论饰品对战斗力的影响和万古1酱油的个人修养

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自从村里发金条,拿到口水已久的白虎身心,胜率那叫一个酸爽,战斗力加成100%。

讲真的,白虎身心的星落是真的帅啊,感觉输出都要高一些。

补刀稳了,k头也6了,走位更风骚了,意识就像开图,简单来说就是强,无敌。

其实看5星图就知道,说到底就是不上进的老年勺子选手,懒得练英雄,有个英雄练出来了,版本不弱还万金油,就抓着选,胜率最近高点只是偶尔运气好罢了。说说自己最近4,5号位的心得,顺便理清楚自己的思路。有想上分的兄弟低于万古1的可以参考,也欢迎高分大手子指教。

1.拿人顺序

天梯定位默认辅助1,2手出,一般是45132的次序,t0默认bann,wd我还可以接受在对面,先知飞机这2兄弟实在是不想看到在对面,没bann掉就1手抢,能顶就顶掉,顶不掉拿了也勉强能玩。至于后面的大哥拿人拿的蠢不蠢就是他们的问题了,辅助在拿人阶段的任务就是先出。白虎作为全才长手,和大多数酱油野区solo都是不虚的,不管打4打5都可以,能打的线就主1副3,星落的近身2段伤害和cd在小技能里都属于非常优秀,除了双头龙,bane,lich这种牲口以外,好像想不到常见长手酱油solo不过,这3头牲口遇到了就只能拿血换蓝,注意对面的斩杀线了。自己吃点亏总比让对面酱油大哥一起去按死我方大哥强。实在打不过就只能学一级箭推线射野,想办法沟兵拉野了。

2.对线期的任务

阵容拿完以后,就要考虑自己对线期怎么打了,自己这条线英雄是优势还是劣势,这条线是要压死对面还让大哥经验尽量高,速度到6,都是出门看到对线英雄就要 想好的。酱油对线期的任务就是保肥大哥,打穷对面。优势对线大哥10分钟经济目标4.5k以上,对面3k以下,劣势对线反过来也不是不行,但是要保证大哥的等级,不能又穷等级又低,塔不能太早被拆掉。

出门装5,眼,1-2组吃树,瘤子,剩下的树枝拉满。出门默认开5,搞到1血就赚了,没搞到也避免被人开5拿1血,50块血赚不亏,真撞上了1级团5v5就要看阵容了。不开5的话出去插眼注意留点,撞5学跳跑路。

5号位默认出门2真眼,1个封大野一个反小野。只要能拉小野,不管什么对线都能把人保住。有空就拉双,没空拉单就拉2,-3个兵,注意细节,拉单野相当于送线给对面,除非失误尽量不要。4号位一般1真1假出门,封小野给线眼。需要反大野或者持续封小野自己后续再买。没封上就注意人肉封野或者提前a野怪防止对己方不利的拉野。白虎作为5号位的优势在于不用强行封大野,大野被解了的话不封也行,自己多个发育点。看心情了,当然封了是最好,毕竟想发育还有1塔侧的野点。

判断对线形势,欺软怕硬,打不过就想办法2打1,实在打不过比如大圣,巨魔,小黑配近战这种线优c英雄劣势路就射远程兵推线,然后沟兵回1,2塔让3号位正反补消兵单吃经验,自己去吃对面可能接兵去塔后的经验或者射野发育,控各种f和莲花。优势路就拉野消兵,兵线回塔也不要吃大哥经验,偶尔去蹭个棋子兵的经济还是可以的。继续屯1塔侧边的野也可以。4号位注意拉三角区双野,收益极高,来不及单远古一侧也可以接受。

注意3,6分钟的莲花,这东西你拿了对面就没有,此消彼长,注意抢夺,不管是残血反杀还是续航,前期都是好东西。后期能搞到大莲花也能顶半个奶酪了。

5分钟入夜注意中路对线情况,如果中路是到6有击杀能力的中单,不吃反补太多的话5分钟就差不多到6了,在自己这边就去杀对面的,在对面就注意中路情况准备支援,如果对方对位酱油miss,也可以直接往中路靠,10有89能蹲到。蹲不到大哥死了也可以单吃一波经验不浪费。有鞋可以不用开5,没拿到鞋的话可能会需要开5才能动到手。注意和与自己同路的队友沟通,让他知道自己走了注意走位。5分钟以后中路眼位的争夺也非常重要,对于防gank和中单的持续占线,动手杀人都很有帮助,没有了就过去补上。

