云顶论文海克斯篇:“超模”到底超的是哪个“模”?
大家好我是shengshu,一个靠场数硬磨上大师的云顶娱乐玩家。我们平时在和朋友一起玩云顶的时候,总是会听到某个阵容、某个棋子、某个海克斯真是太“超模”了,比如13.14版本的龙王以及被删的中端购物。但转念一想,在云顶这个游戏里到底什么才是超模呢?超的是哪个模型呢?比如按照经典的卡牌游戏来说,通常1费的生物3点身材是符合模型的,1费的法术造成2点伤害是符合模型的。但是随着环境的变化,游戏版本的迭代,标准的价值模型也会随之变化,比如炉石的詹姆斯,3费1-4的嘲讽生物在游戏初期是符合模型的,但之后随着卡池的通货膨胀就变成了时代的眼泪……
总之,我认为在云顶这款游戏中尝试构建一个价值模型是非常有趣且有意义的行为,因此我做了一些分析和尝试,希望可以帮助我们更直观地判断某张棋子/海克斯/阵容是否强势,以及他们强势的原因。我的最终目的是通过这种方式找到那些理论上强度足够,但我们在游戏中通常不太会选取的阵容和玩法。考虑到实用性和工作量,这期让我们以最常出现的金色海克斯为主题。
一个金色海克斯应该具备多少价值
首先我们要明确一个观点,云顶这个游戏背后是一个非常成熟的游戏制作团队,随便挑一个设计师出来工资应该都比虎扑街薪高出不少,那么他们最开始设计英雄之力就一定是奔着绝对的平衡去的,甚至在测试的环境初期这些英雄之力的海克斯也应该是相当平衡的,只是随着玩家们的不断开发,不断进化,才导致最后的游戏环境显得不那么平衡。
所以我对比了英雄传说之力中可量化的金色海克斯,因为这其中的效果最简单粗暴,几乎不会与特定棋子和阵容产生互动,相对来说更能看出,在设计师眼里,一个合格的金色海克斯到底应该具备怎么样的价值(效果)。
从这张表里我们大致可以看出,一个经济类的金色海克斯至少要提供30金币才不算亏模。再把纯经济类海克斯和百宝袋这类装备类海克斯进行数据上的对比,我们可以看出一件成装铸造器,也就是一件可用成装价值大概在20金币左右。一件随机成装值15金币(比起锻造器要承担不可用装备的风险),一件随机散装大概值7-8金币。一件奥恩装备铸造器值30金币。一个次级英雄复制器值15金币(也就是d3-5下拿一张3费卡的费用)。
这里特别值得关注的一点是经验类海克斯。从最开始的数据来看,设计师原本认为等量的经验值的价值是要小于等于同于等量的金币的:知识下载II给的30金币等量的24经验,学有所成 II则从一开始就给了16金币+16经验(等同20金币)=36金币的价值。这其实是很合理的,因为经济本来就可以转化成等量的经验值,但也可以用来存着换取利息,多一项选择本身也具备一定的价值。但是龙王传说之力三个阶段海克斯的互动产生的叠加效应,以及九五阵容的强势,设计师不得不打自己的脸,不断削弱经济类海克斯,也就是承认等量的经验价值要大于等量的经济。这个结论听上去是相当反智的,我认为这一定程度上可以看做是平衡性的失败。
而战力类金色海克斯的标准则直观很多。开飚、飞升、珠光莲花和鲜血转化则由于和不同阵容以及装备的配合难以量化我们暂且不提。从小法的小小之力以及剑圣的战斗准备,我们可以看到在设计师眼里,一个金色海克斯应该至少要做到提升全队10%的输出(三项进攻属性),或者6%左右的输出和6%左右的坦度。
那么,终于,通过以上这些分析,我们得到了一个大致的金色海克斯价值模型。实际上,如果不按以上这些数据分析,纯粹看tactics网站上钻石分段以上的选取率和层级来看的话,13.14版本金色海克斯的中位数位置大概是奥恩的锻炉铸造。也就是说,你可以把13.14个版本的奥恩锻炉当做是标准,比他厉害的就是超模,比他弱的就是亏模,这个思路也是行的通的。但既然我们得出了这个模型,不妨把他套用在一些重要的海克斯上,看看会起到什么样的效果。
刀下取金爆多少钱才能回本
刀下取金这个海克斯在13.15版本中惨遭削弱,说明在设计师眼里他是个相当超模的海克斯,我们按照之前的价值模型来算一下,一把可用的成装杀人剑(价值20金币),加上一个可以提供额外金币的异能。也就是说这个异能只要能爆10金币,刀下取金这个海克斯就已经不亏了,考虑到游戏前期叠利息的收益更高,实际上只需要爆7-8金币。从大约10个金币开始,刀下取金就是超模的,并且随着游戏进程可以一直超模下去。之前的爆金币概率是40%,也就是回本需要杀30个怪左右。假设我们携带杀人剑的主c每波都能拿下队伍一半的人头,2阶段我们的对手期望人口值是4人口,3阶段是6人口,4阶段是7人口,如果我们在2-1选到,我们大概会在4-2完成回本。再假设我们在5-2的时候老4出门吃个了烂分,这个海克斯还可以帮助我们获得0.4*8/2*8个回合=12左右的金币,也就是不考虑利息和额外金币使得我们提前上本的节奏优势的情况下,刀下取金这个海克斯的价值大约是40-50金币左右,取决你的人品程度,只会更赚而很难更亏。这实际上是一个彩色海克斯的平均价值量,在数据网站中,刀下取金的选取率和胜率之高也同样说明了这一点。而在这个13.15版本中,爆金币的概率削成了0.3,回本的时间大概就会要到4-4左右,整体价值也会下降10金币左右,尽管如此依旧是一个高于平均价值量30金币的超模海克斯。如果你在2-1刷到,我依然会建议你无脑选。
