越南人均「薄凉」好歹有望争冠,PCL所谓高强度赛训人均被动只打优势架没前途
来PCL赛区打训练赛的洲际队伍(如常客MITH、KDF、AAP和TE)打了半年在自己赛区的资格赛并没有展现出更高的水平,当然了这里面还有其它因素譬如最基本的——选手天赋,但我今天再次想谈的是训练赛【管理风格】的问题。
我严重表示质疑:一圈二圈不准劝架搞事反而限制、打压了选手的「想象力」「侵略性」「主观能动性」,叫每个队的选手尤其是指挥越来越畏战避战最后导致一个个变成不打优势架就打不过(如遭遇战)的「运营化」队伍,实际上应付不了世界赛的各种突然性和必要性。越南赛区风格如何?人家一圈就去主动进攻搞事情,我们CNPUBG训练赛却明确说「No」你必须老老实实进圈运营转移分踩控图,最后整得一个个像传统韩国队那样只懂转移保命,甚至最终因为怕死连扎都不敢扎、最后一点搏命的心态也交给上天。
这游戏「心态」很重要,但CNPUBG的负责人好心办了坏事、矫枉过正走错了方向。
真正想提高赛训水平,反而应该打破一切规矩,无为而治!(我此前已经一早发表过同样观点)让更多的「薄凉」出现在训练赛中,让他们互搞,让他们杀红了眼,让他们像越南🇻🇳那样一圈就去搞事情。你CNPUBG目前这个赛训运营思路其实是给选手被动加强度,初心貌似很好,但实际效果却是自欺欺人,只会导致各个PCL队伍习惯性被动等圈等命才去做下个决定,抹杀了选手的「主观能动性」「侵略性」和「想象力」,相当于传统中式教育那般的「惩罚性教育」而不是「鼓励性教育」或「高自由度教育」。
再具体评价目前PCL的赛训体系:
【如BOSS杯、出征赛】首先微薄的奖金于事无补。其次是比赛密度:BOSS方面,16个队总有2-4个队roll的,一圈过后只剩12到14个队,然后又要所谓的奔着吃鸡去,后续强度高不起来;出征赛方面,20个队貌似很密集,但参赛队伍总是少了那么几支斗鱼强队,实际效果也不过相当于仅有的4-5支PCL强队抱团打PCLP。
【如CNPUBG训练赛】没奖金不要紧,但18个队+3圈以前(目前规矩也可能是2圈,好久没看了无论如何)不让打架的规矩导致每个队似乎都“很认真”,却忘却了任由PCL选手主动搞事情的“赛训意义”。我们的传统教育就是习惯“去野性”的,是非常保守甚至迂腐的思想,更像是为了迎合统治者的需求,而不是(下略一万字)……【Shen】这么一个其实在东南亚都不算是最激进的选手,来到我们这个赛区却被教训要学着变成一只“听话的羔羊”;再看看人家Himass、Seoul是怎么玩游戏的,难道人家拿了好位置就像你PCL的队伍那样安安分分呆在原地不主动出击?不要误会,我并没有鼓励每个选手都像曾经的AixLeft那样干拉,不是干拉不行,只是你要学会有价值、有意义、有技术含量的干拉,但如果从训练赛开始就限制选手的想象力,叫选手不能学【坏】,那样的连锁反应就是大伙最终只能沦为运营的【附庸】,而不是战斗的【主人】。借NH大满贯教练刘帅在其个人倒数第三次直播时谈到的:运营是个jb,最重要的是战斗体系的建立!
所以,当我们谈到训练赛的时候,真正应该提高的方向反而不是后面4个圈的队伍密度,而是前3圈应对各种意想不到的遭遇战、劝架与被劝的纷乱关系时的能力,虽然实际比赛中很少出现1-2圈就打架的情况,但这种3圈只剩下12个人(举例)的情况,说明在1-2圈时已经有多队互咬在一起,这种互咬反而能激发选手的临场应变能力与血性,让队伍之间不再那么“相敬如宾”,而是“杀红了眼”。
顺便谈谈新图的影响,其实2张新图现在就没有什么规矩什么“相敬如宾”的,到了世界赛都是拼打架,我们却一股脑扎在“练好运营打高强度决赛圈”的想象海洋中,不可自拔。枪法越来越拉,老选手越来越混。
再再再重申一遍:规矩太多,是会扼杀选手的灵性与兽性的!对不起那谁,其实我真的很欣赏你,作为一个为爱发电多年的负责人,你真的辛苦了!但这次你和你的同袍真的搞错了方向……最终只会把整个PCL变成【天霸化】【运营化】【避战畏战化】。自2022年赛训改革以后,PCL的队伍越打越怂越来越像传统的韩国队、韩式打法、或根本就变成了天霸2队、3队、4队、n队,协同没怎么练出来,怂包思路却培养了出来,我是看得很是闹心的!
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