「托帕&账账」全方位攻略一图流丨超详细养成教学

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各位开拓者好,这里是澈晓嘟噜噜

早在开服时期,就有人好奇光锥「宇宙市场趋势」上的辣个女人是谁,而在1.4下半版本托帕也终于带着账账以及讨债的任务实装了。不知道各位开拓者有没有对托帕产生一丝丝的兴趣,想要深入探究托帕应该如何培养和使用呢?

今天为大家带来「托帕&账账」的全方位攻略一图流,详细讲解「托帕&账账」的配装思路、技能机制、星魂抽取以及配队推荐

话不多说,「托帕&账账」全方位攻略奉上!

先上一图流,万事不用愁。包含全部攻略精华!

后续正文有对「托帕&账账」的更详细解析。

想仔细了解角色的开拓者不要错过正文部分哦~

—【目录】—

1.角色简评

2.光锥推荐分析

3.遗器搭配推荐

4.行迹分析及加点说明

5.星魂说明和抽取建议

6.配队推荐

—【角色简评】—

角色定位:副C/主C

托帕是一位以账账追击为输出核心,依靠终结技和追加攻击为账账频繁拉条多出手的火属性巡猎角色,定位为副C或主C。由于托帕属于纯对单输出,因此纯主C打法较依赖环境,搭配多核也需要尽量选择能清杂的队友。托帕未来势必是追击流核心组件,但目前还需要等待真正的配合单卡,未来可期。

—【光锥推荐分析】—

托帕全身的伤害都属于追加攻击,虽然该部分伤害不影响吃到正常的攻击、双暴等加成,但对单一行迹提供的加成效果,对托帕来说就比较鸡肋了。

「烦恼着,幸福着」:托帕专属限5光锥。效果极为优质,提供暴击加成、追击增伤,并为队友提供对指定目标的暴伤加成,增幅相当全面,兼顾托帕的单C与多核打法。光锥泛用性极低,对想完整发挥托帕输出能力的开拓者来说值得抽取。

「星海巡航」:黑塔商店白嫖满叠影。提供可观的暴击和攻击加成,由于托帕攻击段数多且出手零碎,额外暴击覆盖率并不低,是性价比很高的选择。

「论剑」:托帕的攻击段数较多,且基本不转火,与论剑的理论契合度极高。不过托帕自身拥有很高的增伤,论剑收益有所稀释,但依旧是最强的4星光锥选择。综合推荐度略低于星海巡航。

「如泥酣眠」:托帕的攻击段数较多,用该光锥特效覆盖率可观,如泥提供足量的双暴加成,综合收益不低,是比较优质的选择。

「唯有沉默」:开服时期该光锥强度尚可,但目前召小怪的敌人很多,绝大部分环境都很难维持双目标以内,特效覆盖率较低。

「重返幽冥」:光锥基础攻击高,在叠影5后仅靠高额暴击加成就已经有不错的强度。特效2提供低概率的驱散能力,算是机制方面的占模。获取成本较高,因此综合培养性价比低。

—【遗器搭配推荐】—

托帕在配装方面的选项不多,由于托帕是依赖账账进行追击输出的角色,因此在搭配方面需要优先考虑对天赋追击部分的加成。

外圈目前的最优解是【火匠*2+快枪手*2】散搭,这并不是代表托帕和散搭的相性如何之好,而是因为【熔岩锻铸的火匠】4件套效果与托帕不太适配。

火匠4件套效果是使装备者战技伤害提高12%,并使施放终结技后的下一次火伤提高12%。数值不高,且无法完全覆盖到托帕最重要的天赋账账追击,综合收益并不高。在托帕当纯主C时,有停云为其充能,也会稳定施放战技,这时收益虽比不过2+2散搭,但还算比较可观;在托帕作为副C使用时,就有可能需要穿插普攻,终结技的频率也会降低,此时火匠4的收益反而更远不如2+2散搭。

