写给新手朋友和那些想上分的朋友的一些小建议
写这个的起因是因为一个萌新朋友刚接触FPS游戏,打的过程中发现她的很多问题,本来是想上网给她找一个视频,但是搜了好多地方都没有这类的教学,只能写一篇了。
然后这些适用那些fps新手和低段位上不去分的选手,超凡,神话的就不用看了,基本不存在这种问题
我罗列一下她现在存在的问题吧: 1.有时候死了会比不死贡献更高(怕死) 2.队友在前面死了,不敢放脚步冲过去补枪 3.进攻方开局跟队友后面抱团 4.总是想放技能来避免对枪
按顺序说,第一点和第二点合在一起说,但是第一点还有其他情况。
因为我带萌新朋友的时候都会玩决斗,有时候冲进去拿完首杀被对面补掉,回头发现他们在后面根本不敢跟过来,这种情况在低段位普遍存在问题,一次两次,多了你方决斗就不爱进点了
这个游戏决斗之所以要第一个进点,因为他们都有着位移技能,当他们进点之后 防守方瞄准的位置就会从一个位置变成两个位置,所以如果决斗进点后后方队友跟不上,决斗就白死在里面
还有情况就是假如你在交火之后,残血了,技能也扔的差不多了,这时候你完全可以不让决斗先去进点,你可以跟队友沟通,我没血了,我进点帮你探信息,这个远比你躲在后面看队友去冲锋要好,残血打残局,大概率也是寄,不如用自己的死去创造价值
躲在后方哪怕你在队友都死了之后在后方阴死了俩人,也是毫无用处。csgo 有一个数值叫RWS(胜利贡献度),意思是说你在你方获胜的时候贡献了多少伤害就会获得相应的rws,这个数值在你失败的时候,哪怕你打了4.9个人,输了,也是0 。这个数值是完美平台赛后评选mvp的关键数据
同理参考无畏契约,如果你是想上分或者和朋友开黑想赢的话,看的根本不是什么你杀的多少,而是应该看你的贡献度,等队友都死了,你杀了两个人,最后输掉,这两个人头几乎毫无意义(只会打击到对面经济罢了,己方eco要是能下枪还是很有用的)
当然,很多时候杀的人数会让你跟队友语音都硬气,但你想上分,就得有人做贡献,所以,下次残血了,勇敢的去帮队友拉枪线吧,然后死后迅速报点。
在成功进点之后,你这个残血就可以回到后方去断后了,再留在正面也没多大意义
然后说下第三点,也是大部分低段位选手爱做的事情,进攻方的时候直接五人抱团,不管打哪个点,这种有时候遇到水平低于你方的时候确实很有用,但如果势均力敌,你会发现等你们想进点的时候,等待你们的会是对面四五把抢,然后就死在交叉火力和各种技能下面
这个游戏真的只能靠决斗去破点嘛?当然不是,csgo也有单摸或者假打得人把另一个点杀完了的情况,无畏契约当然也适用,我下面贴几个图,都是大师赛(因为我也是刚入坑,就看了这次比赛)决赛的图,我们会发现除了决斗会去尝试破点,其他点的辅助队员也会尝试破点击杀。
下方莲花古城B点comm viper单摸配合队员击杀B点防守队员就是很好滴例子。如果你在一场排位赛只会跟在决斗队员后面,等待他的进点,我敢说,你们的进攻一定会非常难打,太考验决斗的状态了,对方守得会非常轻松。
大家要知道,这游戏一突这个位置,其实是最吃力不讨好的位置,如果你身边有个一个肯把把第一个进点还能杀人的朋友,好好珍惜,扯远了,说回来,进攻方开局要做的就是尽量212 或者 3 0 2分开拿信息,要尽量叫一个队友站后面保护你,因为这个游戏技能太多,防守方完全可以主动出击拿信息,自己单摸风险很大。而做这种默认开局的好处就是一旦你们发现对方一个点人非常多,你们完全可以提着刀转点,因为另一个点已经被队友占住了
所谓的拿信息就是比如说:铁壁震了A大,雷兹扔了雷,黑梦扔了眼,这时候你c点的队友就明白了,对方抢了A大,他们三个直接去打c,很大概率会是一波3打1 。如果大家爱看职业选手第一视角会发现都是这么做的,推荐看Liquid Nats视频,因为他直播的时候经常单摸
最后一点其实也是很常见的问题,高段位也会有,感觉打不过对面,总想仍技能不让对方出来,结果被对面抓住timing,白打一个,这游戏说白了是对枪游戏,你总想靠技能杀人,那真的是得练到炉火纯青,如果你的技能杀不了人,那就不要白白的扔掉,每个技能都是你花钱买的,你需要深思熟虑的去使用
就像csgo好多的兄弟,开局就刷刷刷,道具扔完了,结果守包就全靠枪了 。你的技能更多的是帮你争取到一个优势的对枪位置,如果你本身具有这样的位置,但是因为你仍技能失去了,那就得不偿失了
就想到这么多,随便写点哈哈,别喷,新手看一看就行,我感觉我说的对新手应该没坏处
Lambo_A
· 广东“你的技能更多的是帮你争取到一个优势的对枪位置,如果你本身具有这样的位置,但是因为你仍技能失去了,那就得不偿失了”这句话太对了,我特么经常为了扔技能而扔技能,扔完了枪还没掏出来就被干了
虎扑JR0325291768
· 山东有种高中听课的感觉,懂了又好像没懂