2023了怎么还有人觉得仁王是类魂呢

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这两个无论是装备系统还是动作系统都是天差地远,以魂3和仁王2为例,魂3防具只是堆防堆韧,功能性的像宝箱头幽暗头这种但很少,人物走的路线更多是通过加点和选择的武器法术咒术奇迹戒指来搭配,仁王2的防具系统就是配装的核心,因为对应恩宠的存在导致有几十种配装方案,而且魂核和守护灵的存在更是把配装的可能性发挥到极致。动作系统上魂主流就是轻重击翻滚举盾的结合,分支有60智信法系速杀boss,战技流等,但主流打法就是翻滚回合制,但仁王2只有开局是类似打法,后面要么妖怪技配合武技打压制,要么先立回削精然后空精续混沌一波带走。从武器来看,像手斧魂3就是轻击重击跳劈战技吼上buff,仁王2对应有上段轻1轻2轻3重1重2,中闪上重,收刀闪上重,鹫影,连钟,伏蟹,太山,群狼,蜻蜓石火迅雷,盘碎发止,黑风发止,到这差不多说了三分之一。。魂3精力条更多是限制玩家活动的机制,敌人也有精力条,但相对来说除了破防处决用处并没有特别大,而仁王2精力是和残心流转构成一套体系的,对敌人空精压制拉起身,逼防崩解打精力比打血量更重要。魂3地图小怪掉落物都是息息相关的,仁王2掉落突出一个随心所欲啥都能掉,就是因为仁王2本质只是动作游戏,他没啥剧情深度地图深度可言,但动作这方面确实做到很高的高度了,硬要说我宁愿觉得仁王2是速度变快高速攻防的“类怪猎”也不觉得他是类魂。贴个仁王2新打的无木灵难9深30防云

发布于河南阅读 7464

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坐看千本樱

· 浙江

我感觉仁王类魂这个说法还得是来源于那个不能随时保存然后没有地图然后高额的死亡惩罚………

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蟹王浆

· 浙江
原罪学者我觉得还是很多人用魂的经验代入仁王,然后草草打完,最后来句类魂游戏为难而难。。
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仁王一开始就是在蹭。不仅蹭魂,连主角外貌都在蹭杰洛特。明明最核心的是他那套非常优秀的动作系统,然而你见过游戏有任何引导么?多少玩家玩到最后通关依然是回合制玩法,玩成连招压制型全靠自娱自乐去探索。说白了,他的优秀动作系统和暗黑式的刷装备玩法底层逻辑就是有冲突的。整个流程又没有引导玩家去开发这套动作系统。蹭魂又只蹭了个表面,弄一些很阴间的地图,加难度就堆怪。典型的只会做加法不会做减法,什么都要。我的评价是,忍组这是一朵鲜花插在牛粪上。

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