也可以使用【火匠*2+信使*2】散搭,和快枪手差别不大,用词条更好的套装即可。

内圈目前的最优选择为【停转的萨尔索图】,产自世界6,副本刷取性价比不太高,但由于托帕全身输出都是追加攻击,因此用停转的收益是明显最高的,非常推荐刷取。

如果实在不想刷,也可以用产自世界3【太空封印站】,托帕的基础速度不低,稍微歪点就能满足需求,差距在可接受范围内,但有条件依旧推荐刷取停转2

【套装总结】

外圈最优选择为【火匠*2+快枪手*2/信使*2】散搭,其次为【熔岩锻铸的火匠】4件套。

目前托帕没有合适的4件套使用,为了保证强度和刷取性价比,目前的最优解就是2+2散搭。可以期待一波未来出新的适配遗器,毕竟目前的火匠4泛用性太低了。

内圈最优选择为【停转的萨尔索图】,其次为【太空封印站】。

其实也可以认为只有唯一选择停转2,但因为太空站2确实可用,且世界6的刷取性价比是很低的,因此如果有词条好的太空站2也可以用来过渡。

【词条分析】

主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。

躯干:双暴

脚部:速度>攻击

位面球:火伤

连结绳:攻击

副词条优先级:双暴>攻击>速度

在托帕脚部方面的选择或许很多开拓者会有疑问,纠结到底是用攻击鞋还是速度鞋。

由于托帕的输出绝大部分是依靠账账,而托帕更频繁的出手也可以为账账拉条,所以托帕的速度词条也可以提供比较可观的输出增益。因此在托帕的常规阵容中统一推荐优先速度鞋

不过托帕在单C时一般会搭配多个同谐辅助,此时无论是终结技覆盖率还是自身速度属性都会被拐起来,托帕的出手速度已经来到很高效的水平,此时脚部用攻击鞋收益就会更高

其实两者之间差距不大,毕竟托帕不像景元那样需要速度保证神君层数,因此用副词条更好的搭配即可,不需要太过纠结。

—【行迹分析及加点说明】—

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「托帕」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”

【普攻】赤字

常规的攻击倍率普攻,在解锁额外能力1后,托帕的普攻也会被视作追加攻击。

托帕的普攻倍率为100%,而战技倍率也仅有150%,两者之间差距并不大,且托帕普攻同样能触发天赋,为账账拉条,因此托帕是一位可以灵活选择使用普攻或战技的角色,能根据配队和实战情况调整自身战技点需求。

再确保【负债证明】施加的是正确目标后,普攻就可以视作伤害略低、回能略低但可以产点的战技了,两个行迹之间就不再有非常明显的不同,只需要根据战术需要决定流程。

【战技】支付困难?

使指定敌方单体陷入【负债证明】状态,使其受到的追击伤害提高50%,【负债证明】仅对最新被施加的目标生效。我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】的敌方目标,则托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。随即使账账对该目标造成150%倍率的火伤,战技视为追加攻击。

由于【负债证明】仅对最新被施加的目标生效,因此托帕的战技就是始终使我方追加攻击对敌方某单体提高50%的伤害。数值相当优异,在单C时可视作强力的自拐能力,多核时也可以兼顾到队友命中指定敌方时的追加攻击伤害。

在进战后轮到我方行动时,托帕会立即为敌方随机目标施加【负债证明】,在纯对单时则不需要担心随机性问题。并且击杀前一个陷入【负债证明】的敌人后,托帕也会立即为随机一位剩余敌方目标重新施加【负债证明】。

【终结技】扭亏为盈!

