未来深渊,水神猜想
吹水帖,无意制造焦虑/带节奏(参见之前写的荒芒帖子)。趁4.2测试服出来前猜测,看最后能中多少。
0.雷神草神突破专武加充能/精通,拐队友充能/精通。所以很自然的想法就是水神突破专武加生命,拐队友生命。具体怎么拐,是治疗还是增加生命值,这不好说。目前我偏向治疗。
1.深渊会成为复杂的破盾环境。类似3.7深渊。四星底裤如点秋香皇北挂元素能力都很强,但多了了荒芒要求后,复杂的破盾要求可能会拆大多成熟配队。
2.怪物较难聚,且也难通过聚怪一波带走。类似这次活动,可能因为聚怪的难度,也可能因为怪物抗性/元素量/本身血量的区别。需要队伍同时具有对单对多的能力。同时抗打断收益提升。风系即使不方便聚怪,也可能发挥染色减抗的作用。
3.目前荒芒角色可以绕过元素破盾,以后估计也是。其中水神是后台荒芒双修,有可能需要通过命座解锁(比如荒解锁芒,或者反之,可能是一命双e)。现在荒芒角色优势小的原因在于,荒芒的频率低。水神可以改善这个体验,从而可以作为后台水加入老队伍杀穿一路。
4.另外一路会抬当期新up(水神之后没有水up了,会有比如雷岩火up,区里打分仆人是火系),这个up对应的元素与荒芒性适合打这一路,老队伍可能需要动动脑拆队。
更新:看了4.1角色的禁忌知识,现猜想水神技能组类似心海e,然后具有嘲讽功能。感觉对韧性高,重的怪来说嘲讽是个不错的解,同时也区别于风的聚怪。
燕归林间风
· 广东坐等就完事了
米饭犬殖民洗地天理难容楼主
· 伊利诺斯水龙王那句“那家伙又躲起来”,芙芙的双瞳眼,让我坚信芙芙双重人格,小号卖萌大号装逼,同时对应荒芒双修。然后新圣遗物本,2.0 3.0 出的up跟神都不是同一套,因此猜测芙芙战技套,后台角色,进一步猜测荒忙行秋,一命多一次荒芒攻击,二命增加挂水从而更适配蒸发队,种子队