新角色符玄全方位攻略来了!超详细教学让你轻松掌握培养秘诀!
各位开拓者好,这里是澈晓嘟噜噜。
新角色太卜司「符玄」带着新接口实装啦,5星限定生存位终于新添一员大将!不知道各位抽到符玄了吗?
今天为大家带来「符玄」的全方位攻略一图流,详细讲解「符玄」的配装思路、技能机制、星魂抽取以及配队推荐。
话不多说,「符玄」全方位攻略奉上!
先上一图流,万事不用愁。包含全部攻略精华!
后续正文有对「符玄」的更详细解析。
想仔细了解角色的开拓者不要错过正文部分哦~
—【目录】—
1.角色简评
2.光锥推荐分析
3.遗器搭配推荐
4.行迹分析及加点说明
5.星魂说明和抽取建议
6.配队推荐
—【角色简评】—
角色定位:辅助
符玄是一位不提供护盾和嘲讽功能的生存辅助,以角色自身身板为队友吸收绝大部分伤害的量子属性存护角色。角色机制是以自己承伤为代价来守护全队血量安全,大大降低了队友的暴毙风险,是保护脆皮队友的绝佳辅助,拥有目前最强的短程战斗保护能力。符玄始终承受着额间的痛楚,用第三眼守护仙舟罗浮。
—【光锥推荐分析】—
符玄的可用光锥数量不少,目前比较优质的存护光锥均在可用行列,不过不同光锥之间也都有各自的优势和特殊性。
「她已闭上双眼」:符玄专属限5光锥。高额基础生命面板,生命和充能加成都保证了全队生存能力,并提供全覆盖的伤害加成,转波次回血保证大世界等高频战斗场合的生存能力,是不极致但最综合的强力光锥。
「制胜的瞬间」:基础面板不低,嘲讽值加成提高符玄的保护能力,防御加成提高符玄自身存活能力,单论生存指数是续航能力最强的光锥,不过也仅提供生存能力。
「记忆的质料」:黑塔商店白嫖满叠影。提供稀缺的效果抵抗词条,并大幅提高符玄自身存活能力,但不提供保队友功能,续航能力较差。在超高压AOE环境或符玄练度较低时可提高队伍承伤阈值,但正常情况下符玄生存能力是溢出的。
「朗道的选择」:嘲讽值加成提高符玄的保护能力,高贵减伤提高符玄自身存活能力,属于5星光锥制胜的瞬间的下位替代,同时也是综合表现最好的4星存护光锥。
「余生的第一天」:全体抗性加成提高符玄的保护能力,防御加成提高符玄自身存活能力,和朗道功能性相似,但综合强度略低于朗道,选择叠影更高的即可。
「我们是地火」:剩余光锥中唯一加生存的,基础生命低,与符玄相性一般,日常使用中可凭借进战全体回血功能单保全队,属于实在没有其他光锥时的下下之选。
—【遗器搭配推荐】—
符玄作为生存角色,自然以提高保护能力为首要目标,因此目前的外圈最优选择为2+2散搭。
2莳者提供的生命加成是符玄最有效的词条,基本必带,需要进行取舍的是另外2件套。
其中2铁卫提供的减伤能有效提高符玄承伤阈值,在承伤压力更大的环境中表现最佳;2过客可以提高符玄队伍的续航能力,更适合爆发不多的环境;2信使在符玄队伍生存能力足够的情况下表现更佳。
因此,符玄的外圈套装推荐为【莳者】*2+【铁卫/过客/信使】*2,其中铁卫和信使的刷取性价比更高一些,且效果更极致,过客提供的治疗加成表现则更为综合,根据自身遗器储备灵活调配即可,在不同环境下都有各自优势,差距不大。
如果符玄想走半输出流派,建议使用【繁星璀璨的天才】4件套,在输出方面能提供非常强力的加持,而【宝命长存的莳者】4件套则不推荐优先选择,因为穷观阵分摊的伤害无法触发莳者4件套效果。
内圈通用选择为【不老者的仙舟】,生命加成是符玄最有效的词条,并且后续提供的攻击加成在大部分阵容中也都有良好效果,是不会出错的配装思路;
【折断的龙骨】也非常契合符玄定位,抵抗词条在多控场合下有概率提供更稳定的表现,不会因为被连控导致穷观阵过期,提高下限;并且龙骨提供的暴伤加成更为泛用,对刃之类非攻击依赖的角色帮助更大。
两套内圈差距不大,且两个副本的刷取性价比都很高,根据其他角色的需求决定即可。
