低金那维莱特手法研究
-----问题-------
抛砖引玉, 之前帖子反响不错, 不过手法出了问题。之前所有队伍手法类似:那q[队友上buff ]那zez[队友上buff ]纳zez. 理想很美好. 问题第三个重击z实战很可能打不出来. 这位老哥已经提前注意并提出了我帖子里说的的解决方案.
------原因------
之前提到的毒点, 源水滴只能存在15s, 水龙这个懒人/懒龙吸水滴打重击的顺序是哪个近吸哪个, 而不是哪个先产生吸哪个. 所以第二个重击吸收的是e产生的源水滴, 打第三个重击的时候q产生的源水滴超过15s已经没了.
-----改进方法---
b站有攻略研究高阶手法, 让水龙qe分别在不同地方产球, 然后调整朝向按顺序吸收. 可行是可行但感觉不具有科普意义. 我目前想出的解决方案如下, 以那万钟皇为例:
[那起手e] 钟e(2s, 触发第一层那被动) 皇e(1s) 那q(2s, 那维挂水弱尽量挂完水就切万叶, 如果怕上水不牢可以多a一下) 万e(1s, 稳定双扩散) 那zze(9s) 万q(2s, 扩水) 钟e(2s, 补盾) 皇q(2s) 那z(4s)万e(1s, 补扩水)那ez(5s)
这个手法优点有:
1. 解决了第三个z打不出来的问题.
2. 解决了月卡武器的毒, 前两个z打完以后那稳定待后台5s. 后面两次站场时间短, 不会超时.
3. 皇女可以比较容易换为其他15s轴的副c比如西风甘雨, 修女, 调整万叶eq位置即可.
缺点:
1. 轴比理想轴变长了(), 掉dps.
2. 那第一次e的球自己吃不到, 充能要求提高一点(少吃了约5点能量, 充能要求大约高10%). 但是万叶如果使用高精西风剑打三次球可以缓解这个问题.
-----充能-----
跟魈类似,个人建议那维充能宁多不少, 我原写的是2~3西风那维110~120充能即可. 因为实战可能因为各种原因吃不满球(钟离的柱子/皇女奥兹打不到怪不产球). 再次重新建议充能120+, 自己觉得不够的话再加充能.
---关于轴的一点分析----
第一个e后至少等12scd放第二个e, 加上ez(5s, 第四个z), qzz(10s, 前两个z), 队友第一轮上buff(3s+), 轴至少30s, 即4z/30s. 输出时间(4*4/30)53%. 上面提到的轴(4*4/31) 51.6%
倘若缩轴, qe 3z, 如果想获得跟长轴一样的效率, 3*4/0.516 = 23.2. 那维qzeee15s, 留给队友8.2s, 如何安排队友同时解决减抗增伤充能问题, 有待更多开发了.
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