4.0深渊初见感受
惯例总结每一期深渊的内容,往期从1.6开始记录在历史发贴。这次半夜醒得比较早,所以打得也比较早。
战绩在下面,大小号都是12次通关,大号上半纯水下半刻皇,小号上半永冻下半雷国,小号阵容前两间其实打得不是很舒服。由于玩得比较久所以参考性有限,下面会根据怪物配置说一些我认为合适的阵容。
本期深渊回血加攻扣血加精通,给得挺多的,带奶不带盾的阵容比较容易触发。作为4.0的第一期深渊,本期与以往类似属于开胃前菜,方便玩家熟悉新国家机制,总体难度不大上半。下面说说各层需要注意的地方。
9~10:随着新国家而更新,这次难度比须弥降低了很多,须弥经常分批刷在不同位置,这次经常打半套就黑屏了还有点不习惯。以后也不用在这两层浪费太多时间了。
11层:不开玩笑地说,11-1可能是这一期最难的一间。漂浮灵和史莱姆骗骗花刷在不同位置,聚怪需求比较高,如果不能聚建议先处理漂浮灵,最好不要让怪在塔附近自爆。上半纯水打完没怎么漏怪居然被炸到85我就知道有点东西,下半用的刻皇没带火打冰史莱姆花了不少时间,最后64涉险过关。小号练度低一些但是下半带了班香打起来好不少。不建议逆环境打这间,上半冰水下半火可保无虞。12-2打丘丘王有暴毙风险,12-3没有难度。
12层:这次的12层基本上没有雷点,尤其新怪物的元素盾量都不大,对芒荒机制的需求比较小。上半偏对单,下半是复数精英怪环境。
12-1:上半剑鬼限时回归,注意好不要被插地秒杀和后撤步导致空大就行,基本上草系队伍打它都是爆杀,我用心海纯水这种不丢伤害的也是随便a就行。下半浊水幻灵分比较分散,一开始是萌萌哒模式多数是远程攻击,不久之后就变成肌肉模式靠近并免疫控制,建议几只都分别靠近一下诱导其变成近战模式手动聚怪。第二波三只机器人加一只冰萤术士的抽象组合,先解决冰萤比较好。下半总的来说不是很好聚怪,用雷国打有水免疫亏了不少伤害。
12-2:上半的大螃蟹自带火盾,高火抗。它的火盾心海的水母可以稳定打到,心海开q瞬间或者重击也能大幅削盾。其他水角色在地上不容易索敌到盾上,可以用散兵飞起来或者爬钟离柱子提升一点高度再用行秋夜兰处理,或者水蓄力箭和水法师重击。火盾量很少,不难瘫痪,不过它醒得也很快。打到后面会在地上留下火伤的地板,招式都比较大开大合。下半第一波集火主母,雷会自己靠近,其招式击退效果比较强,小心被打超载。第二波的原体一个有草盾一个有岩盾,盾量感觉也不大,不过血量还挺多的。
12-3:上半第一波草舞女和火枪手都是远程,最好有聚怪,火枪血量不多可以尽快秒了避免开盾。第二波就是新圣遗物本那两个,男的机器人原地突突突比较呆,但是女的机器人机动性很强,可以去集火男机器人引女的过来,女机器人的招式击退效果也比较强,最好闪一下。下半是冰风组曲男演员版,两个演员是同一条血条,机制是一段时间或者血量后,男演员在舞台中央开冰盾,女演员在边上甩风刃。这个boss伤害不低,挂冰也能使玩家动作迟缓,好在冰盾不厚,带个上火的就很容易破,雷国打这个就很简单。
整体来说,十二层怪物的搭配比较抽象,也没有什么能一套带走玩家的连携(剑鬼插地+班尼特算吗),基本上只要上半有水下半有火就比较好处理。上半对单为主,需要带水,那么超绽放队就是很好的解法,草行久或者心雷草都可以,此外就是夜兰+行秋的直伤体系,搭配心海可以灌水淹死,搭配钟离可以爬柱子处理火盾,再加胡桃或者宵宫或者雷神第四人。散珐带夜兰或者行秋也可以,神鹤万心就建议调一下绫华暴击率。下半是需要火的复数精英怪环境,对万班香很有利,第四人可以是林尼,雷神,可莉这些。刻皇这种上元素快的破元素盾效果也不错,比较通用。相对来说妮露公子比起之前会少一些优势区间,但是妮绽放万达硬实力到位打这种深渊也不在话下。
4.0期间,我几乎完全没有看过原神相关社区,三个区域基本都是自己走到百分百的,当然也看攻略补了一些宝箱,总体体验非常好。这期深渊也一样,预览期间某某角色一进4.0直接被芒荒撕卡的说法甚嚣尘上,看得我一愣一愣的,而我上面的正文甚至几乎都没提过这两个字。平心而论,芒荒机制确实是个突兀的设定,是粗暴的角色迭代手段,但是怎么可能在4.0大家就要强行带着水主琳妮特又或者逼着抽林尼,米哈游可不傻。提前知道一些消息可能并没有坏处,但是拿信息差散播焦虑带节奏很影响体验,所以我从来不看——即使我很难完全不知道。以后真有了不用芒荒打不了的怪,我也会跟着骂的,但既然我现在不会为没影的事焦虑,那以后有影了我也只会想解决的对策而不是焦虑。玩个游戏真不至于,不快乐就违背初心了。
下期再见~
sean12006楼主
· 广东好像有几处错别字,怕卡审核了就不改了