(转载)龙与地下城Dungeons & Dragons

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(本文的翻译工作由笔者自行完成,翻译的方式为先用微软翻译进行初步翻译,然后笔者再进行翻译矫正,因笔者英语水平和游戏知识储备有限,所以也希望大家指出错误之处)

原文:https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/DungeonsAndDragons

 

“掷骰开始。”

——地下城主(Dungeon Master),决定着一场战斗开始的角色。

桌面角色扮演游戏(Tabletop RPG/TRPG)

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)是一款桌面角色扮演游戏,最早于1974年由TSR(Tactical Studies Rules)发行的一款TRPG。TSR创始人加里·吉盖克斯(Gary Gygax)以TSR的微型战斗系统游戏《锁子甲》(Chainmail)为基础去开发游戏。游戏包含着现在的经典设定——游戏公证人【Game Master,在D&D官方的术语中称为地下城主(Dungeon Master)】,他/她控制着所有的非玩家角色(non-player characters/NPC);而每个玩家控制着一名玩家角色(Player Character),并解决由地下城主带来的挑战。

D&D的历史相当复杂。并由于玩家之间的创意差别,最初的游戏分为针对初级玩家的《初级龙与地下城》(Basic Dungeons & Dragons),以及更复杂,而且最受欢迎的1977年发布的《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)。

在上世纪80年代中期,TSR内部的权力斗争导致加里·吉盖克斯被赶出了公司,几年后,在1989年,该小组把留下的官方编纂规则进行调整并听取非官方的建议,并在此期间把积累的成果制作了《高级龙与地下城第二版》(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)。它依然流行了一段时间,但到了90年代末,公司因管理不善导致TSR破产。

在TSR被威世智【Wizards of the Coast,万智牌(Magic: The Gathering)的制造商,现在是孩之宝(Hasbro)的子公司】收购后,他们便在2000年出版了D&D第3版规则,使用的是d20的系统(d20 system)。第3版是对整个规则的一次重大变革,删除了那些围绕着第二版所留下的硬壳,将分散的各种规则和机制统一成更加连贯的东西。这是一个巨大的改变并因此振兴了该游戏,从而吸引了许多新的玩家。然后还有一个是被称为3.5e的扩展版本,它主要专注于修复一些非常明显的“破平玩法”(Game-Breaker)[1]和完善了第3版中的“古怪的吟游诗人”(Quirky Bards)[2]这个职业。

2008年,第4版规则发行了。它创造了数量相当多的对话机制,比如,与仇人的对话,与爱人的对话,人们不关心的和其他一切的对话。除了这些,它与3.5e版本相比本身就有很多变化;总体而言,它的规则比以往任何版本都更加强调机制和动作的平衡。而该版本被普遍批评的点是,它玩起来太像一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),和/或桌面微型战争游戏(tabletop miniatures war game)。事实上,玩家在地图上使用的“微缩模型”(miniatures)的想法甚至在整个核心规则中都有体现,比如移动是以“方块”而不是“英尺”来描述。虽然一开始该版本卖得很好,但粉丝对其改动的不满让许多人放弃了这个版本,使得许多人转向了《开拓者》(Pathfinder)(本身是基于3.5e规则的D&D衍生品),从而导致了D&D品牌的衰落。

D&D第5版规则发行于2014年,其作为威世智寻求重振品牌的一个契机。为了努力弥合玩家社区的分歧,他们积极征求玩家对新版本的想法,并进行了开放测试(该测试名为“D&D Next”,于2012年开始,持续到2013年底)。它结合了以往所有版本的元素——极度简化的职业和战斗规则【使得 “心灵剧场”(theater of the mind)这种游戏玩法再次可行】,并接近第1版和第2版;而魔法的规则结合了第3版“法术位系统”(slot system)和第4版“仪式施法系统”(ritual casting system)这两者的低环法术机制;虽然技能(skills)和专长(feats)仍然存在,但它们在技术性的选择上相比于以前不那么突出了。

