符玄前瞻攻略

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前言

『符玄』是一名存护命途的量子属性限定五星角色,主要是通过分摊伤害的方式保护我方输出角色,自身不具备提供护盾的能力,或者说可以将符玄自身的生命值看做整个队伍共享的护盾,同时能为我方角色提供一定的增益效果,因为主要需求的属性为生命值,因此与目前大多数存护光锥的适配度一般,所以相对来说选择面会小一些,接下来开始具体解析

一、普攻

没什么好说的,主要作用就是恢复能量,另外要等角色上线后看普攻吃的是什么面板,如果吃的是攻击力的话,那可以1级不点,如果是生命值面板的话,资源充裕的可以拉满补一定的伤害,升级推荐度为最低

二、战技

符玄的核心行迹之一,用于展开天赋,然后分摊伤害,这个分摊伤害可以说是进一步的提升了队友的生命值,假设分担的比例仅有50%,也相当于直接让队友的血量翻倍,目前一个合格的四星辅助应该都有3000以上的生命值,在被分摊之后也能等效6000加的血量,几乎能和一般练度的四星奶妈相比,可以说是很大程度的提高了队友的一击线,唯一难受的情况就是敌方单位一直盯着一个目标打,这种情况下相比奶位来说就会差很多,除此之外还可为队友提供一定的增益,这些增益让她与现在的几位直伤C都能良好适配,其中的生命值提升更是能让当前缺乏队友的刃喝到一定的汤,可惜符玄作为存护命途的角色拥有更高的基础嘲讽值,而这可能导致其会分散走刃受到的攻击,导致天赋追击触发频率降低,因此可能导致实际配队效果不一定能相比罗刹产生显著提升,但是相比其他几个直伤c还是很不错的,生命上限提升防止暴毙,暴击率提升降低面板要求,除了对卡芙卡的提升较小以外,和其他C的适配度都相当高

三、天赋

同样是符玄的核心行迹之一,为我方全体附加减伤效果,并且为符玄自身提供了续航,当生命值低于一定比例时回复生命相当于提升了符玄的生命上限提供了更多的低压承伤效果,但是在面对足以秒杀符玄的对单高伤以及总分摊伤害包括符玄当前生命值全体较高伤时,天赋回复生命值不会生效,因此在高压环境下的表现可能较一般

四、秘技

很有趣的一个技能,以后卡妈可以开更多怪了(不是),因为开启秘技后不用担心被动进入战斗,所以可以尽情的拉怪,在模拟宇宙中会有奇效,整层只用一个秘技点即可打所有的怪,而在深渊当中相当于送了一个以上的战技点,对于整个队伍的开局可能会有一定提升,而对于耗点高的c来说则是实打实的提升

五、终结技

偏机制型的终结技,主要作用是为符玄提供一次天赋的生命值回复触发效果,在有充足的资源提升终结技等级的情况下也能补一定的伤害

行迹加点推荐∶天赋=战技>终结技>普攻

六,特殊行迹

「太乙式盘」∶【穷观阵】开启时,符玄施放战技将额外回复能量

【穷观阵】持续的最后一个回合时,符玄需要再次开启战技,以免【穷观阵】出现覆盖真空期,而该行迹可以提高再次施放战技的收益,便于加快开启大招速度

「遁甲星舆」∶施放终结技时为我方其他目标恢复生命值

极其重要的一个行迹,大大提高了整支队伍的长线生存能力,如果没有这个行迹的话,除非给很高的分摊和减伤数值,否则整支队都是有进无出的,只能不断降低血线而无法回复,而有这个之后就能提升全队血线了。

「六壬兆堪」∶【穷观阵】开启时,若敌方目标对我方施加了控制类负面状态,则我方全体抵抗本质行动中敌方目标施加的所有控制类负面状态。该效果可以触发一次。再次开启【穷观阵】之后将刷新可触发次数。

每次战技可提供一次全体免控效果,注意是免控而不是解控,如果已经有角色被控制住了,该行迹不会解除控制效果,另外免控是对全体角色生效,也就是说外宇宙之冰的冻结和蚕食者之影的禁锢时,全部我方单位都不会在本次伤害中进入被控制状态,在面对低频率控制时十分好用,在高频率控制面前需要吃较多的点,但总体来说是个很好的行迹

七、光锥

专属光锥『她已闭上双眼』∶三维面板分别是∶1270/423/529,防御和生命略低于『致胜的瞬间』,但是生命值是目前所有存护光锥中最高的,这也是符玄最需要的生命值。光锥特效「视界」∶使装备者的生命上限提高24%,能量恢复效率提高12%。当装备者的生命降低时,使我方全体的伤害提高9%,持续2回合。每个波次开始时,为我方群体回复等同于各自己损失血量80%的生命值。

