都在说欧美问题,如果还想这个游戏全球发展,那就改机制吧,LOL纯反应,抓单游戏,决策类太少了,动不动瞬秒,比赛越来越难看。DOTA2里面开雾我觉得非常好的劣势翻盘策略。

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DOTA很多机制可以参考,LOL太单一了,比赛真的无聊,除了WBG被翻,大部分优势碾压,这还有啥可说的,还有蓝色胜率,英雄克制,说实话LOL英雄之前克制做的太垃圾了,年年S赛几个英雄。

1 问题:英雄克制,LOL几乎微乎其微。解决:伤害和防御平衡重做,法术和物理等。

2 问题:劣势方获胜策略,几乎看不到,无非抢龙,偷一个。解决:可以引进开雾系统,塔钱取消等。

3 问题:比赛纯公式化,确实适合韩国人,什么龙魂,峡谷,兵线等完全数学公式。解决:龙刷新时间为范围,地图调整(为什么不能在两侧平均对称的龙坑,取消大龙推进Buffer,换别的)。

反正我觉得现在比赛真的挺腻的,来来回回几个英雄,看吐了,平衡真的是垃圾,万年的破地图,拉胯的神圣装备。总之LOL太公式化了,没有策略点,没出人意料的地方。

发布于江苏阅读 58947

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2分出线

· 山东

你好像搞反了,人种的天赋都一样的,哪个地方都不缺反应快的天才,游戏越复杂,韩国职业队只会变得更强,到时候要研究的东西越多越细,完善的职业化只会越厉害,欧美队只会更难打。要是lol真像你说的没啥决策只比反应,欧美队伍可能更好赢一点。

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虎扑JR0157729294

· 广西
2分出线很多人怕是被上个月传教的dota玩家洗脑了,dota2欧美厉害的核心原因不是这游戏有多难,而是这游戏职业联赛运作一塌糊涂,连中国搞俱乐部都很难运营的下去,本身在韩国就没人玩,职业化反馈也做不到自然只剩欧美半职业队菜鸡互啄。
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你看为什么那种fps游戏 欧美就强,因为拼的就是反应,不需要多少脑子,越简单欧美越容易赢,

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