没人推荐信长之野望新生威力加强版本嘛?我来推荐,好游戏不分国籍!

avatar
关注

信长之野望新生PK版本21日发售了(下面就叫信长),更新了不少东西,虽说日本的战国历史和三国比的确有点村长过家家的意思,但耐不住这个游戏的确做的不错,虎扑上没什么人讨论,我来推荐一波。

没玩过游戏的我大概说明一下,

不知道有没有人玩过光荣自家的三国志(我估计很多JRS玩过),是信长同家产品,有点类似但大不相同。(我甚至觉得比三国好玩,如果不是因为我更了解三国,我肯定评价比三国好玩)

接下来说一款相对冷门,全面战争-三国,这款游戏如果没有玩过,强力推荐;

最后说一款最冷门的,维多利亚3(或者钢铁雄心4),这款游戏对于硬核战略玩家来说,简直无敌,比文明6更加烧时间,我个人心目中历史硬核游戏第一。

而信长之野望基本西区了三家的长处(只是吸取了,很多地方自然不如);

吸取了三国志地图的优势,我觉得光荣公司大概比一些历史学家对于中国古代地图研究的都透彻,三国志的地图是真的香,很多黄河的改道都出来了,和现如今黄河的流向有些不同(包括长江)。

信长的日本地图也是究极版本,毕竟是人家自己的国家地图,而且是500年前的事情,很多古址不会像2000年前的三国时期那样有很多种说法争议。

吸收了全面战争-三国的即时手操的战略,信长可以手合开战,进入小地图战斗界面,是全即时战略,但是相对全战简单很多,你只要指挥你出兵的那几个部队,一般最多好像是8只(如果不准请指出)不会像全战,动不动就是20只,甚至40只,不暂停完全操作不过来。

而且信长只能走线条,就是地上有规定的线条你只能在线条上进攻后退或者等待,为了避免枯草,加入了很多必须抢占的地点(提高士气、产生战术,制高点可以射击等等),并且这一代学习了全战和钢铁雄心加入士气这个机制,士气打崩了,你就算有很多兵也只会逃跑,逃跑的兵基本只会被人屠杀,另外PK版本粮食的多少会影响士气。即时战略部分战术相对单一,前后夹击是最优解,就是看你怎么用你的不对去前后夹击对方的部分,如果你的部队队伍很少就很吃亏;这个就比全战的360度即时操作降低了难度,也带来了几何级别的战场变化度的降低(这个没办法,如果像全战游戏肯定做不出来,全战的兵模太难了)。

大地图即时吸收的是维多利亚3,就是时间开着可以一直走,不像三国和全战,都是一回合一回合的,所以大地图上你和AI部队的走位完全是同一时间的,(我最鄙视的就是全战的回合制,你战斗可以即时、战略不可以嘛?)你完全可以做到像我们敬爱的常申凯一样微操全国,灭国之战操作几十个部队同时围点打援,你可以同时间打四五座城市,一些事佯攻,为的是即时调动AI的部分,分散他们的兵力。当然你也可以派小部队截断前来进犯AI的退路,降低士气。每次大地图战略,我都能感受到常申凯的快乐和苦恼!!!

本作和三国志一样,也存在各个人物蹲坑发展,这次地图做的非常细,细每一个坑相当于中国一个县,游戏里叫郡,我没有具体算过,估计有500个郡,每个郡都可以派人员开发,所以估计前后超过2000个以上的武将文臣,对于喜欢细化到头发丝的发展控来说简直不要太爽,而且每个郡都能发兵,最少150兵力(真的很像村长打架),你要是微操之王,完全可以打出星际争霸的感觉,难度低一些,因为可以随时暂停。

游戏中最大不合理的部分就是同一座城的兵只能吃出兵那座城的粮食,我北海道的兵想打到四国基本不可能,我途径自己的领地也不可以补充粮食,这TMD不科学了!!!!

当然这个游戏补兵的速度太快了,你几万人的城市,兵被人家全灭了,几个月下来就补满了,感觉这样打的话,十个白起也打不下战国。

发布于上海阅读 2236

全部回复

discusser-avatar

刘_秀楼主

· 上海

有人吗???

亮了(0)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

刘_秀楼主

· 上海

看得人都没什么嘛??

亮了(0)
回复