相当全面的一个光锥,提供了生命上限、能量恢复、全队增伤,全队恢复生命,生命上限提升,配合自身的高白值能够有效提升符玄的承伤能力,而能量恢复能够使符玄更快开出终结技,全队增伤能够提升一定程度的全队输出,唯一可惜的是数值给的太低,而至于全队回血,需要注意的是回血是以波次计算,而波次指的是当前场上的怪全部死亡以后换下一波怪,这就是一个波次,目前来看最有用的地方也许就是模拟宇宙,再也不用担心双乐透一起炸了,还有就是当己方某一个角色一直挨打时,能够在波次转换时将其血量恢复到较为安全的位置,总的来说有较强的功能性,目前来看不是很推荐抽取

杰帕德专属光锥『制胜的瞬间』∶三维面板1058/476/595,攻击和防御面板比专属光锥更高,但是生命值就低了很多。光锥特效「决断」∶使装备者的防御力提高24%,效果命中提高24%,同时使自身受到攻击的概率提高,当装备者受到攻击后,防御力额外提高24%,持续到自身回合结束

就特效来看很不适配符玄,效果命中对符玄来说是完全的无用属性,而主打的防御力提升符玄需求度也一般,至于受击概率提高这个看起来很美好,毕竟相当于从承担分摊一定比例伤害变成承担所有伤害,但是受击还有充能效果,在大多数情况下,辅助和主c比生存位更需要充能,所以受击概率提升可能会得不偿失,推荐程度低

黑塔光锥『记忆的质料』∶三维面板1058/423/529,和『制胜的瞬间』相同的生命值,和『她已闭上双眼』相同的攻击和防御,集双方之短(确信),从白值方面来说并不突出,但是光锥特效「珍存」就比较强了∶使装备者的效果抵抗提升16%,当装备者受到攻击后,若自身未持有护盾,则获得1个等同于装备的32%生命值上限的护盾,持续2回合,该效果每3回合只能触发1次。如果装备者持有护盾,则使自身受到的伤害降低24%。

效果抵抗,护盾和护盾状态下减伤,首先是词条及其稀有的效果抵抗,效果抵抗除了控制类负面效果以外,还能抵抗风化,生命值上限降低等削弱性负面效果,而对符玄影响最大的就是生命值上限降低,有了这个之后就能降低对遗器的效果抵抗词条要求。而生命值上限护盾,这个可以看做独立乘区的32%生命值,只是有至少一回合的真空期,同时还能附带减伤效果,可以说是专武最佳下位

四星光锥「朗道的选择」∶三维面板952/423/376,光锥特效「时光如梭」∶使装备者受到攻击的概率提高,同时受到的伤害降低24%。虽然受击概率提高对于队伍来说不一定好,但是在四星当中24%减伤属于是矮子里面拔高个了,虽不是很好,但将就用吧。

剩下的四星基本都是加防御的,适用程度半斤八两,除了余生的第一天可能会好一些,其他的应该都差不多

最后是实在找不到用的三星光锥「戍御」∶三维面板952/264/264,生命面板很好,可惜攻击防御低了。光锥特效「兴复」∶当装备者释放终结技时,回复等同于自身生命上限30%的生命值。能够提升符玄自身的生命值恢复能力,勉强可用

八、遗器

符玄对于遗器的套装的适应性很高,生命套,治疗套,铁卫套等都可以用,2+2也行,主要还是主属性的选择,首先球和衣服无脑选生命,链子选充能,而鞋子是选生命还是速度的话,我认为看内圈,如果内圈用的是仙舟,那就用速度,如果用的是龙骨,那就用生命。

好了,本前瞻攻略到这里就结束了 ,希望能对你有所帮助,如果可以的话,希望点点赞

发布于贵州阅读 21631

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Evan0000

· 广东
FlawlessElysia杰哥是因为几乎不打战技,只平a,你不受击的话,能量基本就是转不过来的,但是符玄的机制是要较频繁的开启战技,而战技还有额外回能,所以受击回能就不太需要,与其给自己充能,还不如让队友充能
收起

什么练度的杰哥可以只平a我想参考参考

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protossNAGA

· 北京

前瞻视频里,青雀收到攻击后血量从1603降到1496,符玄从2570降到2357,青雀掉了107血,符玄掉了213血,合计青雀承受了113,符玄承受了2/3。这应该还只是1级技能的数值,但是不排除这个数值升级不提升的可能性

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