(转载)关于龙与地下城的14个有趣事实
(本文的翻译工作由笔者自行完成,翻译的方式为先用微软翻译进行初步翻译,然后笔者再进行翻译矫正,因笔者英语水平和游戏知识储备有限,所以也希望大家指出错误之处)
原文:https://www.smithsonianmag.com/history/14-fun-facts-about-dungeons-dragons-180981905/
20世纪70年代初,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)丢掉了在芝加哥一家保险公司的工作。与家人住在威斯康星州(Wisconsin)日内瓦湖(Lake Geneva)的他开始以补鞋匠作为他替代的临时工。可是他的手头依然很紧,因此他的孩子们不得不在鞋底垫上硬纸板,而不是去买双新鞋。
但是吉盖克斯一点也不知道,他的运气很快就会改变。他与戴维·阿纳森(Dave Arneson)共同制作的奇幻角色扮演游戏《龙与地下城》(D&D)成为全国现象级的游戏。在桌面模拟游戏中,玩家可以创造自己的角色和背景故事,你可以成为从野蛮人(barbarian)到术士(Sorcerer)的任何人。他们通过多个环节的合作,开发了一个由游戏中无所不知的叙述者(地下城主)设计的奇幻世界,同时地下城主也策划了冒险者必须面对的各种难题和战斗。
《屠龙传:龙与地下城秘史》(Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons)一书的作者本·里格斯(Ben Riggs)说,这款游戏最初在吉盖克斯这样觉得自己还没有在社会中找到一席之地的玩家中很受欢迎。他补充说,“你必须从那些非常聪明的人开始,但他们同样觉得自己不是(美国)结构的一部分,可能也无法自由自在。”
自1974年首次亮相以来,D&D的人气只增不减......根据拥有D&D版权的威世智(Wizards of the Coast)[1]和孩之宝(Hasbro)[2]的数据,它已经不再是一个小众的游戏了,而且迄今为止已经有超过5000万个玩家。
游戏也从桌面转移到其他媒介,如电视、书籍和电影。最新的改编电影是2023年3月31号上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)。由克里斯·派恩(Chris Pine)、米歇尔·罗德里格兹(Michelle Rodriguez)和雷吉·让·佩吉(Regé-Jean Page)主演的《侠盗荣耀》的设定是一个奇幻的D&D世界。故事讲述了一群盗贼试图从背叛了他们,并使用魔法夺取了王国(无冬城)的控制权的前成员那里收回他们的战利品。
为了纪念D&D被搬上大银幕,以及即将到来的2024年的50周年纪念日,以下是关于D&D的历史和制作者的14个有趣事实。
1.吉盖克斯首先是一个战争游戏迷(war game fan)。
在吉盖克斯开始开发D&D之前,他的主要爱好是桌面战争游戏——一种真实模拟武装冲突的战略游戏。他经常在周末消失,去玩这些能重演历史战争的游戏。吉盖克斯也尝试过设计战争类游戏,即1971年出版的中世纪主题的一款叫《锁子甲》(Chainmail)的游戏。但他获得的成功很有限。里格斯说:“在20世纪70年代早期的美国,设计一款【微型(miniature)】的战争游戏并不能赚很多钱。”
2.《D&D》是由吉盖克斯开发的早期游戏《锁子甲》的后续作品。
在《锁子甲》规则介绍的末尾,吉盖克斯写了十几页的补充规则,这些超出了历史上战争游戏中概述的平常规则。“有一个他喜欢的简短附录,他说,‘哦,还有,如果你想做奇幻题材的战斗,这里就有龙。’当然,这里也有法师(wizards)的一些规则,里格斯说。”
《连线》(Wired)杂志的大卫·库什纳(David Kushner)曾在2000年的一篇人物简介中写道,出于对罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard)的《野蛮人柯南》(Conan the Barbarian)系列小说的喜爱,吉盖克斯想在他的战争游戏中加入一种“虚张声势的行动”。库什纳补充说,但是吉盖克斯并没有对《锁子甲》补充的奇幻规则进行更多的思考,尤其是在历史爱好者拒绝了它的“魔法部分……往好了说是愚蠢,往坏了说是异端”之后。
3. 阿纳森(Arneson)运用了吉盖克斯的奇幻规则,创建了第一个D&D原型——《黑暗荒野》(Blackmoor)。
