

其实游戏王是一个不断发展的游戏,随着时间的推移系列有强弱很正常,有些老系列时间到了,打不过主流退出竞技环境也很正常,大家都会对他们予以尊重,比如魔导书神判以一己之力对抗四大征龙,哪怕最终没有取得冠军也在历史上留下了自己的名号,不在一个时代发售的系列根本无法比拼强弱,关公战秦琼式的历史低位排名对牌佬和卡组都不尊重,而那些拿什么配合过的卡组数量历史第一,融合过的素材历史第一用来吹嘘召唤师系列是融合最强卡组、是融合卡组的GOAT的人,我只想说:千秋牌史,自有公论。

发布于上海阅读 7720

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小球时代引领者30

· 江苏

想被镇压?

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深澜2046楼主

· 上海
地垄头单推人三个3000攻的青眼白龙融合只能出个4500的白板 相反黑魔导和真红眼黑龙就能融出红爹这种禁卡 看来媒体吹的青眼白龙也只是徒有其表
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青眼白龙:当我融合成为游戏王历史上攻击力最高的凡骨时,我觉得我就是goat,那些不尊重我的人,check my ATK。

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