核心规则手册不包含"官方"的背景材料,所以地下城主要么设想自己的设定或使用众多已发布的战役设定的其中一个。当然,一些设定中的东西以任何方式透露出来了——毕竟,一个人不能在完全空白的大脑中进行角色扮演。传奇等级(BECMI)时代的D&D的背景设定在已知世界/米斯塔拉(The Known World/Mystara)[3]。《高级D&D》有着吉盖克斯自己的“灰鹰”(Greyhawk)元素,其作为一种隐藏的设定(附在法术核心列表上的法师名字是经典的“灰鹰”人物),第3版甚至包括了灰鹰神殿中的最强神祇,第4版书中的假设非正式地形成了一个定义模糊的设定,称为“嫩蒂尔谷”(Nentir Vale)。第5版主要使用“被遗忘的国度”作为该版扩充材料(fluff material)的主要来源,但也有其他元素设定的补充,如埃伯龙(Eberron),灰鹰(Greyhawk),和龙枪(Dragonlance)。

虽然TRPG不是D&D创造的,但它编纂的许多与之相关的机制和类型,是大多数人想象中的TRPG(即使他们从来没有玩过),而它也是迄今为止最受欢迎的TRPG。可以说,D&D是这类游戏当代的类型定义者。它将单手剑、巫术和史诗般的“古典奇幻”【epic(High Fantasy)】融入了我们今天所知的奇幻类作品中,它是RPG这个游戏术语和RPG元素的来源,而那些有影响力的CRPG类型都是建立在这些术语和元素之上的。甚至很多优秀的电脑游戏(尤其是RPG)都直接在D&D的认证下制作的。由于它在所有方面都涉及策略元素,因此它通常也被视为最受欢迎的书呆子游戏(nerd game)。

虽然许多以D&D为基准的多人地牢类游戏(Multi-User Dungeon/Mud)和其他在线游戏早就存在,但最出名的当属最初版本的在线《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。2006年,威世智和雅达利(Atari)推出了MMORPG《龙与地下城ol:风暴降临》(Dungeons & Dragons Online: Stormreach),其故事设定在埃伯龙战役世界中虚构的大陆希德恩瑞克(Xen'drik)。后这款游戏被重新命名为《龙与地下城ol:无尽的埃伯龙》(Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited)并选择了免费游戏的模式与可选的微交易(microtransactions)内容。"后来其增加了一个“被遗忘的国度”的扩展。三驾马车游戏公司(Troika Games)获得了《灰鹰:邪恶元素之神殿》(Temple of Elemental Evil)的电脑游戏的改编权,值得注意的是,它是唯一一个“合理”使用3.5规则的游戏【完全回合制(fully turn-based),所有的特殊选项(all special options),酒馆格斗(bar grapple)和法术反制(counterspell)】。《圣杯骑士》(Knights of the Chalice)是一个改编自该机制的非官方的独立继任者,不过它用的是开放游戏授权条款(Open Game License/OGL),且后面它也迎来了续集。

两本姐妹杂志——《巨龙》(Dragon)和《地下城》(Dungeon)——分别于1976年和1986年出版,其为D&D提供更多的内容、文章和资源。自2007年起,该杂志停止了纸质出版,不过它现在仍可在威世智的网站上找到数字版。而《高级龙与地下城》(AD&D)的“核心规则”工具集则以CD的形式出售。随着4E的发布,一个名为龙与地下城俱乐部(D&D Insider)的虚拟桌面软件也将发布,而这将为玩家提供一个在互联网游玩D&D的官方途径,但现在这个想法因第5版的发布似乎已经死了。2015年,《巨龙》杂志以Dragon+的名字重新出现,这是一款面向iOS和安卓系统的免费应用程序,且每两个月发行一次。

所有的小说都以关联D&D相关作品的方式出版,但它们大多都与特定的游戏设定相联系,比如“被遗忘的国度”。小说的写作的质量充其量是不一致的,但是纯粹的数量证明了这些小说作品的盈利能力。而最广为人知的小说当属R·A·萨尔瓦多的《崔斯特传奇》(The Legend of Drizzt)系列。此外,以出版《变形金刚》(Transformer)和《特种部队》(G.I. Joe)漫画著名的 IDW出版社,也获得了基于D&D设定的正在连载的一个系列的发行许可——该系列获得了好评,主要是因为它是由DC漫画公司的《蓝甲虫》(Blue Beetle)编剧所写的。

D&D也有四部电影。第一部是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons, 2000),但它仅仅只是标题相关。第二部《龙与地下城2:龙王的愤怒》( Dungeons & DragonsWrath of the Dragon God)要好很多,尽管它的制作成本很低。第三部《龙与地下城:秽恶之书》(Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness)发行在网络电视媒体,于2012年11月在Syfy[5]首播。《龙与地下城:侠盗荣耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)是第四部作品,其由派拉蒙影业(Paramount)制作,于2023年3月31日上映。