线上大优或者大劣以后都可以开始游走。大优大劣以后大哥(无论己方还是对面)关键占线装如先锋盾,2护腕出炉,击杀消耗基本无效,可以试着游走,目标是好接技能的队友如中单黑鸟,火猫,船长或者我方优势均势的线,尽量不要去已经被打崩了的线。游走的时候帮优不帮劣是真理。

7分钟的经验f对于酱油非常重要,速度到6很重要。对于白虎来说,无论是到6主动开大gank还是反手开大救队友都很重要,全图微光隐刀神技能。

3。中期节奏

就看3大哥哪个想打架就跟谁,都不想打架就沿河道做防守眼反进攻眼,等大哥关键装。

一般情况还是跟3号位打,想推进的跟着推塔,做塔后眼反塔前眼。想杀人的开5做进攻眼跟输出控制,优势推1塔压视野,劣势守1塔换1塔给大哥拖发育时间。一般不要过早推2塔,2塔本身的防御力,地形都不适合过早推进,强推进阵容除外。

也不是知道是好是坏,反正我现在如果团队节奏没有那么紧,对面单抓点也不凶先手不硬,我习惯于对面优势路一塔掉了以后,做2个侧边的眼,然后仗着自己有跳有隐身,就在对面优势路和小吃街打钱逼线,死了不亏不死血赚。

3.5 视野

中期视野的好坏决定了大哥会不会轻易被抓,对面会不会无脑拿盾。

整体来说就是均势沿河道做眼,优势进攻眼,无脑高台守着钓鱼,劣势防守眼,反高台眼做视野小一点不容易被反的防守眼让大哥有地方打钱。打到哪做到哪,不要轻易一个人去做眼反眼,容易被人钓鱼白给。

4后期打团其实很简单,先手大gank,反手大救人,大哥先手谁就跟一箭,仗着自己有跳也可以适当吃技能,战场边缘靠流星打输出。注意打团视野,注意打团视野,注意打团视野(重要的事情说3遍),打起来地上插真眼天上插假眼。不贪普攻,技能放了就跑。如果近战跳刀党在视野里可以保持距离用普攻/骨灰断跳。

技能加点7级主流星,双流星前期伤害爆炸。个人偏好副跳10级点跳跃距离,因为个人感觉实战中跳的cd经常不够,有时候多一个跳就活了或者追杀到人了。理论上来说副箭和天赋减cd的发育能力和作战能力会好一些,

但是谁叫我是个怕死的老毕登呢,总是觉得死人不输出也不能farm.个人习惯,不推荐。

出装方面秘法优先级无限高,越快越好,除非线上拿到人头,可以补一个系带/护腕扩大优势。大魔棒一般晚合,线上树枝小魔棒就够了。秘法完了第一件缺先手缺小控就阿托斯,缺输出有克制就大骨灰,有巨魔发条电棍锤妹sa直接做根推推绿,虽然自己有跳但是队友没有啊,做一个很爽。对面有很顺的军团fv有时候也会直接裸虚灵。自己有大,再加上微光现在只有护盾和移速没有魔抗了,没做过微光。后续就是大鞋笛子天堂祭品大绿鞋,各种光环团队装拉满。魔晶a杖感觉优先级都不高,魔金能白嫖就嫖一个,有提升,不多。a杖可能开黑娱乐的时候和对方多带线,线压很大的情况下可以出?至今没出过。天赋正常情况跳跃距离,大招闪避,大招cd,3根箭。队友过于离谱的情况下需要自己打输出就改做类拖死分身大炮bkb冰眼撒旦。天赋15,,2级反过来加,10,25级不变就行,也不是完全没有机会站出来,毕竟全才长手,万事皆有可能。

再补充一点,白虎整体来说是个喜欢和队友一起打gank的英雄,在团队装起来之前,打正面很弱,很容易射完箭开完大以后发呆挂机。如果对面是强团推进阵容,前期尽量不接团,利用自己的机动性带深线或者直接断兵沟兵拖延对面进攻节奏,等待大哥关键装和自己,队友的团队装。

以上。

预祝今年ti有精彩的比赛可以看,也希望2只lgd能打出自己的风采,不留遗憾。

发布于湖南阅读 3959

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sangyuan219

· 四川

透彻~~~

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火焰上的灰烬

讲的很到位。补充一点。 1)吹风也非常适合白虎。尤其是对面有巨魔 军团的。 另外 吹风接剑比阿托斯稳定。吹风后期转大吹风。相比阿托斯转雷托斯 对白虎就很鸡肋。2)白虎全才以后,双护腕秘法鞋 基本等于永久续航不用回家了。 对面有沉默 一定先出大鞋。团战=无敌。3)线上压力不大,一般不封对面大野,箭好了就把大野射死,留个小野尴尬对面。

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