使账账的伤害倍率提高150%,暴伤提高25%,且陷入【负债证明】的敌方目标在受到我方普攻、战技或终结技伤害时都可以使账账行动提前50%。在账账施放2次攻击后结束该状态。

施放终结技后,账账的攻击倍率将会从150%提高到300%,同时拥有一定回能效果,原本的常规追击是无法回能的,但在解锁额外能力3后,强化追击可以为托帕回10点能量。

该行迹和克拉拉的终结技有异曲同工之妙,该技能的存在使得托帕可以依靠终结技,为账账频繁拉条,快速实现一波爆发输出。

由于终结技仅持续到账账施放2次攻击后,因此在操作方面需要尽量使这2次攻击的回合完整,即多嫖几次队友的拉条。

当托帕终结技回满后,可以暂时不施放,等账账在刚出手时施放终结技,后续可以很快被再次拉上来输出,总体是赚的。不过通常情况下直接有大开大也不会太浪费。

需要注意的是,当账账处于强化状态时,托帕的普攻或战技既能触发终结技的拉条,也能触发天赋追击的拉条,因此可以直接将账账从行动条最远端拉到终点,立即行动。

如果未来出现其他角色的普攻、战技或终结技也被视作追加攻击,则也可以直接将终结技强化状态下的账账直接拉到行动条终点。因此不需要担心追加攻击类型的主动技能会吞掉终结技的拉条效果。

【天赋】猪市?!

战斗开始时召唤账账,初始速度80点,行动时对陷入【负债证明】的敌方单体发动150%倍率的追加攻击。陷入【负债证明】的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,账账自身的追加攻击不会实现拉条效果。

账账只会对陷入【负债证明】的敌方单体发动攻击,因此托帕的输出是可控的,不存在随机性。

该行迹有削韧能力,不过账账通过天赋施加的常规追击无法给托帕回能,只有在解锁额外能力3后,施放终结技后的强化追击才能为托帕回10点能量。账账的属性和托帕共通,可以吃到托帕自身的所有加成。

由于账账初始速度为80点,每次被拉条会使账账行动提前50%,因此每次拉条会为账账节省62.5的行动值,即当实战左上方行动值小于等于62.5时,就可以被追加攻击直接拉上来出手

不过由于账账原本就会自己走一段路程,因此即使左上方行动值大于62.5,在被拉条后账账基本也能很快出手。

账账的输出优势在于,当托帕被控时,账账依旧可以触发天赋为自己拉条,在达到行动条终点时也可以发动攻击不受托帕当前负面效果的影响,因此账账的输出稳定性是比较有保障的。

不过由于账账自身的基础速度仅有80点,想让账账自己跑到行动条终点是比较慢的,因此虽然托帕被控不会影响账账的出手,但出手效率依旧会大打折扣。账账的输出核心依旧是需要靠终结技或队友的追加攻击来为其频繁拉条,快速达到行动条终点。

【秘技】明补

托帕入场时召唤账账,账账会自动搜寻周围的普通战利品与扑满。

主动释放秘技为后台效果,使下一场战斗中账账首次攻击后,托帕恢复60点能量;与大地图内的敌人战斗胜利后,可额外获取少量信用点,每天最多额外获取10000点;与模拟宇宙内的敌人战斗胜利后,额外获取少量宇宙碎片,并有小概率获得1个随机奇物。

托帕的秘技拥有很多生活类效果,不过无法大幅改善游戏体验。普通战利品和扑满在星铁的大地图中比较容易发现,一般有遗漏绝不是因为找不到,而是不想找。

大地图中额外获取信用点,或模拟宇宙中额外获取宇宙碎片和概率奇物都需要托帕主动施放战技,并不是随时都在的被动效果,且获取数值不多,对于爱锄地的开拓者来说只能积少成多了。

战斗层面上,施放秘技进战后,账账在首次攻击后会为托帕恢复60点能量,是比较使用但常规的行迹。

由于托帕耗能130点,混沌中托帕初始拥有65点能量,因此在托帕开局施放战技后,账账就会很快出手,为托帕恢复60点能量,直接满能量。

而在搭配停云打主C时,也不推荐停云开局直接为托帕充能,而是需要在账账首次出手,为托帕充满能量,托帕开大后停云再为其充能,这点非常需要注意,否则就会白白浪费停云和托帕其中之一的充能。

