edg vs tt 第三局 火龙魂团

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这部分前因后果很复杂,但团队配合稀烂才是输的原因。

一、坐标32:30

从上帝视角,首先妮蔻的强度都知道,在看到大招区域在上帝视角下会提前显示,选手看到提示的时候,没反应过来就是被控起来秒了,等于说是反应时间就那么一瞬,从ob视角看是牛头先闪顶efls后闪,但其实从人类反应来看就是同时发生的,可以看看自己的自认为很快的帅操作在ob下有多么不流畅就懂了。

但从第一视角来看,我感觉大概率uzi是听到牛头的闪现以为是对面闪现来开他了(职业选手的听觉往往比视觉更容易躲技能),而如果是妮蔻闪现开(第一视角下已经看到圈了),那么不能思索就得交闪规避要不被控到就是死,这个闪现是被自家队友吓出来的闪现,这是最离谱的事。

可以说掉闪,跟妮蔻的强度,队友的闪现解围,乌兹的紧绷神经都有关系。妮蔻没那么bt的话,即使uzi听到闪现,也有时间思索是队友的闪,不用那么紧绷。

不是大多数人看上帝视角认为的uzi看到妮蔻被顶走还交了无意义的闪现这么简单的情况。好消息:反应过来了,坏消息:俩人都反应过来了。

二、坐标34:40

edg整体都在拉扯位置,uzi没闪只能藏位置。然后出现了一连串的“巧合”和错误,全都是源于团队协同的稀碎。按时间顺序,说说edg做的不好的地方。

①上中俩人走位扭开卡莎w,ad吃到w暴露位置:团战位置很奇怪,牛头像是在逛该,从他位置来看是想协助打野找佛爷位置,可龙的血量比较健康,正面却是武器在找鳄鱼的麻烦,c位都不想掉太多的血,上中想走位,正好走出一条w通向ad的道路。

②ad被迫a龙回血,全队向上靠:到这来说都还好,武器跳鳄鱼配合沙皇,语音里也肯定在说,“看鳄鱼,杀鳄鱼”,要是控住鳄鱼碰不到双c,四打五后面也很好赢。

③武器卡位失败,鳄鱼两段e贴近双c:到这坏了,对于沙皇来说,有人要切我,快跑;对于efls,没闪,下面破败王上面鳄鱼,但上面有队友往下走就是要被全输出佛爷哥单杀,被赶到上面。

④武器技能真空期,牛头顶瑞尔,沙皇猪妹大招都没有用来保efls:团战崩溃,其实这里沙皇视角里注意力在efls和鳄鱼(估计都不知道佛爷哥在哪),想的是俩人拉扯鳄鱼,也不需要放大就能击杀,但与此同时efls的处境为“不是被鳄鱼晕就是被佛爷哥晕,卡莎飞进来,都得死”,破局方法只有沙皇和猪妹的大招在那个隘口能保他周全,结果是队伍沟通不畅或者团战团队注意力不够以及没有人在想团战要如何赢,导致ad直接化了,双c变单c,后续沙皇推了个无功也无过的大招,伤害也不够。游戏到这就结束了。

三、总结

从团战站位,edg没有想好如何赢下这波团战,较好的方式是藏好ad,野辅可以换到上侧河道挡技能的同时都是开团手可以找机会开人,上中去打龙,武器靠下单防佛爷哥,等龙血量较低再靠拢打团,打团就看双c能不能站得住,结果五个人各打各的,efls的处境好像只有uzi自己清楚一样,猪女牛头保ad了吗,如保。猪女也不看跟着牛头顶瑞尔,沙皇看鳄鱼,为什么全输出佛爷哥只有ad在看啊,在场十个人六个人在看efls,五个对面的,一个是efls本人。五个人打完游戏加个好友吧。

edg现在突出一个队员状态不好,团队有上限,之所以前面uzi拿出传统ad能赢,是因为这些ad自身带位移,可以自己玩,又或是寒冰这种能拉扯出空间并提供团队优点的英雄,团队可以不用对他有过多的关照,只需要保证uzi对线不被对面打野影响节奏,从对线压人,到团战队友无暇关照可以自己玩,能让大家都玩的舒服。选出efls输得很惨,赢得难看,一方面是uzi本身熟练度的问题,更大的问题在于,选出这种无位移大核,团队协作的重点不会在他,这局下来,甚至很少能找到被保护的画面。我的建议是,在队伍团战属性回暖前不要再选efls这种吃团队的英雄了。加强队内沟通,明确每波团的任务是什么,bp怎么让所有人玩的没那么拧巴。

bp不符合现阶段的edg,既然输比赛了那肯定是每个人都有锅的,状态好不好另说,至少要知道怎么赢游戏吧。死焯老头真没问题,至少给点输出环境啊。

发布于辽宁阅读 1286

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4AM丶Rngzz

· 广东

合理 选个亚非 对线被抓 团战没人保 不如玩个霞

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就是喜欢骗自己

· 山东

bp很臭,印象中看大b看圣枪都不止一次的说Uzi这边输出环境很差

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