简单分享一下海诺的一些心得
海诺应该近期就会上线正式服,体验服改动也很多次,目前改动下来强度还是颇为在线的。本人水平有限,但是在体验服打了100多把海诺还是希望能把一些思路分享给大家,争取在不带给大家误解的前提下让大家快速上手。
一、技能解析
被动:这个没什么可多说的,简单来说就是海诺分为两个形态,远程形态A的伤害少一点,近战形态A的伤害多一点,而且A一次是对平A圆圈内的敌人同时造成范围伤害(目前法术加成是45%,非常低,所以极度不建议走平A流)。
另外技能命中敌人之后会有印记,持续7秒,之后技能发动时,在技能范围内会自动索敌。这个意味着一技能起手时的命中率非常重要,如果一技能没中,后续打伤害只能靠切换近战或者大招肉体标记,效率会大大下降。
一技能:远程时类似于诸葛亮的一技能,只是范围更加长,而且这个技能同时可以对前方的“印记目标”额外再掷一次。这就意味着第一次一技能途径中的敌人会被标记,搭配被动的话,在二次进行一技能施法时,原先首次被标记的敌人还会受到一技能的一次伤害(只要在一技能的施法范围内)。由于目前这个技能伤害得到了加强,且技能命中标记的敌人可以减CD,因此海诺的核心伤害技能就是在远程一技能。
近战的一技能是一个回复技能,扔飞镖时可以获得伤害和回复,并且造成敌人减速。目前体验服测试下来这个技能特别鸡肋。一是如果海诺走伤害流,AP加成高就回不了多少血(回血量和额外生命挂钩),二是如果海诺走纯肉,血是可以回,但是由于触发近战的要求是要海诺去贴脸,海诺又是个零硬控的英雄,所以近战状态在出纯肉的情况下几乎零输出,2秒30%的减速聊胜于无,往往你想操作敌人的时候,敌人就跑掉了。因此目前在数值没有改动的情况下,非常不推荐大家出近战和纯肉装。
二技能:一个位移技能,且在穿过敌人的前提下可以回血(与额外生命挂钩),如果位移时没有穿过敌方英雄,则只增加移速,并且切换成远程状态。这个位移还是比较大的,一些比较厚的墙体都能穿过,但是由于本人玩的是AP海诺,所以这个回血基本和没有一样。实战中一般用于拉扯,即一边放一技能,一边二技能后撤,敌人不知不觉中血量就往下掉。
大招:在海诺大招CD好了且海诺为远程状态时,系统会自动记录海诺最后一次远程状态的时间点(如果海诺大招好的时候状态为远程,就是记录大招好的时间点时海诺的位置;如果海诺切换成近战,则原来的标记点不变;如果海诺在远程时候用二技能穿空气赶路,则会记录用二技能之后的那个位移点)。海诺释放大招的时候有减伤,并瞬间回复一部分血,释放的时候不能移动且霸体,1.5秒之后会回到标记点并对大招释放点的一部分范围内造成法术伤害,如果释放大招的时候范围内有防御塔,海诺和塔则恢复到5秒前的状态。(实测下来发现,没有塔海诺自己也可以回到五秒前的状态)
TIPs:1、海诺的大招非常长,前期要慎用,但是越塔的时候可以利用大招去抗伤,对面不熟悉海诺技能的时候可能会被大招的范围伤害炸死(这个伤害不高,100%的AP加成,但是炸脆皮也很疼)
2、一定一定要注意自己的标记点,有些海诺且战且退的时候因为用二技能赶路,敌人追上来了,海诺释放大招就回到敌人的背后,然后敌人回头就把海诺击杀了,所以可以尝试用元歌傀儡的玩法,确保标记点位置安全的情况下,在逆风且CD足够的时候用肉体去看视野、抢龙。
3、大招是守塔神技,敌人压塔时,可以优先请兵线,敌人要越塔的时候原地放个大招,塔可以回复到五秒前的状态,由于可以回溯,海诺满血到标记点,大招的伤害把剩余的小兵清了,敌人就变成无兵线越塔。(需要注意的是,大招对水晶无效;如果复活的是高地,则对面还是会出超级兵;因此复活外塔和中塔的性价比非常高)
4、体验服有人在开发大乔海诺体系,无兵线偷塔,但是由于海诺的平A伤害过于低因此没有奏效(理论上可以施行,因为海诺的平A伤害是100%的物理加成,有待开发)
