sky体育:多特蒙德足球学院内部:从足球运动员到虚拟现实——创新游戏的解释
从 footbonaut 到虚拟现实软件,亚当·贝特 (Adam Bate) 与运动科学主管一起走进多特蒙德足球俱乐部的学院,了解德甲豪门如何通过创新来帮助培养下一代球员的更多信息。
多特蒙德队的名字让人想起令人惊叹的黄墙,那就是西格纳伊杜纳公园的南论坛报,这里是欧洲观众人数最多的地方。对于许多人来说,位于德国鲁尔工业中心的多特蒙德是真正足球的缩影。
多特蒙德的每一位青训球员都会想起这些根源,在签约后都会去黄墙旅行。传统很重要。但这也是一个创新之地,拥有尖端的体育科学系,致力于培养未来的足球运动员。只是低声说。
“我们是一家相当传统的俱乐部,”保罗·沙夫兰告诉天空体育。“这是一个非常务实的领域。一方面,俱乐部的身份是基于努力工作和谦逊。另一方面,我们非常注重技术。”
沙弗兰是多特蒙德学院运动科学系的负责人,该学院位于体育场对面的城市。35 岁的年轻人与戴帽子的沙弗兰一起巡视场地并不快——他停下来与每一位同事握手,这是俱乐部的惯例。
他很自豪能够参与这里发生的事情。
“在陪伴球员走向职业足球运动员的最后一步方面,我们是过去十年的标杆。像杰登·桑乔、吉奥·雷纳、克里斯蒂安·普利西奇、尤素法·穆科科、安斯加·克纳夫等球员。
“多年来,这一直是多特蒙德的优势。”
在 1997 年欧洲冠军联赛决赛中多特蒙德队得分手、现任学院院长拉尔斯·里肯 (Lars Ricken) 的领导下,这所学校已成为欧洲最优秀人才的精修学校。但他们真正想要找到的是下一个马里奥·格策,他九点加入,一路走来。
“这就是拉尔斯·里肯每天告诉我们的,这必须成为我们的目标。不仅要从其他俱乐部引进球员,还要从最年轻的年龄段培养我们自己的球员。但很难说一个九岁的孩子可以成为欧冠球员。”
他们愿意创新来实现这一目标。也许您听说过 footbonaut,这是一个安装在训练场自己的建筑内的装置,已有近十年的历史了。“尤尔根·克洛普是这一切的始作俑者,”沙夫兰说。这是一个巨大的成功。
这种在引入时可能被视为噱头的东西仍然是多特蒙德学院教练不可或缺的一部分,每天下午 4 点到 8 点之间,随着球员们与球接触的时间不断增加,教练的座位都被预订满了。它从各个角度向他们射击。测试反应。
“重点是感知、决策、对较弱的脚进行训练。球的速度是多少?球的旋转是什么?球以什么角度来?这是关于视觉扫描和干净的第一次接触,然后就是你可以创造的空间。
“假设你在 footbonaut 中踢了 5 分钟。也就是说,你打了 40 到 50 个球。如果他们每周在 footbonaut 中训练 3 次,每次半小时,那么他们在那里的触球次数将会比在 footbonaut 中更多。整个星期都在比赛中。”
当一名球员在 footbonaut 中测试自己的步伐时,人们的注意力就会被吸引到他的靴子上。“脚上有一个传感器,用于跟踪技术动作,”沙夫兰解释道。“它会告诉你他们每只脚触球的次数以及踢球的速度。”
这些数据的收集使多特蒙德能够为其青训球员制定基准。这些不仅可以用来比较个人,而且一系列测试可以帮助他们确定每个年轻球员需要重点改进的领域。
“我们从十一岁开始进行认知训练,观察眼球运动、感知、视觉扫描。我们已经关注这个认知标准六七年了,所以我们有所有球员的数据,我们收集了两个数据或一年三次。
“例如,我们的球员每年都会两次进入足球场,在标准化环境下打 32 个球。右侧 16 个球,左侧 16 个球。前面 16 个,后面 16 个。最后,你可以看到他们在每个领域的行动有多快和精确。
“我们的得分是平均的,我们经常看到右侧和左侧的感知存在很大差异。如果他们的一侧扫描不好,那么他们在那一侧的反应也不会那么好。大多数时候与技术无关。”
人们越来越认识到在足球比赛中观察的重要性,并认识到球员对周围事物的认识可能是优秀与伟大之间的区别。这导致多特蒙德实施了虚拟现实工具来帮助训练。
Be Your Best软件与FIFA游戏类似,但通过使用VR耳机完全身临其境,测试玩家在各种情况下的扫描能力。自九月以来,第一批多特蒙德青训球员正在使用它们来加速学习。
“这不仅仅是扫描的数量,还有扫描的时间,”沙夫兰解释道。“对我来说,他们的时间安排比数量更重要。如果你让球员们进行‘尽力而为’的训练,他们就能感受到何时能够进行扫描。
“当球处于空位时,当球员A向球员B长传时,这就是我进行扫描的最佳时机。下一个问题是你在哪里扫描。是左肩还是右肩?”肩膀?盲点在哪里?
“我和我们的U19教练谈过。他说,如果一名中场球员长年累月地只看向左肩,那么很容易阻止他们,因为他们永远不会转向右边,因为他们无法获得任何相关信息。”边。
“我们需要他们保持灵活性。几年后,边后卫可能会踢中锋,或者反过来,所以重要的是他们在扫描方面没有盲点。重要的是他们可以看看球场各方都发生了什么。”
许多人会认为这并不能替代玩耍——沙夫兰也同意这一点。“因为他们要上学,所以在训练场上的时间有限。U12球员每周在我们的训练场待大约15个小时。他们应该在球场上待得越久越好。”
但这是虚拟现实的优势之一。它增加了培训的总时间。“如果你有像‘尽力而为’这样的解决方案,我可以说你每周早来一次,你也可以每周在家训练五个小时。你可以做这些额外的时间。”
有时展示比讲述更有效。“另一个优势是他们可以看到视觉扫描中重要的内容。我可以告诉他们这很重要,但如果你进入 VR 环境并循环 100 或 200 次,那么就会有很大的改进。”
多特蒙德已经注意到了结果。footbonaut 帮助球员做好上场准备。现在,Be Your Best帮助他们为徒步探险做好准备。“这种适应速度很快。经过 10 到 15 次Be Your Best训练后,足部训练将会有所改善。”
重要的是,青训球员们喜欢它。“他们绝对喜欢它。如果可以的话,他们会做得更多。” 我们计划实现这一目标,将使用范围扩大到俱乐部宿舍以外的地方,以涵盖青训学院的所有 240 名球员。
除非被要求,否则不要指望多特蒙德会对此大喊大叫。“看看我们的网站,”沙夫兰补充道。“没有提及虚拟现实、生物带训练、超声骨测量或其他创新。”
一家老派足球俱乐部,是新思想的先锋。
向光尔行
· 福建加油💪
暂无更多回复