【文明6 原神mod推荐】一:蒙德——巴巴托斯
最近区里气氛比较蕉灼,发点有意义的贴改善下环境,希望大家多玩,少吵。
受不了mhy的,大可退坑来文明6玩原神mod,你的下一款原神又何必是原神。
受得了mhy的,更要来文明6玩原神mod,光一款原神哪里够玩的,赶紧来体验2K的美利坚原神。
推荐mod均为steam文明6创意工坊上传的原神相关的mod,我会介绍下mod的基本特点、具体内容,以及根据个人勉强过神标的菜鸡认知,来进行一点强度和玩法点评。所有mod均默认要求白金版(迭起兴衰+风云变幻)+新纪元季票。
由于个人主要玩和而不同(后简称HD)的大修mod,同一个文明在HD环境下和文明6原版会有较大的差别,不过我也会尽量分析在原版和在HD环境下可能的强度差异。
同时鉴于完全不玩文明6的大概率不会看这帖子,这里就默认会看这个的基本都接触过文明6,一些较为基础的文明6术语就不再解释了,当然我也会尽量规避用一些文明6较为核心圈子的简称。
第一期推荐:
蒙德——巴巴托斯,作者bilibiliboom。
工坊链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447237167
文明特殊能力:【自由之都】
在拥有建筑【西风骑士团团长办公室】前,所有战斗单位-5战斗力。
城市初始拥有额外+3宜居度。
领袖能力:【风神伟力】
城市所有陆地单元格+1食物。
特色改良设施:【七天神像】
市政 政治哲学 解锁
释放文化炸弹。+1文化值,研究“保护地球”市政后提升为+3。
若相邻七天神像的单元格魅力为惊艳,则此单元格+2 文化值。
进入七天神像的陆地战斗单位将获得能力【风神祝福】(在任意领土中+5生命值恢复)。
每座城市只可建造一处,无法被拆除。
特色单位:【西风骑士】
战斗力极低,移动进市中心所在单元格时将自动变成建筑【驻守的西风骑士】。
仅可通过金币购买获得。
城市至少拥有2点 人口时才能获得,获得西风骑士时城市-1人口。
特色建筑:【驻守的西风骑士】
娱乐区域+1宜居度,+1大音乐家点数。
城市所有单元格+2魅力。
特色建筑:【西风骑士团团长办公室】
替换建筑骑士团长礼拜堂
恢复因【自由之都】失去的战斗单位战斗力。
建造后解锁获得单位【西风骑士】的能力。
获得用购买陆地单位的能力。
掠夺改良设施和区域可提供信仰值加成。奖励一个总督头衔。
个人点评:
比较早期的原神mod,整体机制比较简单,朴实无华的种田派系。
开局无条件+3宜居度和全陆地+1食物,可以快速提高发展速度,因为有宜居度,在原版下也没有什么控人口上限的必要了,在HD下因为高人口收益大,优势会比较大一些。
但是负面效果是前期一直顶着-5战斗力的debuff,高难度下和AI同等兵的差距会很大,前期遇到蛮族更是弱到抽象——侦察兵一共才10力,-5就剩5力,随便一个蛮族勇士上来一棍直接带走。
因此要想玩得爽最好把蛮族关了,同时碰到谁都赶紧宣友。
特色单位本质还是个建筑,因为战斗力只有10,所以只是用来转变成【驻守的西风骑士】的,娱乐区域+1宜居度和1音乐家,只能说跟没有一样。后面的全地块无条件+2魅力就很强了,后期可以规划出大量国家公园产出旅游业绩,配合特色改良走文化胜利还是有用的。
总而言之作为早期mod,各方面设计得还是挺保守的,有点强度,但不多,不是可以让你爽的那种mod。
整体评价:
原型契合度:★★★★——温迪现在也是游戏里表现最弱的神,所以mod不怎么强也合理,真是太契合啦(bushi)
趣味度:★★——单位变建筑的设定很有趣,但是单位本身啥用没有,显得很多此一举的设定,其他的机制基本都是平平无奇的数值变化。
征服胜利强度:★★——前期纯纯的负分,后期也就是多个信仰买兵的功能,以及多一个每回合回5点蚊子腿的小buff,只能说比白板强。
科技胜利强度:★★——有种田的能力,比白板强
外交胜利强度:★★——同上,比纯白板强
文化胜利强度:★★★★——唯一一个有较大优势的胜利方式,但是优势也不大
宗教胜利强度:★★——虽然掠夺加信仰,但是你都能跑别人家里随便掠夺了干嘛不走征服算了。
目前全工坊的原神mod大概有20来个,并且还在持续更新,有的mod作者也是JRS,后续会慢慢更新介绍,之后也可能出点其他游戏比如钢4之类的原神mod介绍。
cs_bpmf楼主
· 广东觉得有意思就好,上网就是要有意思,搞点意思总比大家纯发泄情绪互相扣帽子对喷好多了。
西瓜C
· 上海波颇摸佛哥确实经历过大风大浪,毕竟当年写出过曹操赤壁开翻航母的男人,确实有意思