【博识学会】持续伤害基础机制介绍(较无脑版)

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今天发现还是有不少jr不太了解持续伤害的情况,就把上一篇卡芙卡配队攻略中的有关持续伤害的部分粘了过来,再稍微具体讲了一下水一贴,有卡芙卡纯女角色配队需求的jr也可以去看我上一篇攻略。


持续伤害属性分为四种,分别为物理-裂伤,火-灼烧,风-风化以及雷-触电,物理火雷都只能叠加一层,风可以叠加五层(这也是桑博进入dot队的优势),要注意的是,冰-冻结以及量子-纠缠并不是持续伤害,这里容易与因为击破挂上的持续伤害而混淆,需要注意。

持续伤害的类型有两种,一种是技能直接挂的持续伤害(光锥效果也属于这种,比如宇宙市场趋势),会在技能中描述,另一种是击破持续伤害,破盾后会给怪挂上对应属性的持续伤害。对于dot队来说,技能持续伤害肯定是最重要的,击破持续伤害我认为更多是锦上添花的效果,因此会更重点讲解技能持续伤害。

技能持续伤害吃除了双暴之外的所有正常增伤减防等属性(具体为攻击力乘区+增伤乘区+抗性乘区+减伤乘区+易伤乘区+防御乘区),因此有些攻略要求dot手无脑堆攻击是不对的,属性球仍然是必要的。

而击破持续伤害只跟角色的等级,击破特攻以及怪的debuff有关(具体为基础伤害值+击破特攻乘区+抗性乘区+减伤乘区+易伤乘区+防御乘区,其中基础伤害与角色等级有关,风火雷均为具体数字,物理为小怪生命上限16%,精英怪7%且有上限(与韧性系数有关))。

额外要提的两点,首先持续伤害的面板是实时结算的,因为持续伤害是怪物回合触发,所以如果触发持续伤害时角色自身的buff已过,是吃不到加成的,如果有景元的话可以和神君类比。其次是持续伤害的叠加原理,要明确最重要的一点,虽然物理火雷的持续伤害都只能叠加一层,但是这是指相同来源的持续伤害。如果卡芙卡先手挂了触电,到希露瓦再进行触电,怪身上是会存在两层触电的,不用担心同属性角色会影响持续伤害。也就是说,不同来源的持续伤害是可以叠加的,持续伤害来源越多越好。


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崩坏:星穹铁道博识学会QA团配队
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十六只早苗

· 广东

我一天都等不及了

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iGGALA楼主

· 山东
十六只早苗我一天都等不及了
收起

急急急

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