5、体验服有个新英雄,叫朵莉亚,也就是大家听过的美人鱼,朵莉亚的大招和海诺大招是CP技能,朵莉亚可以赋能一个CP英雄,大招释放后,该CP英雄的大招立刻刷新。如果朵莉亚赋能了海诺,且刷新了海诺大招,且海诺在大招刷新后5秒内使用大招,且双方都15级的情况下,海诺可以时间静止范围内的英雄,并且获得3秒的自由状态,去击杀他们(敌方防御塔仍然可以攻击你),这个CP技能特别厉害,但是由于触发条件非常苛刻,且目前朵莉亚的前期强度太低,因此在体验服不是很流行,有待开发。(主楼我会放一段绝地反击,且触发此技能的视频)。
二、出装铭文
结合体验服的各个国服海诺,个人分析海诺位置如下:中路>打野>辅助>边路。海诺的优势是一技能的多条伤害,另外在近战时可以回复额外生命值的伤害,因此出装思路如下:1、优先叠AP;2、优先叠法术吸血;3、优先CD拉满(方便频繁释放一技能);4、次要叠生命,增加近战时和放大招时候的容错。
目前总结的一套铭文:
10梦魇5贪婪5狩猎10心眼
我也试过前期带10贪婪或者10狩猎的情况,前者走得实在太慢,就算频繁用二技能赶路,也很难拼得过对面中单的支援速度(尤其现在很多中单喜欢出疾跑鞋),后者在出小吸血书前是零续航,手感极差。
出装:
咒术典籍出门(可以先草鞋白嫖移速然后到高地卖掉),出去一波兵线用一技能清两次就完成(如果不出咒术典籍,后排兵需要清第三次),然后做CD鞋,然后做法穿鞋,这样你走位还算可以的话前期可以不怎么用回家,可以一直poke敌人,然后做吸血书(核心装),然后做圣杯(伤害低点,但是续航真的很重要,因为你海诺是一直要放一技能的,打野不让蓝你放十几次就得回家了,而且圣杯有CD),然后做面具(个人认为的第二核心装),然后看情况:
1、对面吸血多就做梦魇,这时候CD溢出了就把CD鞋卖掉,对面控多甚至可以卖掉法穿鞋换韧性鞋,梦魇做完了就去做破茧,破茧的额外生命和法穿都是海诺需要的属性,破茧做完了最后一件可以考虑(1)缺伤害补帽子(2)想快点结束就出金身去扛伤害(3)可以补件功能装例如冰杖替换圣杯,再出金身。最后鞋子换复活甲名刀即可。大大后期可以用最后一个格子去换大书,圣杯的格子换帽子(但是不推荐,比较脆,而且大大后期海诺真的没啥用,还不如金身升级月神)
2、对面吸血少就做完面具直接上日暮,日暮在面具的被动加成下很方便叠层,最后一件补帽子,鞋子换金身/复活甲/名刀即可。
3、第五个格子做完梦魇/日暮后,在对面法术伤害特别多的情况下,鞋子换韧性鞋,第六个格子可以换魔女,然后切近战去吃伤害(迫不得已的情况下,因为需要海诺去吃伤害的局队友一般都不会打)
三、克制思路
海诺对线比较克制的英雄有:米莱狄(亲爹级别,每个小机器人都能被标记),上官婉儿(海诺没大招前必须要狗,有大招就找个安全地方标记一下然后上去硬冲,虽然一套冲不死,但是婉儿飞天了你可以放大招回去)、安琪拉(安琪拉大招罚站真的是海诺的靶子)、墨子、弈星、高渐离(海诺完全不怕这三英雄的大招)
海诺对线比较劣势的英雄有:干将莫邪(手太长了,前期换血根本换不过)、貂蝉(海诺亲妈,只能让队友来帮忙)、海月(拉海诺进梦境,海诺就放不了大)
以为克制但是要看情况的英雄:妲己(前期可以压爆但是一旦拖到后期对着海诺就是一套,一定要小心,尤其是大部分时间海诺不会出韧性鞋)、诸葛亮(诸葛亮打中单时候和海诺对拼全看手法,虽然一技能海诺要比诸葛亮长,但是诸葛亮打的是爆发,海诺打的是回血,爆发流理论上来讲是克制回血流的)
以为占劣势但是要看情况的英雄:扁鹊(扁鹊回血量很大,出梦魇不一定打得动,但是扁鹊后期团战队友会站一起,扁鹊不死队友也会死)、嬴政(手虽然很长,但是海诺的一技能可以索敌,所以从侧面标记嬴政可以打55开)
除了以上的打法外,纯肉打野海诺、纯肉辅助海诺、AP法强海诺(回响帽子流)也在体验服测试中,希望到了正式服能有更多的打法开发。
海诺这个英雄的特色非常明显(高poke伤害,顺风非常容易一波),缺点也很明显(没有任何硬控,收割能力差,近战状态鸡肋),目前来看AP流可以到T1的级别(练熟练后),希望后续在完善近战后可以达到T0级别。
踔厉奋发笃行不怠楼主
· 江苏这个是一场大逆风时候的素材,依靠 cp 技能逆转,我战绩不好看,但是越是这样越能看出这个技能的 bug(视频中老虎前期 14-0-2 都输了)
踔厉奋发笃行不怠楼主
· 江苏写了这么多就一条回复而且还是骂英雄辣鸡的