LOL为什么改不改变bp和阵营机制。
拿隔壁举例,单独红蓝方,还是单独先后手选人胜率都不会很离谱,但是天辉(蓝色方)+先手选人胜率就是逆天。
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我的想法呢就是把阵营选择和先后手选人分开来,因为先后手选人和红蓝方都有一个优势点和劣势点。比如说两队抛硬币,胜利的一方可以选蓝色方,那对的对手可以在“先后选人”中选择先手选人。这样红蓝方胜率就不会那么逆天了。不然蓝色方+先手选人,这逆天的胜率。
杨智翔别偷看我了哈哈
· 广东原本世界赛其中很大的看点,就是能看到各大赛区顶尖队伍进行公平竞技,谁强谁就能赢下去,让黑马队伍也有机会靠实力杀出去,结果现在这比半成品瑞士轮,从一开始的种子顺序就给你队伍打上了标签,低顺位队伍整个瑞士轮没有一次优先选边权,在目前红蓝方严重失衡的情况下,每一轮都要比对面队伍发挥更多更强一截的实力才能有可能赢,要是去年冠军四号种子drx来瑞士轮都得挨两巴掌。还有这啥b抽签赛制,不回避已经打过的队伍,也不使用像csgo那样更加合理的bu积分制,可以让最终晋级bo3中弱弱对决的队伍出线。以及2-1输了的队伍还要背靠背打1-2刚赢了士气正盛的队伍,心态能调整得过来吗?拳头这个半成品瑞士轮规则制定者真是csysm,绝对是有私心故意为之下面总结下红蓝方失衡原因:1.地形差异,大龙小龙地形差异,导致红方不好接大龙2.bp差异,蓝方可以一抢强势英雄,红色方至少需要花费一个ban位处理版本英雄3.视角操作差异,有专业数据统计过,蓝色杰斯兰博等英雄比红色方胜率能高出5%以上4.赛前准备差异,有优先选边权的队伍在bo1时只需要准备一套bp思路,而另一队赛前需要应对红蓝方两种bp情况。此外,拥有优先选边权的队伍还可以在bo3,bo5中第一把使用自己最自信的思路阵容,而红色方需要根据蓝色方bp见招拆招拳头一个红蓝方平衡问题这么多年了都解决不了,淘汰赛在实力相同的对局中基本都是拥有优先选边权的队伍3-2拿下,拳头官方也是csysm
Volian_X
· 湖北那如果红蓝方的地形换一下,按照现在这个pick 是不是会平均些