如果符玄想走半输出流派,可以使用【停转的萨尔索图】,提高符玄大招伤害,或者继续使用【折断的龙骨】保证配装泛用性。
【套装总结】
外圈推荐选择【莳者】*2+【铁卫/过客/信使】*2。
2铁卫/2过客/2信使都有各自不同的适用场景,综合来看刷取2铁卫或直接用2信使的性价比更高,根据自身遗器储备情况决定即可;
如果想走半输出流派可考虑【繁星璀璨的天才】4件套,不过该流派不属于主流配装思路,仅推荐高星魂符玄尝试,因此不作为主要推荐。
内圈通用选择为【不老者的仙舟】,其次为【折断的龙骨】,差距不大。
2仙舟提供的生命加成泛用性更高,不会出错;2龙骨的暴伤加成可以更好的适配大部分队伍,在生存能力足够的情况下有更多适用场景。2套内圈遗器差距不大,根据其他角色的需求灵活决定即可,世界3和世界7都是高性价比副本,哪套套装词条多就带哪套;
半输出流派可考虑【停转的萨尔索图】2件套,不过该流派不属于主流配装思路,仅推荐高星魂符玄尝试,因此不作为主要推荐。
【词条分析】
主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。
躯干:生命/防御
脚部:速度
位面球:生命/防御
连结绳:回能
副词条优先级:生命>速度=抵抗>防御
符玄在部分高压AOE环境中会存在自身存活能力不足的情况,堆纯生命有概率率先倒下,在这种情况下可以考虑将躯干或位面球之一更换为防御主词条,用以提高符玄的存活能力;
速度鞋可以提高符玄的打点能力,并且在多控环境中快速摆脱被控状态;回能绳能有效提高符玄的大招循环能力,大幅加强符玄自身的存活强度。
如果想走半输出流派,则主词条可以使用“双暴-生命/速度-量子/生命-生命”的配装思路,副词条优先使用高双暴遗器即可,不过该流派不属于主流配装思路,仅推荐高星魂符玄尝试,因此不作为主要推荐。
—【行迹分析及加点说明】—
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「符玄」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
【普攻】始击岁星
生命倍率普攻,相较之前的生存辅有更高的普攻伤害,但不堆双暴的情况下差不了多少;符玄不需要一直施放战技,因此会经常普攻打点空过。
【战技】太微行棋,灵台示影
符玄的核心行迹,保证全队生存的关键。
主要机制在于战技开启【穷观阵】后提供的转嫁承伤,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄,以伤害转嫁的方式使队友获得另一种减伤手段。
符玄的伤害分摊机制为:
1.敌方的每段伤害都相当于变为攻击2个目标,对主目标有原伤害35%的倍率,对符玄有原伤害65%的倍率;
2.主目标和符玄所承受的伤害结算方式均只考虑自身的防御和减伤,即符玄所受伤害吃的是自己的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低;
3.如果队友身上存在护盾,则护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊,该部分在符玄战技的技能描述中非常容易被迷惑;
4.如果符玄身上有盾,则65%的那部分伤害在分摊结算时,先抵扣符玄身上的护盾;
5.伤害分摊时造成符玄血量下降,不会触发莳者4件套和记忆的质料效果,因此推荐6魂输出流符玄带天才套而非莳者套。
除了伤害分摊功能,符玄还能提供【鉴知】buff,在【穷观阵】期间始终生效,相当于全覆盖。该buff会根据符玄的生命上限,提高我方目标的生命值,并提供一定的暴击增益,攻守兼备。
在生存强度相同的队伍中,符玄相比其他生存辅能额外提供输出方面加成,这就是太卜司符玄大人对将军之位念念不忘的底气!