主要生活在明尼苏达州的战争游戏迷阿纳森在1969年的一次大会上与吉盖克斯见面后,接受了《锁子甲》的奇幻规则,并把它们运用在游戏中。在他的游戏中,玩家们不是在军事模拟战斗中制定战略,而是探索了一座想象中名为“黑暗荒野”的城堡地牢,而玩家将会扮演奇幻角色深入到地牢的陷阱和曲折等多次的冒险中。
吉盖克斯通过战争游戏社区的业余媒体和新闻通讯(newsletters)了解到了阿纳森制作的《锁子甲》的衍生作品。在不久后的1971年,阿内森和一位朋友驱车五小时来到日内瓦湖,和吉加克斯一起玩《黑暗荒野》。吉盖克斯对这款游戏留下了深刻的印象,因此他希望阿纳森可以分享他设计的规则。里格斯说:“阿纳森给他送了一份在18到24页之间的规则书。” 他也建议两人共同编写一个基于他们两人想法的新游戏。
4. 吉盖克斯的孩子是该游戏的第一批测试玩家。
吉盖克斯花了几个月的时间将阿纳森分享的信息扩展成一个D&D原型。当他准备出版这款游戏时,吉盖克斯让他的孩子们进行了测试。“你会听到多种版本的‘这是龙与地下城有史以来的第一款游戏’的话语,”里格斯说。然而,根据吉盖克斯的儿子厄尼(Ernie)的说法,最初的游玩版本“发生在一个工作日放学后的时间,两个男孩和一个女孩在探索一个蝎子窝(scorpion nest)”,并与一群被称为狗头人(kobolds)的爬行类人动物战斗。
5. D&D的第一批出版物是在吉盖克斯的地下室里制作的。
当游戏规则的手稿完成后,吉盖克斯开始向各个游戏公司推销,但没有一家公司愿意购买。里格斯说,当时,这些公司的大部分收入来自微型游戏机的销售,因为这些游戏机可以让玩家在地图上跟踪他们的船只和军队的动向。而规则本身则以相对较低的价格出售。
D&D的传统玩法是一组骰子,一支铅笔和一张纸。由于游戏强调的是富有想象力的角色扮演的过程,而非实物配件,因此通过出售微缩模型来赚钱的选择很有限。所以许多公司并不认为D&D是一项有利可图的投资……而另一些人则完全看不到它的吸引力……“有一家公司拒绝了【吉盖克斯和阿内森】,因为他们说没有人会想制作自己的地下城” ,里格斯说。
D&D由于找不到D&D的出版商,吉盖克斯则与唐·凯(Don Kaye)在1973年10月成立了游戏公司TSR(Tactical Studies Rules)。两人很快便请来了投资人布莱恩·布鲁米(Brian Blume)作为平等的合伙人。
TSR最初发行了1000份D&D规则书,并推动由吉盖克斯在地下室手工组装的游戏组件。该游戏于1974年1月通过邮购的方式发售。尽管第一次印刷的版本花了一年的时间才销空,但销售势头很快就上来了。1975年出版的是第三次印刷的版本,而这个版本短短几个月内就销售一空了。“这时你开始能看到D&D销售指数性的增长了” ,里格斯说。
6. 吉盖克斯和阿纳森的关系很不稳定。
尽管D&D取得了成功,但阿纳森和吉盖克斯的关系很快就破裂了,长期的不和取代了他们曾经的创新伙伴关系。根据明尼苏达历史学会(Minnesota Historical Society)的说法,阿纳森最初没并有加入TSR,因为吉盖克斯认为他是“一个设计师,而不是一个商人。虽然阿纳森曾一度担任TSR的创意总监(creative director),但在1976年他就被赶出了公司。次年,TSR推出了一款名为“高级龙和地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)的新版游戏,并且吉盖克斯以不同的游戏玩法为由,拒绝为阿纳森提供第二版规则的版税。因为阿纳森的经济横财被扣除了,阿纳森于1979年将TSR告上了法庭。
里格斯说,在某些方面,阿纳森不是个可靠的搭档。因为他对游戏手稿的贡献并没有人们设想的那么多,而且他可能还是一个很难相处的同事。但里格斯补充道:“他仍然是D&D的共同创造者,所以他理应得到大量的版税。”
里格斯说,在阿纳森离职后,TSR整体上采取了反阿纳森的立场。他们的关系如此恶劣,以至于公司在庆祝新办公楼落成的交谈中开玩笑说要把阿纳森活埋在地基下,因为这样他就能实现成为TSR一部分的愿望。
虽然这场官司在1981年庭外和解,但阿纳森和吉盖克斯从未完全和解。吉盖克斯成为了D&D的代言人,而阿纳森却没有得到同等程度的认可。“他只能在一旁看着D&D”。里格斯说。诉讼后,阿纳森继续设计游戏,但没有一个取得成功的他于2009年去世,享年61岁,一年后吉盖克斯也去世了,享年69岁。
7. 起初,吉盖克斯和TSR就获得了巨大的财务成功。
里格斯说,在发行了D&D和类似的游戏后,TSR开始“飞速发展”。这家公司从只能在在胶合板和锯木桌上组装游戏的小厂发展到了拥有数百名员工的办公室的公司。而TSR也从日内瓦湖扩展到英国和美国东海岸。因为生意兴隆,该公司在马恩岛(Isle of Man)[3]租了一套房子。
