简析草神数值设计的失误
简单来说, 超模的元素反应+超模的挂元素能力+超模的普攻模组机制造就了这个0命机制完整的超模角色.
超模的元素反应: 官方需要推草体系, 所以把草体系相关反应数值给的特别高. 比如: 1次超载由1火元素1雷元素产生, 元素量是2, 伤害系数是2. 超绽放由1草元素, 0.5左右水元素产生(水雷共存底遇草或激草底遇水甚至可以更高效地产生种子), 不需要雷元素附着, , 元素量是约1.5, 伤害系数是3. 同时, 一个敌人同事间只能产生一次超载但是可以产生1~4个种子(理论依据,推荐电脑打开). 这是草体系强大的基石. 我个人是非常欣赏这个设计的, 用对数函数的精通转伤加强角色下限, 跟双爆线性相关激化冲上限, 同时传统体系比如蒸发体系由于与双爆相关的系数更高(蒸发1.5)仍然有很高的上限. 我认为元素反应数值这么设计是没问题的.
超模的挂元素能力: 这是很多人在须弥前期看不到的, 大多人在须弥前只容易看到显性的伤害而不考虑挂元素量, 超模的元素反应放大了挂元素量的收益. 我猜测是米哈游想在须弥推妮露体系但是妮露在推出时太缺队友了, 只有两个水奶, 2个挂草四星. 因此草神的挂草压力很大. 结果就是草神是唯一可以勉强前台1草压3水(心妮夜) 或者夜行的角色(需配合挂雷), 前台海森都做不到. 作为对比前台绫人的水量是比心海/行秋/夜兰高的.
超模的普攻模组: 这是更多人忽略的. 很多人抱怨草神普攻手感不好, 却不知道草神的普攻范围应该是最大的(理论依据, 推荐用电脑打开), 这进一步放大了挂草的优势.
三者共同产生的结果: 幽夜中保守计算的纳行久皇1金6~7w, 已经开香槟了(ps 提瓦特小助手刚开始给这个阵容的评级好像是'低'hhhh). 很多up只看草神的后台能力已经把她当成t0角色. 结果实装后比期待的更强, 0命草神的站场全队伤害甚至比0命海森还高, 这还是海森数值已经很慷慨的前提下. 事实上降低草神数值可以降低海森/白术的数值要求, 放大草前台/草盾奶优势的同时, 可以进一步控制膨胀(ps我真不是海森厨, 只是客观地在分析)
马后炮的修改意见: 0. 降低草元素反应数值? 如第一点末尾所说我个人不倾向这么做.
1. 推妮露/草神的时候应该推出四星草奶瑶瑶, 这样可以降低3.2推出0命草神的挂草需求.
2. 修改普攻模组, 可以是手感更好但是没有范围伤害的心海普攻模组. 这样对单dps计算基本不影响但是对群表现变弱.
3. 修改挂元素能力. 可以把部分挂元素能力拆解到4命. 类似夜兰的2命.
暴力无脑的模式是把普攻修改成砂糖/芭芭拉/白术那样削弱站场, 同时从0命开始加强e技能成为纯后台. 我觉得还是不适合的, 个人非常欣赏以下设计1.前后结合的设计 2. 区别于其他角色的数值设计, 比如区别于雷神几乎任何攻击都能触发协同的e, 比如根据元素增加e的q.
总之现在这些都是不可能的, 数值超模的失误造就了0命下限极高的草神, 兄弟们抽就完事了.
迪亚哥的菠萝
· 河南多出几个类似草行秋,海森这种能脱离草神自成一派的角色就好了,草体系和草神绑的太死了,虽说这样有利有弊,但我感觉还是弊端更大
洛杉矶名宿pg
· 云南米哈游不敢出草行秋草香凌草97忍这种四星角色的 本来草体系培养成本就够低了 再给你来个四星后台草 所有卡都别卖了 说实话我觉得如果给米哈游重新设计一次 草主都没现在这强度的