在战技的具体操作方面,有如下几条操作要点和利于实战效率的小技巧,在这里分享给大家。
符玄属于泛用性极高的生存辅助,由于【穷观阵】机制是比较易懂的,因此在具体的实战中也没有太多操作难度和抉择要点。不过符玄在基础的操作循环背后也有一些利于实战效率的小技巧,在这里分享给大家。
1.符玄【穷观阵】结束的时间节点为自身回合结束后,与罗刹一致,由于符玄的保护能力全部来自于穷观阵,因此在符玄头像下方的【穷观阵】buff图标闪烁时(队友头像下的穷观阵buff图标不会闪烁),再次轮到符玄则一定要施放战技续回合数,否则非常有可能导致队友血线崩盘,大部分情况下遵循“E-A-A”的1战技2普攻循环即可,有大开大;
2.基于第1点,部分情况下头像底部【穷观阵】buff图标会被挤出视线,无法判断时推荐打开角色状态栏查看,剩余回合数为1时施放战技即可;
3.符玄战技施放的【穷观阵】持续时间为3回合,而秘技施放的【穷观阵】持续时间为2回合,进战后不要将两者记混,在没有特殊情况时尽量避免早放或晚放战技的情况,早放会提前消耗战技点,可能会导致战技点循环出现问题,晚放可能会导致全队血线崩盘(面对高压环境时可在不影响战技点循环的情况下适当提前续战技回能,提高符玄的存活能力);
4.符玄在被控状态下依旧可以继续维持【穷观阵】状态,但无法触发回血天赋,虽然符玄在每次开启穷观阵后都有1次免控机会,但多精英环境中可能会有接连的控制类技能,综合考虑建议在配装方面尽量堆高符玄的效果抵抗,相应的在多控环境中内圈建议优先选择2龙骨;
5.部分多控环境中,敌人可能会连续施放多波群体控制,提前击穿符玄的单次免控,如果需要避免控到核心C位导致回合数不够,或控到符玄导致【穷观阵】buff过期导致队友被一套民工三连带走,可以考虑在穷观阵仍有持续回合的情况下提前释放战技,补足免控次数。
【终结技】天律大衍,历劫归一
对敌方全体造成生命倍率的伤害,并获得1次天赋生命回复的触发次数。
终结技在伤害方面基本不需要过多关注,主要作用在于群体削韧以及增加回复次数,需要注意的是天赋的回复次数开局就拥有1次,最多拥有2次,在已经囤了2次回复次数时终结技不会再增加回复次数。
由于符玄终结技不提供额外的保护机制,也没有和其他技能配合的需要,因此有大开大即可,不需要等。
【天赋】乾清坤夷,否极泰来
为全体附加【避厄】,使我方目标受到的伤害降低,10级天赋提供的数值为18%。
需要注意的是,减伤效果是特殊的同一区间乘算,而并非简单的加算,不同来源的减伤互相之间会稀释,比如符玄在【避厄】状态下携带2铁卫,敌方造成的伤害为原伤害的(1-18%)*(1-8%)=75.44%,而非(1-18%-8%)=74%。所以除非直接提供100%的减伤数值,否则无法通过堆叠超高减伤来达到直接免疫所有伤害的目的。
天赋的另一效果为当符玄生命值小于等于50%时触发生命回复,10级天赋能回复已损生命90%的生命值,受到致命攻击时无法触发该效果。初始拥有1次,最多拥有2次触发次数。
当符玄与罗刹一同组队时,在符玄生命低于50%时,会先触发天赋回血,再判定罗刹的自动战技,不会骗走罗刹宝贵的回复能力。
该效果保证了在不存在超高AOE的环境中,符玄在一定回合内能通过天赋反复回血,保证自身续航能力;不过相对的,如果符玄在略高于自身50%血时突然受到超高AOE伤害,导致直接被秒,则无法触发回复效果,这也是符玄比较畏惧的环境。