D&D让吉盖克斯成为了百万富翁。据里格斯说,他开始“兼职养马”。20世纪80年代初,他与妻子分居,搬到了西部。埃德·鲍尔(Ed Power)2017年在《每日电讯报》(Telegraph)中写道“在他成功的顶峰,这位虔诚的‘耶和华见证者’(Jehovah’s Witness)在好莱坞的豪宅里过着醉醺醺的生活。”
8. 在鼎盛时期,D&D引发了一场道德恐慌。
20世纪70年代末和80年代初,在一个突如其来的事情下,D&D成为全国瞩目的焦点。批判者——其中许多是宗教原教旨主义者(religious fundamentalists)——认为这场游戏是通过宣扬恶魔崇拜(devil worship)、巫术(witchcraft)和暴力(violence)来腐蚀美国的年轻人。(Netflix的《怪奇物语》第四季就特别提到了这种极度道德恐慌的情况。)
1979年8月,16岁的詹姆斯·达拉斯·埃格伯特三世(James Dallas Egbert III)的失踪拉开D&D争议的序幕。埃格伯特是密歇根州立大学(Michigan State University)的一名学生,有抑郁症史,喜欢玩角色扮演游戏,他在失踪前留下了一封遗书。负责调查此案的侦探推断,埃格伯特进入了学校的蒸汽隧道,而这应该是D&D玩法的一部分。尽管一个月后埃格伯特重新露面时对这一解释提出了质疑,但他随后在1980年8月的自杀,以及这位侦探仍坚持这两者之间存在联系的观点,让一些调查人员认为,这两者之间的联系更加牢固了。1982年,弗吉尼亚州(Virginia high school)的一名高中生自杀了;1984年,密苏里州(Missouri)一名青少年被两名玩D&D的同龄人谋杀。
研究人员一再否认D&D和暴力之间的联系,导致了该游戏在一些人的眼中的名声不佳,但正如克莱德·哈伯曼(Clyde Haberman)在2016年《纽约时报》(New York Times)上指出的那样,这也提升了D&D的受欢迎程度,“玩家数量从数千人跃升至数百万人”。
9. TSR在20世纪80年代发现自己陷入了真正的麻烦。
20世纪80年代早期是D&D的黄金时期。但是,它的母公司TSR很快就发现自己举步维艰了。面对销售停滞的局面,TSR开始大规模裁员。“在某一的裁员中,他们从大楼的西侧开始,一路走到大楼的另一头来解雇员工,”里格斯说。在另一轮的裁员过程中,角色扮演游戏设计部门的负责人,在已经进行了大规模裁员之后一筹莫展之际,把他的团队召集在一起,让一个人自愿被解雇。到了1983年,TSR已经分裂成四个独立的子公司,其中包括TSR公司(TSR, Inc.)和TSR娱乐公司(TSR Entertainment, Inc.)。
10. 经济困难导致吉盖克斯雇用了一位最终会把他赶出自己公司的女人。
1984年,吉盖克斯雇佣了洛林·威廉姆斯(Lorraine Williams),因为她的家族拥有巴克·罗杰斯(Buck Rogers)漫画角色的版权,可以帮助TSR公司恢复盈利。但两人发生了争执,但威廉姆斯喜欢该公司及其员工,因此她秘密地收购了吉盖克斯的合作伙伴。并在1985年10月22日的一次引人注目的董事会会议上,TSR的董事会投票否决了吉盖克斯公司的总裁兼首席执行官(president and CEO)的职务,并以威廉姆斯取代了他。【相应地,她在TSR的领导者的身份到了1997年TSR被威世智(Wizards of the Coast)收购才结束,而它是万智牌(Magic: The Gathering)背后的公司。】
“吉盖克斯参加这次会议时认为,‘我掌控着公司’,这是最好的,”里格斯说。“会议结束后,他却已经不是公司的控制者了,不是D&D的控制者了,而且在他有生之年,他永远都不会是这样了。”
11. 从D&D的流行中获利的成就催生了一系列成功的小说。
说到D&D,TSR面临的一个主要问题是如何在玩家购买了游戏规则后再从他们的身上赚钱。在威廉姆斯的领导下,该公司开始制作了基于游戏设定的小说。“到20世纪90年代初,TSR小说部门的总收入与TSR角色扮演游戏部门的收入相当,”里格斯说。
创造一个成功的角色扮演游戏需要设计师(designers)、编辑(editors)、插画师(illustrators)、制图师(cartographers)和其他的贡献者。而一部小说,则可以由一个作家、一个编辑和一个插画师组成的小团队来完成。里格斯解释说:“公司业绩不佳的时候,有传言说,有一天,所有人都会进来,他们会被告知‘我们不再做游戏了,我们只写小说。你们都是作家。去吧,看你的了。’”