《机器之声的传奇》(Legend of Vox Machina)于2022年播出,它是一部改编自《关键角色》(Critical Role)第一个战役的动画作品,但由于没有获得威世智的官方授权,该动画系列只是一部“特征相似”(Serial Numbers Field Off)[6]的改编作品。

   

[注]

(1)“破平玩法”(Game-Breaker):

“收集所有的混沌翡翠(Chaos Emeralds)可以变成超级索尼克(Super Sonic),或者称之为‘灵魂毁灭者’(Destroyer of Souls)”。我是认真的……他有最快的速度,最强的操作,最好的加速能力,还能二段跳。如果你想得到超级索尼克,那就准备让游戏的其余部分变得无聊,让你在多人游戏中失去朋友把。

——SomecallmeJohnny, 索尼克R (Sonic R)的评论。

“破平玩法”是一个经常引起争议的游戏元素,因为它出人意料地胜过其他的所有玩法,由于一种被低估了的能力(不管是自己的能力还是与其他物品/机制的组合),或者是玩家想出了创造性使用它的方法,最终使游戏变得非常容易。

例如,在一个游戏中,玩家的能力会被他们获得金币的能力所限制,但是一个简单的技巧,就让你只要付出很少的努力就能得到很多钱,这就是“破平玩法”。或具有极强火力、高精确度和极大子弹容量的特定枪支;或格斗游戏中具有极快的速度、不可阻挡的移动能力等这些有着极强实力的角色【相当于SNK Boss(任天堂难度的boss)的盟友】。

(2)“古怪的吟游诗人”(Quirky Bards): “古怪的吟游诗人”指的是制作者经常会处理不好这个职业而出现的问题,即因制作的问题使得“吟游诗人”经常成为无用的人。他们是笑柄,他们经常被老人用手杖殴打,有时他们的朋友用“吟游诗人”的尸体堆积如山作为掩护。

(3) 已知世界/米斯塔拉(The Known World/Mystara):米斯塔拉(已知世界生活着米斯塔拉的大部分著名种族)是最初的D&D默认的"基本"(Basic)版,后来它演变成了与《高级D&D》相关的游戏设定。虽然它最早的部分设定存在于1977年“福尔摩斯基准”版(Holmes Basic)的游戏中并且也有在汤姆·莫尔德维(Tom Moldvay)的带领下于1981制作的“专家版”(Expert Set)的小型扩展,但是在1983年米斯塔拉才成为了一个独立战役的世界,更是在弗兰克·门策尔(Frank Mentzer)的组织下对其“基本版”和“专家版”进行了修订,随后也加入了更高级的设定【同伴,大师,不朽(Companion、Master和Immortal)】。

(4) 史诗般的“古典奇幻”【epic(High Fantasy)】:古典(或史诗)奇幻是个经典的题材,它通常被认为源于《魔戒》(The Lord of the Rings)【和托尔金的《传奇故事集》(Tolkien's Legendarium)】,因此《魔戒》也成为了许多具有长篇(奇幻)故事系列作品(a series of doorstoppers)的基础。

基本上,它们的故事为:在几千年前就认为被打败了的黑魔王(the Dark Lord)已经回到了它位于黑暗之地(the Dark Land)的暗黑塔(Dark Tower),并聚集周围的黑暗势力(Dark Forces)。这片自由的土地只有一个希望,那就是一小群迷失的继承人(heirs)、王子(princes)和淳朴的村民(simple village folk)被一个神秘的游荡灰胡子法师(mysterious wandering grey-bearded wizard)召集在一起。他们将不得不为了麦高芬(MacGuffin)而勇敢地完成这个长期任务,打败奇怪的危险之地居住的怪物和特殊,敌对的人,以拯救世界。

(5)色飞(Syfy,原名Sci Fi):主要播出科幻,奇幻,惊悚等电视剧,如《浩瀚苍穹》(The Expanse)。

(6) “特征相似”(Serial Numbers Field Off):当试图按照原作品制作的东西似乎才完全是原作品,只是它的“服饰类特点”(cosmetic indentifiers)(特征)有所改变。但该作品对人物和情节的明目张胆的抄袭程度,甚至会让“恶搞作品”(The Mockbuster)的制作者自惭形秽。(虽然这并不意味着它的质量不好……)

发布于广东阅读 1283

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