符玄在被控状态下无法触发天赋回血,因此最好堆一定的抵抗或速度,保证自身有免控能力,或能快速轮到自身回合。
【秘技】岁记否泰,固守四郭
后台秘技,施加20秒屏障,在持续期间可抵挡敌人的所有攻击,不会进入战斗;持续期间进入战斗时符玄自动开启2回合的【穷观阵】。
大世界神技,在不想进入战斗的情况下可以逃课避免很多麻烦,还可以通过该技能拉怪统一击杀;不过开启屏障期间虽然不会被偷袭进战,但也失去了一些交互能力,部分情况下依旧需要击杀敌人才能进行交互。
进战后需要注意开启的是2回合的【穷观阵】,与战技的3回合不同,因此开局打1次普攻后就需要施放战技续穷观阵回合数了。
【额外能力1】太乙示盘
【穷观阵】开启时,符玄施放战技将额外恢复20点能量。
优化循环,帮助符玄频繁开启大招,不过需要在【穷观阵】开启时施放战技,因此尽量不要让穷观阵过期,保证全覆盖,否则无法额外回能。
【额外能力2】遁甲星舆
释放终结技时为我方其他目标回复等同于符玄5%生命上限+133的生命值。
当符玄7000生命时,额外能力2将为队友回复483生命,是符玄队续航的关键能力,虽然回复数值不爆炸,但符玄队本身掉血就很少。
【额外能力3】六壬兆堪
【穷观阵】开启时,若敌方目标对我方施加了控制类技能,则我方全体抵抗本次行动中敌方目标施加的所有控制效果。该效果可以触发1次,再次开启【穷观阵】即刷新次数。
该能力判定优先级最高,也就是说即使我方角色全体都堆了100%效果抵抗,均必定不会被控,当敌方施放控制技能时,也会优先触发该效果,而不会判定效果抵抗是否生效。
由于符玄大多数情况都是EAA3动循环,因此额外能力3的免控效果也基本是每3动1次;但在多控环境下,如果存在非常致命的控制技能,则在战技点充裕时,可以考虑多放战技点刷新免控次数,但通常不需要。
【行迹加点说明】
行迹:天赋>战技>终结技>普攻
分支:生命>抵抗>暴击
【天赋】:保证符玄存活能力的关键行迹,有效提高符玄的续航能力,建议最优先点。
【战技】:符玄的核心行迹,但由于升级只提升生命和暴击加成的数值,伤害分摊始终都是65%,因此在天赋之后点。
【终结技】:正常情况下符玄双暴不高,终结技伤害很有限,升级终结技只加伤害倍率,因此可以不点,即使点也不需要点高,输出流符玄可点。
【普攻】:正常情况下符玄双暴不高,普攻伤害很有限,因此可以不点,输出流符玄可点。
总体来说,除了天赋和战技需要着重点之外,其他行迹都可以不点,3个额外能力都必须要点,非常关键。
分支属性中生命收益最高,抵抗其次,暴击对辅助流符玄来说作用不大。便宜档位的生命和抵抗都是能点必点的,最后消耗8紫的档位性价比玩家可以不点,比较贵;辅助流符玄不需要点暴击词条,输出流符玄则必点。
—【星魂说明和抽取建议】—
【星魂1】:【鉴知】使暴击伤害提高30%。高贵的双暴加成星魂,还是为泛用生存辅提供的全队加成,性价比很高,使符玄拥有了半个同谐的能力,优先级高于专属光锥。
【星魂2】:【穷观阵】开启时,若我方目标受到致命伤害,则本次行动中所有受到致命伤害的我方目标都不会倒下,并立即恢复至70%生命,单场战斗中可触发1次。看似强大实则鸡肋的唬人星魂,符玄队全员都有极强的承伤能力,大多数情况下都不会触发2魂效果,食之无味。
【星魂3】:战技等级+2;天赋等级+2。
【星魂4】:当处于【穷观阵】的我方其他目标受到攻击后,符玄恢复5点能量。优化循环,变相提高符玄续航,但大部分情况下都不需要太高频的终结技,该星魂是为6魂不带回能绳准备的铺垫。