12. 游戏的最新版本是2014年出版的第五版。一个新的版本正在路上……
D&D已经发展了几十年了,在1977年到2014年间发行的五个主要版本中,每一个版本都会增加新的机制,当然有时会引起狂热粉丝的不满。(1974年的D&D游戏通常与1977年发布的D&D的编号版本分开来看。)
近十年,玩家们一直在使用的是五版D&D,它旨在简化和精简游戏玩法,使游戏体验更具创造性,不那么拘泥于表格和细节。这个版本看起来与1974年的初版有很大的不同,因为1974年的原版只提供了四种可玩种族【人类(humans)、矮人(dwarves)、精灵(elves)和霍比特人(hobbits)】和三种职业【战士(fighting-man)、魔法师(magic-user)和牧师(cleric)】。而在第五版中,玩家的角色有九个种族可选,如龙裔(dragonborn)和半兽人(half-orc),以及拥有从吟游诗人(bard)到术士(warlock)等十几种职业。
为了迎接这款游戏明年的50周年纪念日,威世智计划发布一个名为One D&D的新版规则,而这次的改版目前还在进行游戏测试……
13. 《侠盗荣耀》并不是D&D第一次出现在银幕上。
D&D最早的影视改编作品的其中一部是哥伦比亚广播公司(Columbia Broadcasting System/CBS)[4]于1983年至1985年播出的动画片。这部剧讲述的是六个孩子在被传送到一个奇幻世界后试图找到回家的路的故事。但它突然被取消,并在悬念中完结了。
2000年,电影院放映了由马龙·韦恩斯(Marlon Wayans)和杰瑞米·艾恩斯(Jeremy Irons)主演的该系列游戏的改编电影。最终,这部电影票房惨淡,但仍然衍生出了DVD版的续集《龙与地下城:龙王的愤怒》(Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God, 2005)和《龙与地下城3:秽恶之书》(Dungeons & Dragons 3: The Book of Vile Darkness, 2012)。《侠盗荣耀》是该系列电影的重启,但不是2000年的三部曲的后续。
14. D&D或许将迎来一个新的黄金时代。
最近几年,D&D的受欢迎程度激增。“D&D游戏的最新版本比以前的版本更容易上手,让新手更容易理解规则,”里格斯说。D&D在流行文化中的知名度也越来越高,这部分要归功于《生活大爆炸》(The Big Bang Theory)和《怪奇物语》等电视剧,因为剧中的人物都在玩这款游戏。(威世智甚至销售了一款受《怪奇物语》启发的角色扮演游戏。)
互联网和电子游戏是吸引消费者注意力的有力竞争者,同时它们也让人们比以往任何时候都更容易了解D&D。(D&D系列也拥有相当多的电子游戏。)不过,这些游戏的吸引力很大程度上还是源于它所提供的一种“社区感”。在新冠肺炎疫情期间,新老玩家都开始通过玩虚拟游戏与远方的朋友和家人联系。
“这不是游戏。这是一种社会体验,”2021年,D&D玩家内森·沃尔特斯(Nathan Walters)告诉BBC。“这里没有输赢,更像你和几个人坐在一起,集体写一部小说,但所有的一切都是实时的。”
里格斯则表示,D&D是“21世纪为数不多的把人们聚在一起而不是把他们分开的媒介之一。推特(twitter)把你分开了。社交媒体把人撕碎了......可这是能把人们拉到一起的东西之一,它给予你对人类同胞的信心,它允许你以有序的方式享受它们的陪伴。”
[注]
(1)威世智(Wizards of the Coast):成立于1990年,并在1993年创造了万智牌;1997年收购TSR;1999年孩之宝以3亿2千5百万美元收购了威世智。
(2)孩之宝(Hasbro):美国著名玩具公司,1923年在罗德岛(州)成立,有小马宝莉,变形金刚,特种部队,星球大战等多个品牌。
(3)马恩岛(Isle of Man):不列颠群岛之一,位于爱尔兰海英格兰西北海岸。这座岛位于英格兰、爱尔兰、苏格兰和威尔士之间,距离大致相等的位置。马恩岛不是英国的一部分,而是皇家属地(自1828年以来),并在英国内政部的监督下,在内部事务上实行自治。
(4) 哥伦比亚广播公司(Columbia Broadcasting System/CBS):主要剧集有:《犯罪现场调查》(CSI),《生活大爆炸》(The Big Bang Theory),《破产姐妹》(2 Broke Girls),《疑犯追踪》(Person Of Interest)。
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