【文明6 原神mod推荐】二:璃月——钟离
第一天是风神第二天当然是岩王爷。
璃月——钟离,作者dedicus545
工坊链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417695518
文明特殊能力:【千岩之国】
所有丘陵地块+2信仰,+2生产力
领袖能力:【尘世闲游】
丘陵中的战斗单位防御时战斗力+15,所有单位若在友好或敌对领土丘陵开启回合,当回合+3移动力
特色建筑:【七天神像】
取代纪念碑,拥有更低的建造成本,+2文化,+2信仰值,每回合+2大预言家点数(介绍文本写的+1预言家点数,实际上游戏里是+2)
特色单位:【千岩军】
璃月特色单位,替代枪兵,消耗增加,战斗力更强,移动力为3,视野为3,可移除2次地貌,防守时战斗力+10。
个人点评:
同样是比较早期的mod,机制简单,但是强度相比之前的温迪相当放飞自我。
丘陵地块无条件+2信仰+2生产力,玩法类似于印加,挑图,开局坐丘陵直接原地起飞。
替代纪念碑的【七天神像】也很强,因为初始生产力高,【七天神像】快的话开局3个回合就能敲出来,文明6是个滚雪球游戏,开局坐三四个丘陵,修个七天神像,快的话10回合内就有两位数的文化、信仰、生产力产出。而且给+2大预言家点数,发宗教基本稳了,不用浪费生产力去抢发教。
正常文明开局一般需要出侦察兵踩村子,本mod完全可以先敲了【七天神像】再说,因为还附带一个所有单位若在友好或敌对领土丘陵开启回合,当回合+3移动力的能力,如果首都直接建丘陵上,出来的侦察兵第一回合就能跑3个回合的距离,瞬间抹平前期探路的效率差距。
特色兵种【千岩军】比普通枪兵贵一半,但是战斗力高达40点,别说和远古古典兵比了,中世纪的单位都不比他高,还是个枪兵,不需要吃战略资源,防守的时候更是高达50点战斗力,配合文明本身能力的丘陵中的战斗单位防御时战斗力+15,走征服的时候到人家城下一蹲,就是个防御时65战斗力的逆天存在,不管是城防轰炸还是驻守弓兵射击,打都打不掉几点血,前期近战单位打上来更是纯送死。
总体来说,强度足够二次元了(众所周知二次元mod都是超模的代名词),哪怕是新手,只要摸懂了蹭丘陵加成的思路,也可以轻松远古千岩军一波流征服过神标,缺点就是玩法单一,而且挑地图开局,开局0丘陵和开局6丘陵的区别,大概就是初版钟离和加强版钟离的区别。
整体评价:
原型契合度:★★★★——钟离很能抗揍,这mod也很能抗揍;钟离在原神里的玩法强大而无趣,这mod也强大而无趣。
趣味度:★★——纯粹靠数值超模,没有特殊的机制,趣味性不足。
征服胜利强度:★★★★★——远古能掏出40力还不怕城防和远程的逆天单位,只要乐意可以轻松征服胜利。
科技胜利强度:★★★——和之前的温迪相比,同样没有科技特化能力,但是也有种田的能力,比温迪那个还强点。
外交胜利强度:★★★——同上一条分析。
文化胜利强度:★★★——同上一条分析,虽然特色建筑加文化但是市中心建筑的文化对文化胜利没有太大意义。
宗教胜利强度:★★★★★——有信仰加成、预言家点数加成,发教很早,但是真正影响宗教胜利强度的是:所有单位若在友好或敌对领土丘陵开启回合,当回合+3移动力。没错,传教士也是单位,宗教胜利最重要的还是跑得快。
曼联七号马夏尔
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