科普一下瑞士轮赛制,现在的瑞士轮根本就不需要抽签!
看到区里有人说瑞士轮赛制纯靠抽签的,事实上现在的瑞士轮全程不需要抽签。
总结:瑞士轮前两轮看初始种子顺位,第三轮开始通过BU分决定对手,全程无需抽签。而LOL的S赛,拳头只要确定了16支队伍的初始种子顺位,那么不论是瑞士轮还是淘汰赛,全程无需抽签!
总体思想就是你打过的对手战绩越好,你的种子顺位就越高。你就能在后面打越菜的对手。
首先,第一轮之后,第二轮会出现8个1-0和8个0-1,然后1-0的八个队伍互相打BO1,0-1的八个队伍互相打BO1。
第三轮四个2-0互相打BO3,八个1-1互相打BO1,四个0-2互相打BO3
第四轮六个2-1互相打BO3,六个1-2互相打BO3。
第五轮六个2-2互相打BO3。这个属于基本原则,后文讲的是如何确定具体的对手。就是假如你是1-1,那么为什么你不需要抽签来随机决定你去打哪个1-1.
以下均以今年CSGO的巴黎Major传奇组瑞士轮作为例子讲解
首先,CSGO的瑞士轮同样是16支队伍参加,而所有队伍都根据BU分来决定他们的对手。BU分的计算方式也简单,就是你打过的所有对手的总战绩的净胜分。而当BU分相同的情况下,队伍会重新按照初始种子顺位来决定在这一档队伍里面他们新的种子排名。
然后第一轮对阵完全按照种子排名来分配对手。因为第一轮所有队伍的BU分都是0.
第二轮由于1-0的八支队伍BU分都是-1,而0-1的八支队伍BU分都是1,所以各队依旧按照初始种子排名来决定对手。
而第三轮开始,此时2-0组四个队伍BU分都是-2,依然按照初始种子排名决定对手。
如何计算各队的BU分呢?以上图的Heroic举例,他此前的对手战绩是1-1、0-2,他的BU分就是-2
而瑞士轮下,你不会在一个瑞士轮内和同一支队伍交手两次。
第四轮,2-1组和1-2组依然根据BU分来决定对手。Apeks的BU分是+3,GL的则是-3.NAVI和Liquid是+1,Monte和BNE是-1.因此根据BU分,Apeks打GL、初始种子顺位更高的NAVI打Monte和BNE中初始种子顺位更低的Monte。其余以此类推。
第五轮,六支2-2的队伍BU分排名分别是NAVI的+6、Apeks是+3、FNC是+2、BNE是0、FaZe是+2、NIP是+5。由于NAVI在第三轮打过NIP,因此他们在第五轮的对手是BU分倒第二的FaZe。其余以此类推。
第五轮结束后,六支队伍得到了他们新的种子顺位。Heroic和VIT同为3-0,但Heroic的BU分是4,VIT是-2,Heroic成为新的一号种子。然后各支队伍以此类推决定新的种子排名。并按照新的种子顺位决定他们淘汰赛的对手。
梅子未黄愁夜雨
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