实战中一般不需要考虑先有触发追加攻击为账账拉条出手回能,同时托帕受击直接回满能量,然后托帕开大再施放战技的情况。

因为这个情况过于理想,即使携带了能稳定触发追加攻击的队友,也还需要凹托帕在出手之前受击,完全不是可轻松复刻的常规画面,因此建议直接抛开这类念头。

【额外能力1】透支

托帕施放普攻造成伤害时,被视为发动追加攻击。

该额外能力在托帕普攻部分已经分析过,在额外能力1的加持下,托帕可以在战技点紧缺的情况下多打普攻,输出方面不会丢太多,且能正常为账账拉条,非常关键。

在托帕解锁了普攻拉条的能力后,就能以耗点较少的副C位灵活加入任何阵容,完全不需要担心会增加队伍战技点压力的问题。

【额外能力2】金融动荡

托帕和账账对拥有火弱点的敌方目标造成的伤害提高15%

弱火环境提高15%增伤,是BUFF也是限制,在非弱火敌人面前托帕直接少了一个额外能力。因此托帕需要优先攻击带火弱点的敌人,必要时可以考虑搭配银狼,为其挂弱点使用。

【额外能力3】技术性调整

当账账处于【涨幅惊人!】状态施放攻击后,额外使托帕恢复10点能量。

该额外能力在托帕的终结技和天赋部分都提过,优化托帕循环的能力,在攻击绳的情况下,可以视作托帕的能量需求从130点降至110点,节约1次普攻的回能。

【行迹加点说明】

行迹:天赋>终结技>战技>普攻

分支:暴击>火伤>生命

【天赋】:账账是托帕的主要输出手段,需要最优先点,核心行迹。

【终结技】:托帕爆发输出的来源,与战技提升相仿,但由于托帕不一定全程战技,因此终结技的优先级比战技略高。

【战技】:提高托帕本体输出能力,并提供单体追击伤害加成,由于托帕无法保证全程战技,因此优先级略低于终结技。

【普攻】:释放频率需要根据阵容灵活调整,作为副C时会经常使用普攻,节省战技点,吃资源较少,因此推荐在其他行迹点完后点满。

总体来说,托帕的天赋最优先点,终结技其次,战技优先级略低于终结技,主C托帕这两个行迹可直接对点,普攻最后点,但可考虑点满3个额外能力都非常优质,必须点亮。

分支属性中暴击收益最高,火伤其次,生命对托帕来说基本没有作用。

—【星魂说明和抽取建议】—

【星魂1】未来市场

陷入【负债证明】的敌人受到追加攻击时,会陷入【被执行】状态,使该目标受到的追加攻击的暴伤提高25%,可叠加2层,单次攻击最多生效1次。【负债证明】被移除后,【被执行】也会被移除。

常规的数值星魂,数值方面较为优异,性价比较高,成本充足的开拓者可考虑抽取。

【星魂2】善意收购

账账自身行动并发动攻击后,托帕恢复5点能量。

略微优化循环,但数值不高,很难影响到托帕的循环能力,单看2魂性价比较低,但配合后续4魂和6魂有不错的联动效果。

【星魂3】抓大放小

战技等级+2;普攻等级+1

【星魂4】敏捷处理

账账自身回合开始时,托帕的行动提前20%

可以提高托帕的出手频率,托帕出手频率提高可以提高账账出手频率,实现套娃式的提升,但单看4魂提升不大,配合6魂效果会比较明显。

【星魂5】需求膨胀

终结技等级+2;天赋等级+2

【星魂6】激励机制

账账处于【涨幅惊人!】状态的攻击次数增加1次,且攻击时火抗穿透提高10%

单看该星魂提升不大,但该星魂联动星魂2和星魂4,互相串联,大幅提高账账的出手频率,显著优化托帕的自循环能力,关键星魂。

【抽取推荐】:综合来看,托帕除1魂以外的星魂都是需要互相之间联动的效果,单看强度都不高,但结合使用会达到相辅相成的效果。1魂数值较为扎实,成本充足的开拓者可以考虑抽取,性价比较高;2魂和4魂都不是值得专门抽的节点,必须配合6魂才有比较显著的提升,因此在1魂后推荐直接抽6魂获取完全体。比较推荐的星魂抽取节点为1魂和6魂,但0魂配置下的托帕机制和强度都比较完整,不强求星魂提升,0魂配置就完全够用。

