【数据向】停云光锥选择(二选一)
这里只讨论大月卡的镂月裁云之意or与行星相会
与行星相会——12%~24%对雷属性增伤。
0+1景元增伤区:
一、战技大招18,神君48,折算总体35增伤
二、属性球和套装48.8(没错属性增伤也在增伤区)
三、停云3-4回合一大,大招覆盖2回合,停云给大的增伤必定覆盖一次大招和神君,综合折算成总体30增伤
总计增伤35+48.8+30,折合113%增伤
精1与行星相会12%增伤,最后实际增伤则是,(100%+113%+12%)/(100%+113%)=1.0563,则是5.63%的最终实际增伤
精5有24%增伤,最后实际增伤则是,(100%+113%+24%)/(100%+113%)=1.1126,
则是11.26%的最终实际增伤
综上,与行星相会(精1~精5)的实际独立增伤是5.6%~11.3%。
镂月裁云之意,这里我直接算精5的了,20%大攻击,24%爆伤,12%充能。
精1的就不考虑了,我可以直接给结论,精1的大月卡肯定不如行星,因为行星你能慢慢攒到高精,刘玥裁云不考虑满精的话就别买大月卡了。
一、20%大攻击,1280*0.2=256攻击,256攻击对挂了赐福的景元可以折合约6%增伤。
二、24%爆伤,景元设置为局内(90+10)暴击/176爆伤的毕业面板,更高的爆伤肯定牺牲暴击,这里设置这个面板方便计算。24爆伤折合(24+176)/176=1.1363,基础伤害:暴击的额外伤害=1:2,则13.63%的爆伤增伤折合总体13.63*2/3=9.1%的最终增伤,如果面板爆伤更高的话,这个最终增伤数字会减少,但是减少得不多,我认为9.1%的数据比较合适。
三、12%的充能,这个无法测,只能一个脑测印象,就是如果一个光锥可以给全队12%充能,那我的停云是无脑带的。
但是我可以用停云的循环来测一下,停云大招过后,5+30+20+20+30=105,不考虑受击的情况下,如果其中4个回合里两个回合变成了充能BUFF,那么得(5+30+20)*119.4%+(30+20)*131.4%=131.37>130,刚好能充满停云大招,因为光锥的BUFF是下一个回合必然会转到和上一回合不同的BUFF,所以4回合内要触发2个回合出现回能BUFF的话,必然是30+20的回合触发。
所以,镂月裁云的实际对景元增伤,约分别折合为独立的6%、9%。
综上,考虑到覆盖率,该光锥的收益为5%的独立增伤+1/3概率触发的12%充能。
总结:单独对景元的增幅来说,我认为精5镂月裁云约合和精3的行星持平,但是镂月裁云是全体BUFF,要我选的话,我还是愿意选精5的镂月裁云,毕竟谁能放弃人物和光锥匹配的舒适感呢。
InStanLeo楼主
镂月裁云的实际增伤收益也可以这么算,充能BUFF收益直接折合前两个BUFF的平均水平,那么就是(6*0.33+9*0.33)*3/2=7.5%对景元的独立增伤。
死神织风
这个数值挺正常的,大月卡毕竟是全队的,而且充能太高贵了,行星是限制属性和人的。