魔杖为什么是神
在数据网站中,层级最高的金色海克斯是魔杖(现在已经不允许看海克斯的胜率了),也就是给你一个大棒和全队20%的法强。20的法强我们可以看做是约等于5%-10%的输出以及5%-10%的坦度,具体数值要考虑到棋子的法强加成和技能释放频率。但无论如何,20的全队法强这个效果本身是和小小之力的价值相差不多的。在物理阵容里会比小小之力略弱,在法系阵容里则比小小之力强一些。那么按照我们的价值模型来看,这个海克斯就是非常稳定、没有任何副作用和延时生效的超模8-15金币,具体超模多少取决于这个额外的大棒对你的重要性。考虑到法系阵容的强势以及羊刀的泛用性,我认为大部分情况下这个海克斯都值45金币。
巴德到底什么时候才能站起来
巴德的英雄之力经过了几次修改,但除了银色给3费卡那个短暂的版本,几乎没有人选他。游神的眷顾我们按照价值模型来算,他总共可以提供四个散装,也就是4*8=32金币的价值,但这32个金币的价值第一不能吃利息,第二不能一次性给你,而是需要你花钱上人口之后才能给,就算加上他可以查漏补缺,定点补齐关键棋子的神装的价值——即你通过本海克斯将一件原本不可用的成装转变成一件可用的成装,每转化一件值大约5金币——他的价值量也一定是低于平均价值30金币的,具体低多少取决于你上8人口的速度,你上的越慢就亏得越多,要是上不了8人口……。而对影成双II就更垃圾了,简直就是最弱的英雄传说之力海克斯。一个由两个相同基础装备的成装在当前版本甚至比不上一个随机的成装,根本值不了20金币。物理阵容的帽子和魔法阵容的杀人剑几乎只有一件散装的价值,最好的情况是给主坦克补一个反甲龙牙或者狂徒,那也就值20金币罢了,再象征性的给你8金币,选这个海克斯就等于你直接亏2-15块钱。
成吨的属性可用吗
世界冠军幻灭曾经说过,能不能用好成吨的属性就是云顶高手的分水岭。你觉得这个海克斯很垃圾就说明你很菜,你觉得可用就说明你水平还行,你能用好就说明你已经是个独当一面的云顶弈士啦!我们把成吨的属性和剑圣的战斗准备作对比,5%的全属性看似是全面落后6%的输出和坦度的叠加,但实际上5护甲魔抗55生命值在阵容和装备的加持下应该是要大于6%坦度的;5%的攻击法强攻速不如6%的输出,但5蓝量可以加快关键棋子的启动速度。综合来看成吨的属性应该会比战斗准备更强,具体强多少要看阵容里是否有堡垒主宰这类的减伤羁绊以及皇子塞恩这样的关键团控技能。
海克斯里的潜力股
前文中提到过,我的最终目的之一就是借由数据模型来找到一些理论上强度很高,但实际上大家不怎么选择的游戏策略。那么在数据网站中选取率靠后的海克斯里,有没有一些按照我们的价值模型很超模的海克斯呢?下面是一些例子:
战争财宝:3阶段前就是不给杀人剑的刀下取金,3阶段后理论上可以创造无限的价值。但问题在于作为一个经济类海克斯他的收益需要和战斗力挂钩,那你凭什么去换掉那些选了战力海克斯的玩家的怪呢?除非出门有非常强的打工卡和装备,并且外面选经济类海克斯的玩家较多,不然大概率等你出门了都回不来30块钱的价值。
d到上头:一局空城吸血鬼厄斐琉斯可以收到50左右的利息,5连胜开局的95运营阵容一局利息大概在60左右;需要追3星3费卡的阵容利息这会更少,大约只有40金币左右。d到上头每回合给3金币,打到决赛圈大概能给70左右的金币。也就是说如果你一开始就决定玩低费卡主c的阵容,比如挖掘机诺手,d到上头会比正常对局多给你30金币,是一个不会亏的选择,因为我们还没有考虑到我们可以不用存钱提前上本带来的收益。但是如果你的装备和起手的牌不适合低费主c,这个海克斯比起正常对局只会给你10-20左右的金币,基本是亏模的,不建议选。
边打边拿:2-1的边打边拿总价值量和d到上头基本持平,之后的不考虑。
最后,我重申一遍,本人只是一个靠场次堆上来的大师,不敢说自己的游戏理解有多么高深。但我还是认为通过数据分析来建立一个海克斯的价值模型是非常有用且有必要的。这可以帮助我们在版本更新的时候作出一个更直观的判断:这个海克斯加强/削弱之后是否具有可用的强度。同时出现了某些理论上超模却很弱/理论上亏模却很强的情况时,也有助于我们思考游戏环境的变化以及更深层的游戏机制。实际上,很多玩家自己都会有属于自己的一套“价值模型”,分数越高的玩家这个模型越精准、越科学。我只是把我总结的这套海克斯价值模型通过文字和大家分享出来罢了,作为抛砖引玉的砖石,欢迎大家一起来讨论。
AnDobe
· 德克萨斯这么好的帖子竟然没人
出最肉的装
· 中国台湾關於經濟類海克斯我覺得有一個很好的類比對象就是雙人搭檔中給隊友禮物的選項。從保底到加錢可以直接算出價格。