现在玩崩铁真是一点强度焦虑都没有
前崩三舰长兼原u,崩三现在卷不过摆了但当年也曾走火入魔地追求过强度,原神一直追强度凹dps圣遗物(可能是原神模型对我来说有点幼,抽角色对强度的考虑多一些)。
直到玩了崩铁,那叫一个佛系,我自认是个实用主义者,但玩崩铁一点强度都不追。看着熟悉的陌生人们上演新剧情真是太开心了。
打深渊,woc我这么垃圾的练度也能一颗星,我真牛逼!知道手操会好一点,懒,woc这一下居然奶回来了,这也在你的计算之内吗?AI牛逼!
看剧情,树脂满了都懒得刷,满仙舟找人对话找快递盒交互,触发菜单剧情,啊啊啊啊真好玩!
养角色 ,这是什么,渡鸦?养一下。这是什么,主教?养一下。这是什么,卡妈歪杨卧起坐ohhhhhhh!希儿,养一下。什么时候歪鸭鸭,普池出老马,byd我必须好好养你防止你走上白眼狼的歧途。
没事儿翻翻智库翻翻书找乐子,忙起来七八天不上线一打开游戏好多人给我发消息,惦记我是吧,你们一定是爱惨我了。这很让人苦恼,我们要怎么打破次元壁在一起呢?或许我只能带着遗憾拒绝你们了。真让人伤感啊。
抽角色,歪到老朋友我开心死了,考虑什么配队,啥好看抽啥,反正深渊都打不过,咱也不在意这个了。新角色敲锣打鼓好喜庆,爱了,一定养一个天天给我敲。妈呀快乐死了,第一次发现米家游戏能这么轻松写意。
我最后必须点名表扬崩铁同行任务,每个都很短而且有记忆点,非常重点突出又省时省力,适当留白,到了仙舟剧情完全没有低幼的感觉,以“因为我已经触摸过天空”为代表,很短,讲的很清楚,以小见大,最后抛出“凡人的牺牲在神明的伟力面前不值一提,那牺牲的意义是什么?”这样的问题,第一次展开了神明史观背景下必然会出现的虚无主义问题和人与神明的关系问题。好的剧情不仅不想跳过,甚至会停在对话界面沉思。剧情里出现枪这枪就一定得开,虽然显得有点拉踩,但是原神就属于一直没开这个枪隔靴搔痒。
你说的对,但这就是星穹铁道!
伯纳乌的美凌格ii
· 天津这才叫玩游戏,不被游戏玩
专注偷球30年
· 上海5星只用虚无也是随便满星了