须弥:失败的过渡+聊聊水战
3.8的流水已经证明了,这半年原神在扩张期的尾声经历了较为失败的过度。(扩张期从稻妻版本开始)
流水表面上比2022年同期要高,但实际上有大量来自璃月、稻妻的遗留资产支持,而须弥却没有有效的创造资产。(话虽然这么说,但特么的六个学院加上一大片沙漠想编角色总能编出来,问题是老米有没有意识到问题)
诚如大伟哥和蔡喵所反思,公司扩张严重,新入员工不读员工手册,没有了解公司文化。须弥版本的失败,首要问题在于这个版本并没有去为宅宅们服务,编剧对二次元浅显的了解、浮躁的人设改造,在其他这个显然拙劣的粘贴着Eva的影子,像个拙劣愚钝的小丑的角色上被放大了,这位小丑对剧情带来的破坏是非常严重的,最直接的影响就是草神形象的一路狂飙。
再加上长期没有成女(实际上有当年久汉逢甘雨的意思,但当时的男角色是钟师傅,这大爷的剧情人设在整个原神也是最高质量的一批,而且当时钟师傅的强度问题才是原神开服以来最强节奏)造成的焦虑,问题就更加严重了。原神玩家整体都是宅宅,你这样搞过于离谱了。
另外一点是产能过剩与失调,须弥的地图实在是太特么大了,而且集中的发出来,加上支线任务没有配音,让人有种吃的要吐的感觉,我宁愿他中间把璃月、蒙德的那些卫星地图放出来,须弥的有些图放在后面版本出,其实这才是比较合理的出地图方式。
总而言之,须弥版本将原神内部的许多问题暴露出来。假设原神一个大版本的制作周期是半年到一年左右,去年12月左右米忽悠发现问题,那么这半年中问题改了多少呢?恐怕就得看枫丹的表现了——不止是对人物的塑造上,还有机制修改、地图打磨种种方面。
说到机制,我个人对水战不抱任何幻想(乐),以前玩mh3G时海龙那勃勃生机万物竞发的面貌犹在眼前,我不认为米忽悠能比卡普空做得好。
3d游戏的水战的最大问题是:塑造水体和动作的平衡。只让人物浮在空中战斗是很简单的,崩三有一大堆可借鉴的操作,原神中某个东西也有相关的技能组,但是要让人感到自己操纵的角色在水里是很麻烦的。
在mh3g这类动作游戏中提现的最为明显的两点,一是动作笨重,二是距离问题。前者是为了营造水体的阻力,是不可避免的,后者手是因为即使有水草气泡这种东西,但因为缺少参照、视角变化、水体下动作笨拙等等问题,很难去判断物体距离。
因此这水战注定很难成为一个让人长期留恋的机制。(我这辈子都反对怪猎加回水战模式)
Fridayyy
· 多伦多说实话我也对水战不抱什么希望,但主要是因为原神这个元素反应系统就跟“水底”对不上。我真的想不到有什么办法能让正常的元素反应在水底下打,所以只能认为就是一些简单的孤单小技能,并且解谜为主。
SimonX3
· 广东水战不水战的其实都不关键,关键还是剧情和人设。如果还像3.3后面这种恶心加傻逼的剧情,那就可以直接跑路了。