【星魂5】:终结技等级+2;普攻等级+2。
【星魂6】:【穷观阵】开启时累计我方全体已损生命,提高终结技等同于200%累计生命的倍率伤害,累计生命上限为符玄生命的120%,施放终结技后清空并重新累计。相当于大招输出翻倍,解锁输出形态,使符玄可以选择输出流配装,氪金或厨力玩法。
【抽取推荐】:综合来看,符玄的优质星魂基本只有1魂,提供简单粗暴的全队30%暴伤,其他星魂都不算关键。2魂大多数情况下用不到,只有纸面强度;4魂优化循环,但基本只作为6魂生命绳的铺垫;6魂解锁输出玩法,但由于符玄本身生命倍率不算特别高,解锁6魂后也只相当于0魂的常规输出角色强度,因此同样不算关键,是氪金或厨力玩法。比较推荐的星魂抽取节点为1魂。
—【配队推荐】—
符玄在0+1配置,行迹加点“6-10-10-10”的情况下,能为全队提供的保护能力有:
6%符玄生命上限的生命加成+18%减伤+65%独立乘区减伤+终结技全队回血
在绝大多数场合,符玄都可以轻松单带一队,因此自身就是泛用性极高的优质生存辅,在这种情况下可以和几乎所有主C搭配,不需要进行配队推荐。
而符玄搭配银狼组双量子,可以使绝大部分主C拥有成本更低的无视环境能力,拥有更高的泛用性与实战意义。
因此后续的队友分析与配队推荐均会以【符玄+银狼】的组合进行配队推荐,如果没有银狼可以自由替换为任意满足弱点需求或配队需求的角色。
根据属性方面的区别,大致可以分为量子主C队、量子双色队、杂色队。
【阵容推荐1】量子主C队
实战站位:希儿/青雀+银狼+环境位+符玄
阵容通常使用3+1构筑思路,根据环境弱点以及另一队的配队情况,从“佩拉/艾丝妲/停云”等辅助中灵活选择,各有优劣;也可以用4量子纯色队,即用玲可凑出双生存4量子队,降低输出上限,换来的是无脑AUTO和强行打所有环境的懒人爽感。
【阵容推荐2】量子双色队
实战站位1:景元+停云+银狼+符玄
实战站位2:刃+布洛妮娅+银狼+符玄
搭配非量子属性主C,但该属性有对应属性辅助可用的配队。这种配队思路将会是符玄最优质且最主流的配队方式,随着未来主C角色数量增多,该配队种类也会越来越多。在环境弱点允许的情况下,也可以将组件替换为优势属性的辅助角色,组出上限更高的杂色队。
【阵容推荐3】杂色队
实战站位1:丹恒·饮月+停云/佩拉+银狼+符玄
实战站位2:卡芙卡+桑博/卢卡+银狼+符玄
目前比较常规的杂色队基本就是饮月君和持伤卡芙卡,但卡芙卡打持伤的情况下符玄的暴击加成收益就非常有限,基本退化为常规生存位;饮月君以增加队伍属性类型为代价,更换产点组件与符玄组队;任何主C在弱点允许的情况下都可以选用不同属性的辅助凑杂色队打出更高上限。
以上就是本期的全部内容了,希望能帮助坊宝子们少走弯路,带来更好的游戏体验!开拓者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎留言与坊坊和其他开拓者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位开拓者点亮右下角的点赞和在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!
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