—【配队推荐】—

托帕的玩法核心就在配队方面了,由于托帕是依靠账账进行追击输出的角色,且拥有对单拐的能力,因此在配队思路上就尤为灵活多变。

不过虽然托帕的可预见官推思路是多核体系,但目前的确没有太适配托帕的输出角色,因此当前的托帕配队主要以尽量联动为目的,实现互相成就。

根据不同的构筑思路,托帕的配队类型可以大致分为追击双核队、景停托符队、单核主C队。

【阵容推荐1】追击双核队

实战站位1:托帕+驭空+克拉拉+罗刹

实战站位2:托帕+姬子+艾丝妲+符玄

官推思路,托帕搭配能频繁触发追加攻击的队友,为账账拉条,提高出手次数;托帕施加【负债证明】,为队友对指定敌方单体造成的追击提供增伤。

比较常规的阵容为克罗驭三人组外带托帕,由于托帕和克拉拉都不刚需稳定战技,因此在罗刹的稳定产点加持下,该阵容的战技点是完全可以循环的。

不过克拉拉的反击比较吃环境,且在未开大时的反击只会命中攻击自己的敌方,无法完美与托帕联动,只有开大后才能有较好的配合,给账账频繁拉条。

而在弱火环境下就可以尝试搭配姬子组纯火配队,姬子清杂,托帕攻坚,在弱火环境中有非常不错的输出效率,但姬子阵容一直以来都非常吃环境弱点,因此仅限弱火环境使用,否则不推荐。

目前无论是克拉拉还是姬子都无法和托帕完美配合,想见到托帕体系的完全体,或许还需要等未来的追击组件补强。

【阵容推荐2】景停托符队

实战站位:景元+停云+托帕+符玄

在景元配队中,托帕的辅助色彩更为浓厚。

由于景元的追加攻击频率较低,无法频繁为托帕拉条,因此托帕在该阵容中的主要目的就是为核心怪施加【负债证明】,使景元在清杂后的神君能打出更高的单次伤害。

在该阵容中,景元需要回归单提速组件的配装思路,带速度鞋并将速度堆到134以上,保证自身叠层效率,使神君能至少保有6层以上吃额外能力1的暴伤加成。

相较于原本的景停艾符配队,该阵容将艾丝妲替换为托帕,实际是将部分输出进行拆解并前置,使输出更平滑,尽量降低大炮打蚊子的情况。

【阵容推荐3】单核主C

实战站位:托帕+艾丝妲+停云/银狼+符玄

单核配队思路,艾丝妲加速加攻增伤,另一个辅助位用停云或者银狼均可,在弱火环境下直接用停云即可,如果没有火弱点则可以考虑用银狼施加弱点。

最大化发挥托帕本体的输出能力,在攻坚场合表现极佳,但缺点相当明显,该阵容只有对单能力,在小怪多的环境下需要频繁转火,处理效率较低。

另外,在秘技部分说过,由于托帕耗能130点,混沌中托帕初始拥有65点能量,因此在托帕开局施放战技后,账账就会很快出手,为托帕恢复60点能量,直接满能量。

而在搭配停云打主C时,不推荐停云开局直接为托帕充能,而是需要在账账首次出手,为托帕充满能量,托帕开大后停云再为其充能,这点非常需要注意,否则就会白白浪费停云和托帕其中之一的充能。

—【结语】—

本期攻略到这里就结束啦,对攻略内容有异议或疑问的话,欢迎在评论区指出,各位宝贵的建议也都是未来攻略优化更新的基石。

如果觉得本篇攻略质量尚可的话,希望各位可以多多点赞,大家的支持是澈晓不断更新的动力!

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· 江西

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RingChoy

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